2012年11月26日 星期一

[心得]桌遊砰!(Bang!)遊戲策略

在本桌遊中,玩家有四種身分可以扮演:警長、副警長、歹徒、叛徒,總共又分為三種陣營,由於一開始只有警長的身分是公開的,所以進行遊戲時必須從其他玩家的行動中來判斷出他們的陣營為何,最後才能讓我方陣營獲得勝利,所以自身的行動及判讀其他人的行動是非常重要的一件事,玩家不可不慎。

我不是要大家用很計較、嚴肅的心情來進行遊戲,這類遊戲有趣的地方之一是聽眾人嘴砲,另一個樂趣就是訓練自己的判斷力(如同打麻將猜到對手聽什麼牌一樣),最後則是勝利;遊戲中的勝利是以陣營來判斷的,如果硬要窄化成自己不死而勝利的話,更需要嘴砲力及判斷力的配合。

那麼就來說明一下各種身分的策略吧。


== 通用規則 ==
「天生萬物以養人,人無一善以報天,殺殺殺殺殺殺殺」--張獻忠

本遊戲如果慢慢玩的話,第一個死的人會等到天荒地老,無論你是好人還是壞人,殺了歹徒就可以多抽三張牌,所以盡情地開槍吧!所以對於不擅長猜出別人身分或是嘴砲的玩家來說,可以只專注於「撿尾刀」這件事。


== 警長 ==
身為遊戲中第一個開始的角色,身分雖然是公開的,但具有生命值、手牌數加一的優勢,初期在敵暗我明的情況下,保守做法可以晚一點再決定攻擊對象,先以擴張自己場上物品牌為目標,等到歹徒、叛徒、副警長殺得差不多了再來善後即可。如果猜得準,也可以考慮撿尾刀。

另一種做法是採取積極作為,在沒有任何推論依據之前隨便攻擊,之後其他玩家會打落水狗,快速地讓血少的玩家領便當。這種玩法打左打右都可以,但我覺得攻擊右方為上,因為警長右方的玩家是同一輪中最後一個進行進戲的人,最有可能還沒輪到就領便當。

因為警長打到副警長必須棄掉所有牌,撿尾刀時要特別注意,如果沒有把握的話,最後一槍可以讓給別人開。


== 副警長 ==
請誓死保護警長。

初期的副警長建議先攻擊夾在自己和警長之間的玩家,藉此增加警長與其他玩家的射程,另一方面則是拆除其他玩家的槍枝,以讓警長處於安全的環境。

有些副警長會為了隱瞞身分而向警長開槍,但這並非良善之計,一時心癢難耐可能導致全盤皆輸,個人不建議這麼做。


== 歹徒 ==
全力擊殺警長!注意,愈早表態愈容易勝利。如果歹徒們都不表態的話,通常會淪為亂殺的局面,最後勝利的通常是警長。

有幸坐在警長旁邊的歹徒,請盡你的全力攻擊警長,也許單憑自己無法擊倒警長,但是集眾人之力就辦得到,此時必須抱著犧牲小我完成大我的心態,坦然地接受自己被其他歹徒擊殺(核爆)。

沒錯!歹徒殺歹徒還是可以領賞,所以看到有人只剩小命一條時,不要客氣,招呼下去就對了,穩賺不賠啊!

想活到最後的話,得把叛徒、副警長都幹掉才有機會,難度頗高。


== 叛徒 ==
雖然不屬於兩陣營,但是建議先扮副警長。扮歹徒的話容易被警長、副警長、歹徒合力擊殺,如果扮副警長扮得稱職,你的敵人只剩下歹徒而已。

當場上的其他玩家慢慢地被淘汰時,請小心自己的言行舉止,別讓竊笑曝露了你的身分。遊戲的最高潮可能不是你和警長 pk,而是警長聽從你的讒言把副警長幹掉 XD

2012年11月23日 星期五

[記事]教育召集

本月 19~21 日教育召集,算一算這是退伍後第七年,理論上該是最後一次了。

由於這一次的召集地是淡水,事先還是做了一下功課,在此備份以饗讀者(也不知道誰會用到就是了):

1. 從淡水捷運站坐紅 26 公車就可以到達。
2. 必帶:教召令、身分證、印章。
3. 零錢隨意,目前營區只有一間小營站,下課排隊要排很久……其實不買零食吃也無所謂。
4. 短褲、個人盥洗用具。可能是本週剛好比較熱,穿著短褲蓋國軍新的太空被仍然有點熱,可以想見沒有短褲的話可能會熱到睡不著。
5. 報到時會發:白內衣內褲二套、襪子二雙、毛巾一條。內衣內褲容易尺寸不合,建議還是自行攜帶(以白色為主)。

== 教召心得 ==

近幾年後備兵的重點轉向救災,所以課程加了不少急救搬運等內容,我個人覺得這點值得嘉許。相較之前的經驗來說,本次的教召算是專長複訓,我上的課程仍是射擊指揮所水平計算,只是從 105/155 榴彈砲改成 120 迫砲,按表操課顯得挺精實,助教和靄可親的言談讓人可以很輕鬆的學習,幾天的課程把我早忘光的記憶硬生生拉回,只是我不清楚這未來有什麼作用,而且明天可能就會忘記(喂)。

第四天的軍歌比賽本連(兵器連)在偷懶沒有練習以及士官長《乾妹妹》亂入之下,奪得滿堂彩 & 最佳精神獎(忘了名字)。相較於名次,我寧願每天早早上床睡覺,集合時輕鬆練習就好;某連夜夜虎帳笙歌到九點多,雖然最後實至名歸拿到了第一名,但是過於軍事化的管理讓我感到相當訝異就是了。(軍令如山真是一件恐怖的事)

軍歌比賽結束後本連弟兄鍾傑則在寢室舉辦了烏克麗麗演唱會,大家在興奮之餘又把《乾妹妹》拿來唱了一次,今天解召前又加唱了幾首歌,個人大推;如果有人想在婚禮請他演唱或是平日教學的話,可以找找他的聯絡方式(我沒留O_Q)。

本次的教召中要特別感謝副連長、長恩副排、俊銘排長、鐳耀班長、士官長等人的照顧,你們這群人實在太歡樂啦!

最後稱讚一下伙食,這幾天的三天大概都有我下部隊的水準,比起之前的金六結、斗煥坪來說改善不少,也讓我省了不少買零食的錢。



在此備份一下士官長教的歌:
《乾妹妹》
妳要相信我 我沒有女朋友
那天妳看到的 只是乾妹妹
乾妹妹 ho hi ya 乾妹妹 ho hi ya
乾完妹妹乾姐姐 乾完妹妹乾姐姐


鍾傑的作品之一:

2012年11月18日 星期日

[資料]桌遊砰!(Bang!)中文化

和朋友玩了幾場 Bang!,覺得這款桌遊還不錯玩,正巧遇到 Bang! 十週年,官方會發行十週年紀念版;在聽了 PTT 版友 skylove2005 的意見後,決定先等等。最近知道十週年紀念版其實就是基本版加上幾個角色之後,索性直衝子彈版 + 蠻荒西部秀 + 淘金熱,角色完成度 94% 達成!購入紀念版後除了可以獲得 3 張角色外,還有 30 顆木製子彈可以使用。

很好,內容物全是英文。

遊戲內所用的英文不難,玩過魔法風雲會的人足已應付這一切;但考量未來帶團的流暢性,還是需要中文說明,偏偏我有編輯病,看到原文和中譯的一些寫法不夠嚴謹,乾脆全部重翻了一次(隨時修訂),倒是規則篇完全偷懶,只是方便說明時使用而已。等有空的時候再來排版成手冊或是小卡的尺寸吧~
註:中文化 pdf 請至 https://docs.google.com/open?id=0Bzz_QhsE_MNQR3lDcklIVWlWTjA 下載;手冊拼版或小卡的 pdf 請至 https://docs.google.com/open?id=0Bzz_QhsE_MNQalNhVTBrekVLOGc 下載,列印時選擇橫式正反兩面(翻轉短邊),折紙裁切後即可獲得二份小手冊,也可以各別列印再裁切成小卡。

一、規則篇


== 身分及獲勝條件 ==
警長(Sheriff):淘汰所有歹徒及叛徒;開始遊戲時必須公開身分,生命值及手牌為角色牌上的數量加一。
副警長(Deputies):不計一切代價保護警長,淘汰所有歹徒及叛徒。
歹徒(Outlaws):淘汰警長。
叛徒(Renegade):為了取代原本的警長,要成為最後一個留在場上的人。

除了警長之外,其他人的身分都是保密的。當任何人的生命值變為零就被淘汰(因為分陣營,所以被淘汰還是有機會贏),必須公開身分並棄掉所有牌。遊戲期間任何人淘汰歹徒,都可抽三張牌作為獎勵;若警長誤淘汰副警長,必須棄掉所有牌(包括場上的牌)作為懲罰。

隨著參加者人數的不同,使用不同數量的身分牌:
4 位玩家:1 張警長、1 張叛徒、2 張歹徒
5 位玩家:1 張警長、1 張叛徒、2 張歹徒、1 張副警長
6 位玩家:1 張警長、1 張叛徒、3 張歹徒、1 張副警長
7 位玩家:1 張警長、1 張叛徒、3 張歹徒、2 張副警長

若加上道奇市擴充,可再增加一名叛徒,但二名叛徒之間並非合作關係。

== 距離及射程==
雖然大部分都會圍成一圈來坐,但這裡的距離可以概略這麼解釋:
坐在隔壁的玩家距離 1,隔壁再隔壁距離 2,以此類推。

這個距離會影響射程,你無法攻擊距離超過射程的玩家,但遊戲中有一些牌能改變距離或射程,它們是槍枝、野馬(mustang)、望遠鏡瞄準器(scope)等道具。例如野馬能讓別人看你的距離加 1,望遠鏡瞄準器則可以讓你看其他人的距離減 1。

每位玩家一開始都內建一把射程為 1 的手槍,之後抽到槍枝的話可以在主回合使用進行更換,槍枝上的數字即代表它的射程。注意,你無法同時擁有二把槍,當你使用新的槍枝牌時,舊的槍枝會被棄掉。

== 卡牌圖示介紹 ==
 「砰!」,讓玩家損失一點生命值,可用「失手!」閃避。
 「失手!」,讓玩家閃避「砰!」。
 恢復一點生命值。
 抽一張牌;若有其他圖示指定玩家,可從手牌或場上的牌拿取一張作為手牌。
 玩家棄掉一張牌(手牌或是場上的牌)。
 任何一位玩家。
 所有其他玩家。
 任何在射程距離內的玩家。
 任何在此距離內的玩家。

大部分的牌都可以用圖示理解其作用,請務必記住。

== 其他卡片 ==
藍色及綠色邊框的牌屬於物品卡,使用後置於場上,只是綠色的牌必須等到下一個主回合才能使用(具有「失手!」效果的除外),棕色邊框的牌使用完就放到棄牌堆中。玩家場上的同名牌只能有一張,多餘的牌會被棄掉,以下是遊戲進行時會遇到的牌:

啤酒(Beer):恢復一點生命值,但不能超過生命值上限。除非即將被淘汰,否則只能在主回合使用。注意,如果場上只剩兩位玩家,啤酒沒有作用。

炸藥(Dynamite):主回合開始時進行「抽牌判定!」,如果是黑桃二至九的牌,立即損失三點生命值,如不在這個範圍內,則將炸藥傳給左手邊的玩家。如果左邊玩家已被放置炸藥,將炸藥傳至左手邊第二位玩家。

決鬥(Duel):目標玩家棄掉一張「砰!」,你接著也棄掉一張「砰!」,如此輪流進行,直到其中一人無法或不願棄掉「砰!」時,此人損失一點生命值。

雜貨店(General Store):計算目前仍在遊戲中的人數,從牌庫翻開相同數量的牌,每位玩家挑選一張加入自己的手牌中。

印地安人!(Indians):所有其他玩家棄掉一張「砰!」,若有人不能或不願如此做,此人損失一點生命值。

監獄(Jail):在主回合開始時進行「抽牌判定!」,如果是紅心,棄掉監獄牌並且繼續進行正常的回合,不是紅心就將監獄卡棄掉並暫停一回合。注意,如果一位玩家同時擁有炸藥及監獄,先結算炸藥。

== 回合結構 ==
遊戲由警長開始,順時針進行遊戲,每個玩家的主回合分為三個階段:
1. 抽牌階段:主回合玩家抽二張牌。場上如有回合開始時所產生的事件,須在抽牌前結算。
2. 行動階段:主回合玩家可以使用任何數量的牌,但只能使用一張「砰!」牌。
3. 棄牌階段:回合結束時,主回合玩家的手牌必須等同生命值數量,超過的必須棄掉。

二、角色篇


== 基本版 ==
Bart Cassidy (4 life points) 巴特.卡西迪
Each time he is hit, he draws a card.
每當他損失一點生命值,抽一張牌。
〔官〕每當他損失一點生命值時,他立即從牌庫抽一張牌。
註:英文原先的牌意是指被擊中,但說明書中則是損失一點生命值,翻譯時補齊敘述。
Black Jack (4 life points) 黑傑克
He shows the second card he draws. On Heart or Diamonds, he draws one more card.
在抽牌階段時,他展示所抽的第二張牌,如果是紅心或方塊,再抽一張牌。
〔官〕他公開他所抽的第二張牌,如果這張牌是紅心或方塊時,他可以再抽一張牌。
註:此處只限於主回合的抽牌階段,翻譯時補充。(以下同)
Calamity Janet (4 life points) 凶神賈奈特
She can play BANG! cards as Missed! cards and vice versa.
她可以把「砰!」當作「失手!」使用,反之亦然。
〔官〕她可以把「砰!」當「失手!」用,或把「失手!」當「砰!」用。
El Gringo (3 life points) 艾爾.格林哥
Each time he is hit by a player, he draws a card from the hands of that player.
每當他被玩家攻擊損失生命值,他從該玩家的手牌中抽一張牌。
〔官〕每當他因其他玩家所使用的紙牌而損失一點生命值時,他就從那位玩家的手牌中隨機抽一張牌。
Jesse Jones (4 life points) 傑西.瓊斯
He may draw his first card from the hand of a player.
在抽牌階段時,他可以改從其他玩家的手牌中抽取第一張牌。
〔官〕他可以從任何一位玩家的手牌中,隨機抽一張牌作為他本回合要抽的第一張牌。
Jourdonnais (4 life points) 喬多內
Whenever he is the target of BANG!, he may “draw!”: on a Heart, he is missed.
當他成為「砰!」的目標時,可以進行「抽牌判定!」,如果是紅心就閃避。
〔官〕當他成為「砰!」的目標時,他可以進行「抽牌判定!」如果是紅心他就閃過。
Kit Carlson (4 life points) 工具人卡爾森
He looks at the top three cards of the deck and chooses the 2 to draw.
在抽牌階段時,他可以看牌庫頂三張牌,選擇二張作為手牌。
〔官〕他可以看牌庫頂的三張牌,選擇其中兩張做為本回合的抽牌,並將另一張牌面朝下放回牌庫頂。
Lucky Duke (4 life points) 幸運公爵
Each time he “draws!,” he flips the top two cards and chooses one.
每當他進行「抽牌判定!」時,多翻一張牌並選擇結果。
〔官〕每當他進行「抽牌判定!」時,他翻開牌庫頂的兩張牌,並且選擇其中一張做為判定結果。
Paul Regret (3 life points) 保羅.瑞格萊特
All players see him at a distance increased by 1.
所有玩家看他的距離加一。
〔官〕所有其他玩家看他的距離加1。
Pedro Ramirez (4 life points) 派德羅.拉米雷茲
He may draw his first card from the discard pile.
在抽牌階段時,他可以改從棄牌堆抽取第一張牌。
〔官〕他可以選擇抽棄牌堆頂的那一張牌作為他本回合要抽的第一張牌。
Rose Doolan (4 life points) 蘿絲.杜蘭
She sees all players at a distance decreased by 1.
她看所有玩家的距離減一。
〔官〕她看所有其他玩家的距離減1。
Sid Ketchum (4 life points) 席德.可臣
He may discard 2 cards to regain one life point.
他可以棄掉二張手牌來恢復一點生命值。
〔官〕他可以棄掉2張手牌來恢復一點生命值。
Slab the Killer (4 life points) 殺手史拉伯
Players need 2 Missed! cards to cancel his BANG! card.
玩家必須使用二張「失手!」來閃避他的「砰!」。
〔官〕玩家必須出2張「失手!」才能閃過他的「砰!」。
Suzy Lafayette (4 life points) 蘇西.拉法葉
As soon as she has no cards in her hand, she draws a card.
只要她手中沒有牌,便抽一張牌。
〔官〕當他手中沒有手牌時,他從牌庫頂抽一張牌。
註:事件結算完畢後才能抽,例如決鬥期間無法抽牌。
Vulture Sam (4 life points) 禿鷹山姆
Whenever a player is eliminated from play, he takes in hand all the card of that player.
當玩家被淘汰時,他將該玩家所有的牌加到手牌中。
〔官〕當一位玩家在遊戲中被消滅時,山姆接收到所有的手牌及面前的紙牌,將這些牌加入山姆的手牌中。
Willy the Kid (4 life points) 威利小子
He can play any number of BANG! cards.
他可以使用任意數量的「砰!」。
〔官〕他可以使用任意張數的「砰!」。

== 道奇市 ==
Apache Kid (3 life points) 阿帕契之子
Cards of Diamonds played by other players do not affect him.
他不受玩家所使用的方塊牌影響。
Belle Star (4 life points) 貝拉.史塔
During her turn, cards in play in front of other player have no effect.
在主回合中,其他玩家場上的牌無效。
註:原譯為「在她的回合中……」,為縮短字數以避免過多代名詞,改以「主回合」取代。(以下同)
Bill Noface (4 life points) 無臉比爾
He draws 1 card, plus 1 card for each wound he has.
在抽牌階段只抽一張牌,他每損失一點生命值便再抽一張牌。
Chuck Wengam (4 life points) 查克.文根
During his turn, he may choose to lose 1 life point to draw 2 cards.
在主回合中,他可以損失一點血來抽二張牌。
Doc Holyday (4 life points) 道克.荷利戴
During his turn, he may discard once 2 cards form the hand to shoot a BANG!.
在主回合中,他可以從手中棄二張牌來發射額外的「砰!」;每回一次。
Elena Fuente (3 life points) 艾蓮娜.福恩特
She may use any card as Missed!.
她可以把任何牌當作「失手!」使用。
Greg Digger (4 life points) 格雷格.迪格
Each time another player is eliminated, he regains 2 life points.
每當其他玩家被淘汰時,他恢復二點生命值。
Herb Hunter (4 life points) 賀伯.韓特
Each time another player is eliminated, he draws 2 extra cards.
每當其他玩家被淘汰時,他抽額外二張牌。
José Delgado (4 life points) 喬瑟.德加多
Twice in his turn, he may discard a blue card from the hand to draw 2 cards.
在主回合中,他可以棄掉一張藍色手牌來抽二張牌;每回二次。
Molly Stark (4 life points) 莫莉.史塔克
Each time she use a card from her hand out of turn, she draws a card.
在非主回合中,她每從手中使用一張牌,就抽一張牌。
註:事件結算完畢後才能抽,例如決鬥期間無法抽牌。
Pat Brennan (4 life points) 帕特.布倫南
He may draw only one card in play in front of any one player.
在抽牌階段,他可以改拿玩家場上的一張牌。
Pixie Pete (3 life points) 鬼靈精派特
He draws 3 cards instead of 2.
在抽牌階段改抽三張牌。
Sean Mallory (3 life points) 肖恩.馬洛理
He may hold in his hand up to 10 cards.
他的手牌上限為十。
Tequila Joe (4 life points) 龍舌蘭喬
Each time he plays a Beer, he regains 2 life points instead of 1.
他每次使用「啤酒」改為恢復二點生命值。
Vera Custer (3 life points) 薇拉.卡斯特
For one whole round, she gains the same ability of another character in play of her choice.
在主回合開始時,她選擇場上一名角色,獲得其能力直到下個主回合。

== 子彈版 ==
Claus “The Saint” (3 life points) 聖誕老人
He draw one card more than the number of players, keeps 2 for himself, the gives 1 to each player.
他抽場上玩家總數加一的牌,自己保留二張,其他玩家各分一張。
Johnny Kisch (4 life points) 強尼.基希
Each time he puts a card into play, all other cards in play with the same name are discarded.
當他放置牌到場上時,棄掉場上其他所有同名牌。
Uncle Will (4 life points) 威爾大叔
Once during his turn, he may play any card from hand as a General Store.
在主回合中,他可以把任何牌當作「雜貨店」使用;每回一次。

== 蠻荒西部秀 ==
Big Spencer (9 life points) 大斯賓塞
He starts with 5 cards. He can’t play Missed!.
他以五張手牌開始進行遊戲。他無法使用「失手!」。
註:可以使用其他具有「失手!」效果的牌。
Flint Westwood (4 life points) 弗林特.偉斯伍德
During his turn, he may trade one card from hand with 2 cards at random from the hand of another player.
在主回合中,他可以用一張手牌和其他玩家的隨機二張手牌交換;每回一次。
Gary Looter (5 life points) 蓋瑞.路特
He draws all excess cards discarded by other players at the end of their turn.
他獲得其他玩家在回合結束時所棄掉的牌。
Greygory Deck (4 life points) 格雷哥里.德克
At the start of his turn, he may draw 2 characters at random. He has all the abilities of the drawn characters.
在主回合開始時,他可以隨機從基本版角色抽出兩張,並擁有這兩張角色的能力。
註:英文原先的卡意不限系列,但說明書中有補充說明,只限於基本版角色。
John Pain (4 life points) 約翰.潘恩
If he has less than 6 cards in hand, each time any player “draws!”, John adds the card just drawn to his hand.
如果他的牌手少於六張,當玩家使用「抽牌判定!」時,將該牌成為他的手牌。
Lee Van Kliff (4 life points) 李.範.克里夫
During his turn, he may discard a BANG! to repeat the effect of a brown-bordered card he just played.
在主回合中,他可以棄掉「砰!」來複製他剛剛使用的棕色牌。
註:重新選擇目標。
Teren Kill (3 life points) 泰倫.基爾
Each time he would be eliminated, “draw!”: if it is not Spades, Teren stays at 1 life point, and draws 1 card.
每當他將被淘汰時進行「抽牌判定!」,如果不是黑桃,他維持一點生命值,並抽一張牌。
Youl Grinner (4 life points) 尤.格里納
Before drawing, players with more hand cards than him must give him one card of their choice.
在抽牌階段前,手牌比他多的玩家必須選一張手牌給他。

== 淘金熱 ==
Don Bell (4 life points) 唐.貝爾
At the end of his turn, he “draws!”: on Hearts or Diamonds, he plays an extra turn.
在主回合結束時,他進行「抽牌判定!」,如果是紅心或是方塊,進行額外的一回合。
Dutch Will (4 life point) 荷蘭威爾
He draws 2 cards, discards 1, and takes 1 gold nugget.
他抽兩張牌,棄掉一張牌,並得到一枚金塊。
Jacky Murieta (4 life points) 傑奇.莫瑞塔
During his turn, he may pay 2 gold nuggets to shoot 1 extra BANG!.
在主回合中,他可以支付二枚金塊來發射額外的「砰!」。
Josh McCloud (4 life points) 約什.麥克勞德
He may draw the top equipment from the deck by paying 2 gold nuggets.
他可以支付二枚金塊來抽裝備牌庫中的第一張。
Madam Yto (4 life points) 伊東夫人
Each Time a Beer card is played, she draws 1 card from the deck.
每當有人使用「啤酒」,她抽一張牌。
Pretty Luzena (4 life points) 美麗的盧瑟娜
Once per turn, she may buy 1 equipment at a cost reduced by 1 gold nugget.
她可以少付一枚金塊來買裝備;每回一次。
Raddie Snake (4 life points) 雷迪.史奈克
During his turn, he may discard 1 gold nugget to draw 1 card from the deck (up to 2 times).
在主回合中,他可以棄掉一枚金塊來抽一張牌;每回二次。
Simeon Picos (4 life points) 西緬.皮可斯
Each time he loses 1 life point, he takes 1 gold nugget.
每當他損失一點生命值,他獲得一枚金塊。

== 十週年紀念版 ==
Colorado Bill (4 life points) 科羅拉多比爾
Each time he plays a BANG! card, “draw!”: on Spades, this shot cannot be avoided.
每當他使用「砰!」,進行「抽牌判定!」,如果是黑桃,此攻擊無法閃避。
Henry Block (4 life points) 亨利.布洛克
Any player drawing or discarding a card in his hand or in front of him is the target of a BANG! The card is drawn (or discarded) only after this automatic BANG! is resolved.
任何玩家抽取或棄置他的手牌或場上的牌會受到「砰!」攻擊,等「砰!」結算後再抽取或棄置。
Annie Versary (4 life points) 安妮.凡塞瑞
She may use any card as a BANG! card.
她可以把任何牌當作「砰!」使用。

三、裝備篇


== 淘金熱 ==
Boots 靴子
Each time you lose 1 life point, draw 1 card from the deck.
每當你損失一點生命值,抽一張牌。
Bottle 酒瓶
May be played as a Panic!, Beer, or BANG!.
可以視為「驚慌!」、「啤酒」或「砰!」使用。
Calumet 菸斗
Cards of Diamonds played by the other players have no effect on you.
其他玩家所使用的方塊牌對你無效。
Gold Pan 篩金
Pay 1 gold nugget to draw 1 card from the deck. You may use this ability up to 2 times per turn.
支付一枚金塊抽一張牌;每回二次。
Gold Rush 淘金熱
Your turn ends. Regain all of your life points then play another turn.
結束你的回合。恢復所有生命值,然後進行額外的回合。
Gun Belt 槍帶
Your hand size limit at the end of your turn is 8 cards.
你的手牌上限為八張直到回合結束。
Horseshoe 馬蹄鐵
Each time you “draw!”, flip one additional card and choose the result.
每當你進行「抽牌判定!」時,多翻一張牌並選擇結果。
Lucky Charm 幸運護符
Each time you lose 1 life point, take 1 gold nugget.
每當你損失一點生命值,獲得一枚金塊。
Pardner 搭擋
May be played as a General Store, Duel, or Cat Balou.
可以視為「雜貨店」、「決鬥」或「凱特.巴洛」使用。
Pickaxe 鶴嘴鋤
During phase 1 of your turn, draw 1 additional card.
在抽牌階段多抽一張牌。
Rhum 萊姆酒
“Draw!” 4 cards: you regain 1 life point for each different suit.
抽四張牌進行「抽牌判定!」,每有一個不同的花色,你獲得一點生命值。
Rucksack 背包
Pay 2 gold nuggets to regain 1 life point.
支付二枚金塊恢復一點生命值。
Shot 小杯烈酒
A player of your choice (even you) regains 1 life point.
你選擇一位玩家恢復一點生命值。
Union Pacific 太平洋聯盟
Draw 4 cards form the deck.
抽四張牌。
Wanted 懸賞
Play on any player. Whoever eliminates that player draws 2 cards and takes 1 gold nugget.
放置在任一位玩家前。淘汰該玩家的人可以抽二張牌並獲得一枚金塊。

四、事件篇


可在遊戲時加入以下系列的事件卡。由警長將最後一張事件牌(它與該系列同名)先放在一旁,把其他事件卡洗牌後,面向下蓋著,並把最後一張事件牌放在第一張,之後將這個牌堆轉為面向上。

在警長的第二回合開始時,警長拿起牌堆上的第一張牌,並宣讀其功能,之後將該牌放在場中央,立即生效。之後每個警長的主回合都如此做,直到最後一張事件牌生效。(也就是說玩家可以看到下一回合的事件,並提前準備)

蠻荒西部秀則是把其他事件卡洗牌後,面向下蓋著,並把最後一張事件卡放在最後一張,當遊戲進行時有人使用譯馬車(Stagecoach)或威爾斯.法歌(Wells Fargo)時,將牌庫頂牌第一張翻開,該牌立即生效。之後每有人使用譯馬車或威爾斯.法歌,就翻開新的牌,直到最後一張事件牌生效。

== 日正當中 ==
Blessing 祝福
The suit of all cards is Hearts for whole round.
本輪中所有牌的花色是紅心。
Curse 詛咒
The suit of all cards is Spades for the whole round.
本輪中所有牌的花色是黑桃。
Ghost Town 鬼鎮
During their turn, eliminated players return to the game as ghosts. They draw 3 cards instead of 2, and cannot die. At the end of their turn, they are eliminated again.
淘汰玩家在主回合中以鬼的身分回到遊戲。他們改為抽三張牌,不會死亡,在回合結束時再度被淘汰。
Gold Rush 淘金
The game proceeds counter-clockwise for one whole round, always starting with the Sheriff. All card effects proceed clockwise.
本輪從警長開始,以逆時針進行遊戲,但所有牌的效果仍是順時針。
Handcuffs 手拷
After drawing his cards in phase 1, the player whose turn it is names a suit: he can only play cards of that suit during his turn.
玩家在抽牌階段後指定一個花色,他在本回合只能使用此花色的牌。
Hangover 宿醉
All characters lose their special abilities for the whole round.
本輪中所有角色失去特殊能力。
High Noon 日正當中
Each player lose 1 life point at the start of his turn.
玩家在主回合開始時失去一點生命值。
New Identity 新身分
At the beginning of their turn, each player looks at the character he is using to keep track of his life points. He may switch to the new identity for the rest of the game, starting with 2 life points.
在主回合開始時,他可以選擇將自己的角色與用作生命值記錄的角色互換,生命值為二,並繼續接下來的遊戲。
註:第四版之後改用子彈指示物來記錄生命值,使用日正當中擴充時需注意。
Shootout 槍戰
Each player can play a second BANG! card during his turn.
玩家在主回合內可以額外使用一次「砰!」。
The Daltons 搶匪道爾頓
When The Daltons enter play, each player who has any blue cards in front of him, choose one of them and discards it.
當搶匪進場時,玩家選擇棄掉一張自己場上的藍色牌。
The Doctor 醫生
When The Doctor enter play, the player(s) still in the game with the fewest current life points regain(s) 1 life point.
當醫生進場時,血量最少的玩家恢復一點生命值。
The Reverend 牧師
Players cannot play any Beer cards for the whole round.
本輪中玩家不可使用「啤酒」。
The Sermon 布道
Each player cannot use BANG! card during his turn.
玩家在主回合中不可使用「砰!」。
Thirst 口渴
Each player only draws his first card, not the second one, during phase 1 of his turn.
玩家在抽牌階段中只能抽第一張牌。
Train Arrival 火車到站
Each player draws one extra card at the end of phase 1 of his turn.
玩家在抽牌階段多抽一張牌。

== 大把卡片 ==
A Fistful of Cards 大把卡片
At the beginning of your turn, you are the target of as many BANG! as the number of cards in your hand.
在主回合開始時,你受到等同於你手牌數量的「砰!」攻擊。
Abandoned Mine 廢礦
During his phase 1, if possible, each player draws from the discard pile; if so, for the whole turn his discard cards are placed face down on the deck.
如果可以,玩家在抽牌階段改從棄牌堆抽牌;若他如此做,本回合中他的棄牌改為背向下放回牌庫底。
Ambush 埋伏
The distance between any two players is 1. This is modified only by cards in play.
玩家之間的距離變為一,仍受到場上的牌修正。
Blood Brothers 結拜兄弟
At the beginning of his turn, each player may lose one life point (except the last one) to give one life point to any players of his choice.
在主回合開始時,他可以損失一點生命值來恢復一位玩家的一點生命值。
Dead Man 亡者
During his turn, the player who has been eliminated first comes back in play with 2 life point and 2 cards.
第一位被淘汰的玩家在主回合中,以二點生命值及二張牌重返遊戲。
Hard Liquor 烈酒
Each player may skip his phase 1 to regain 1 life point.
玩家可以略過抽牌階段來恢復一點生命值。
Lasso 套索
Cards in play in front of players have no effect, for the whole round.
本輪中玩家場上的牌無效。
Law of the West 西部律法
During his phase 1, each player shows the second card he draws: if he can, he must play it during his phase 2.
玩家在抽牌階段時展示所抽的第二張牌,如果可以,必須在行動階段使用這張牌。
Peyote 仙人掌
Instead of drawing in his phase 1, each player guesses if the suit of the top card of the deck is red or black. He then draws and shows it: if he guessed right, he keep it and may guess again; otherwise he proceeds to phase 2.
玩家在抽牌階段時,改猜牌庫第一張牌是紅色或是黑色,展示第一張牌,如果猜中了便重複此動作,否則進入行動階段。
Ranch 牧場
At the end of phase 1, each player may discard once any number of cards from his hand to draw the same number of cards from the deck.
玩家在抽牌階段結束時,可以棄掉任意數量的手牌,並抽相等數量的牌。
Ricochet 跳彈
Each player may discard BANG! cards against cards in play in front of any player: each card is discarded if its owner does not play a Missed! card for each one.
玩家可以棄掉任意張「砰!」來攻擊場上的牌,如果其擁有者未對每張「砰!」使用「失手!」,便棄掉該牌。
Russian Roulette 俄羅斯輪盤
When Russian Roulette enter play, starting from the Sheriff each player discards a Missed! until one play does not: he loses 2 life points and the Roulette stops.
當俄羅斯輪盤進場時,由警長開始棄掉「失手!」,直到有人不從,該玩家損失二點生命值並停止俄羅斯輪盤。
Sniper 狙擊手
During his turn, the player may discard 2 BANG! cards together against a player: this counts as a BANG! but it may be cancelled only by 2 Missed!.
在主回合中,你可以棄掉同時兩張「砰!」來攻擊玩家,此攻擊視為一次「砰!」,但必須使用二張「失手!」才能閃避。
註:並非使用「砰!」,故不限次數。
The Judge 法官
For the whole round, you cannot play cards in front of you or any other player.
本輪中不可放置牌到場上。
Vendetta 世仇
At the end of his turn, each player “draws!”: on a Heart, he plays another turn (but he does not “draw!” again).
在主回合結束時,進行「抽牌判定!」,如果是紅心,進行額外的回合(無法再次進行判定)。

== 蠻荒西部秀 ==
Bone Orchard 墓園
At the start of their turn, all eliminated players return to play with 1 life point. Deal their roles at random from those of the eliminated players.
淘汰玩家在主回合開始時,以一點生命值重返遊戲。隨機分配已淘汰玩家的身分牌。
Darling Valentine 親愛的情人節
At the start of his turn, each player discards his hand and draws the same number of cards from the deck.
在主回合開始前,玩家棄掉所有手牌,並抽取相同數量的牌。
Dorothy Rage 桃樂絲發怒
During his turn, each player can force another player to play one of his cards.
在主回合中,玩家可強迫另一位玩家使用牌。
Gag 堵嘴
Players may not talk (they can gesture, moan, …). Whoever talks loses 1 life point.
玩家不可說話(可用手勢或呻吟),否則損失一點生命值。
Helena Zontero 海倫娜.容特洛
When Helena comes into play, “draw!”: on Hearts or Diamonds, shuffle all active roles, except the Sheriff, and deal them at random.
當海倫娜進場時進行「抽牌判定!」,如果是紅心或方塊,隨機分配警長以外的身分牌。
Lady Rose of Texas 德州玫瑰女士
During his turn, each player can swap places with the player on his right, who will skip his next turn.
在主回合中,玩家可以和右邊的玩家互換位置,被換位置的玩家略過他的回合。
Miss Susanna 蘇珊娜小姐
During his turn, each player must play at least 3 cards. If he does not, he loses 1 life point.
在主回合中,玩家必須使用最少三張牌,否則損失一點生命值。
Sacagaway 薩卡加維
All players play with their hands reveled (excluding their roles!)
所有玩家公開手牌進行遊戲。
Showdown 攤牌
All cards may be played as they were BANG!. All BANG! may be played as ther were Missed!.
所有牌可以視為「砰!」使用,所有「砰!」可以視為「失手!」使用。
Wild West show 蠻荒西部秀
The goal of each player becomes: “Be the last one in play!”
玩家的目標變為「成為最後的生存者!」。

五、變體規則


== 三人規則 ==
拿出副警長、歹徒、叛徒三張身分卡,隨機分給玩家後揭露身分,各身分的獲勝目標如下:

副警長的目標是殺掉叛徒。
叛徒的目標是殺掉歹徒。
歹徒的目標是殺掉副警長。

遊戲從副警長開始,其餘玩法如同原始規則。當玩家完成目標(例如副警長殺掉叛徒)時便勝利,遊戲結束;但若玩家殺了非目標身分的玩家,可立即抽三張牌,且獲勝條件更改為成為最後活下來的人。(例如副警長殺掉歹徒可抽三張牌,之後和叛徒進行殊死戰)

由於沒有警長,所以監獄可以正常作用。
二人殊死戰時啤酒沒有作用。


==二人規則==
隨機抽出四張角色卡,面朝上後二位玩家輪流選擇一張角色,直到雙方都有二張。(註:考量公平性問題,也可以甲挑一、四輪,乙挑二、三輪)二位玩家將角色並排在自己面前,每個角色有自己的生命值。

玩家先選擇其中一張角色擔任「暴露」,另一張角色則為「掩護」,把「暴露」角色卡移至場中央,並抽取等同其生命值數量的手牌。回合結束時的手牌數須等同「暴露」角色的生命值。

遊戲的目標是殺掉對手的二個角色,距離的算法則等同四人遊戲(例如,雙方的「暴露」角色若為斜對角,則距離為 2)。藍色裝備卡可以任意放在二個角色前。

主動玩家在回合開始時,先結算監獄和炸藥(還在監獄裡或是死亡的角色不可擔任「暴露」),推派「暴露」角色後抽牌(一樣是二張)。

玩家在主回合只能使用「暴露」的角色能力;不過,若是「掩護」被攻擊,玩家可以暫時更換為「掩護」的角色能力(並非同時擁有兩個能力)。

當一個角色死亡,玩家只能使用存活下來的角色擔任「暴露」。

以下的功能牌有規則上的改變:

啤酒:只能使用在「暴露」角色。
雜貨店:計算目前仍在遊戲中的角色,從牌庫翻開相同數量的牌,玩家輪流挑選一張加入自己的手牌中。(如果玩家只剩一個角色,就只會拿到一張)
印第安人和機關槍:玩家自己的角色均不受影響。

2012年9月21日 星期五

[雜談]說得對,但不能給分

<--! 新聞原文如下 -->
水向下流是錯的?國小老師被問倒:數學不是哲學!
社群編輯姚南宏/綜合報導

所有議題與社會問題,都跟教育脫離不了關係。一位8年級生16日在【大家來開講~台灣年輕人大逃亡】活動發文,表示小學時向老師質疑一個數學科目的標準答案,沒想到老師卻回應,「你說得對,但是我不能給你分數,因為這是數學不是哲學!」

以下這個數學題目,相信大家都解過,「一根長X公尺的竹竿筆直插入水中,浸入水中的部份是X分之X,隨即再把竹竿倒立再插入水中,浸入水中的部份是X分之X。試問乾的部份是多少公尺?」留言的8年級雲友在月考考卷寫下「0」。老師在檢討時問大家,有沒有人寫其他答案,只有她舉手她說出自己的答案,全班哄堂大笑,正想解釋的時候卻被老師打斷。下課後她隨即跑去問老師,「為什麼不是0?」老師也反問,「那為什麼是0?」

她向老師解釋,因為馬上把竹竿倒插,照理說,上端濕的部分水應該會往下流,所以應該是0。老師當場回不出話,接著告訴這位年輕雲友說,「你說得對,但是我不能給你分數,因為這是數學不是哲學。」

8年級生面對目前的教育體制,也只能無奈地說,「好吧,我懂了。這也讓我看清究竟是誰把我們變成一成不變的機器。」


<--! 以下為個人想法 -->
先查了一下,分數的題目大概是國小五年級左右的進度(也有資料是三、四年級,我並沒有再詳細確認)

很多學生最大的毛病是看不懂所謂的「應用題」,像我之前家教的學生常常看不懂題目在問什麼,一開始列式就弄錯,答案當然不對;有時候我在想這是國文教育出問題還是數學教育出問題呢……是老師文法有問題還是學生文法有問題?

那麼學生的說法有沒有錯誤呢?其實學生的這種「假設」是有其他顧慮的,嚴格來說不夠周全。我們不能保證倒插之後上方的水會均勻的流下來,它可能延著一條路徑流,或是當初拿出水面時,僅僅只沾濕了表面,水量不足以下流。

如果我們仔細地看這些國中小的應用題,會發現很難用完整的敘述來出題,我也遇過和案例中這位 8 年級生的問題:國中時期的一次理化考試,當時是在解浮力相關的問題,其中一題的題目並沒有講明容器中的液體是水,所以當下我把液體的比重設為 d,然後用代數回答。一開始和標準答案不同,當然沒有拿到分數,但是和老師說明理由之後,該題還是給分。

回過頭來看新聞所舉的例子,最大的敘述問題是把「乾」、「濕」扯了進來,學生的質問沒有錯,但是 0 這個答案是否為正解卻值得商榷,要花多少時間會變 0 ?會不會有風乾的問題出現?哪些答案可以給分?

再者,新聞的標題則引入了另一個思維:不能拿到分數的答案就是「錯」的。個人覺得不夠嚴謹,而且有意圖挑起紛爭的嫌疑。

先不管本則新聞的真實性、歷史回憶是否正確。(從此處可見,如果要很詳盡的敘述,就會出現這麼麻煩的事)該位老師當下的說法是「你說的對,但我不能給你分數,因為這是數學不是哲學。」老師並沒有說他「錯」,個人覺得這是兩件不同的事,新聞如此下標顯得不夠專業。(也或許為了「專業」,他如此下標)

在選擇題的欄位上寫上正確的答案內容而非代號,能不能給分?又或是在「1 + 1 = ?」的答案上寫出「 1 + 1 = 1 + 1」該不該給分?

那位老師如果在當下進行一場思考的訓練,也許那位學生就不會那麼反感──但偉大的家長們也許就會有意見。

可能是我過於幸運,一直以來都沒有碰上所謂「填鴨式」的老師,所以當許多人大聲抱怨現在的教育扼殺創意、刻板不知變通的時候,我總覺得重點錯誤;畢竟有太多例子是胡鬧,而非創意。臺灣最大的教育問題究竟在哪裡呢?這是一個很值得深入研究的議題──這代表一時半刻也找不出標準答案。

※話說我學弟後來發現了本題的盲點:X 分之 X 實際上等於 1,也就是說本題正解為 0 無誤。(看來記者出稿時要小心一點啊)


引用新聞來源:水向下流是錯的?國小老師被問倒:數學不是哲學!

2012年9月13日 星期四

[記事]王建揚個展 - 宅境漫遊

圖為尊彩藝術中心給我的資料。本次的展覽是王建揚累積了一年的成果,藉由他獨特的視角來看待、詮釋「宅」這件事。曾經看過「一克拉的夢想」應該會有印象,王建揚的攝影作品富有想像力、色彩繽紛,角色多半是在玩,其背景有著大量的玩具;一方面來說顛覆了一般人對「宅」陰暗的想像,一方面也可以說我們這些宅男宅女其實是自得其樂的。

以下則為個人參觀記事。

難得天音又在吵,加上今兒個祖母三七,索性一早殺到內湖展場閒晃,而我這個大路痴就算看了臉書官方粉絲團上的指引,硬是又繞了一大圈才到達目的地。

展區比我想像中大了不少,看了前些日子的媒體報導,還以為是個只有一樓的平面展場,沒想到尊彩藝術中心實際上有三層樓,王建揚的個展只占了二樓的展區。一進到展場,招待的小姐們很熱情的就過來介紹相關的資料,當我聽到上二樓必須坐電梯時大吃一驚……大家是有這麼懶膩!

上了二樓就發現已經有媒體在採訪王建揚(下簡稱小羊),本著採訪者和被採訪者都很辛苦的心態,我一個人乖乖的在旁邊四處亂看。本次的攝影為十八禁,原因是澳洲「宅」系列有幾張圖片是露點的,以我個人的角度來看,其實沒有什麼色情的成分在裡頭,小朋友們沒辦法進來看看這些奇想世界有點可惜。

但是!換個角度來說,也可以避免一群小屁孩把立體蕈狀雲弄得殘破不堪。寫到這裡我腦中已經充滿了小屁孩們的尖叫聲與哭聲,說不定還在展場內東奔西跑……嗯,還好是十八禁。

後來我到了三樓逛了一下,愈覺得展場主持人十分用心,在不收門票的情況下開放這麼大的展區,只為了讓更多人接觸藝術、了解藝術,而且不論是陳列或展場接待、解說都做得很好,值得鼓勵。和接待閒聊的時候,她才說現在臺灣的藝術家有一個相當大的斷層,展場主持人很希望可以藉由這樣子的方式,讓老、青二代能得以銜接。其實尊彩藝術中心離捷運站還挺近的,大家有空到內湖的話,不妨前往參觀一下。

回到二樓之後小羊的採訪大致上也告一段落,他很親切地和我打了個招呼,並在離開前(跑去宜蘭吃冰了,真是……)和我合照了一張 XD

每天都這麼幸運就好。

2012年7月22日 星期日

[編輯]PTT出版板第廿五次讀書會

好吧,第二十四次因為我跑步到淡水來不及參加,就這麼缺席了一次。

本次的主題是「童書與繪本」,一個我幾乎沒有接觸的領域,真要提的話,大概就是漫畫《怪物》裡的《沒有名字的怪物》吧,充滿了惡意?天知道小孩子怎麼想。

因為版主有事,我受邀變成了代班主持人,還好主講人馬筱鳳能言善道,我只需要倒個水提醒一下時間就行。

忘了筆記,所以活動各部分所帶出的話題順序我完全忘記,只好用我習慣的分點條例整理:

一、選書

一項需要時間培養的技能,至於會不會大賣還是要打電話問上帝(這句話是我高中物理老師說的),然後內容較具衝突性的容易得獎這樣。

如果真的很想大賣,那就多看那些暢銷書怎麼操作吧──和選書關係不大就是。


二、封面

好的封面讓你上天堂,壞的封面讓你住套房。一分錢一分貨,插畫家和設計師的實力和調性都要列入考慮。某版友可以為了封面就花了三百元買藝術品回家,「內容不重要,如果寫得很好就當賺到」這樣子的思維很新鮮,讓我想起前面有次對於封面的討論。


三、行銷對象

看書的是小孩,買單的卻是家長。理所當然在內容上必須以吸引小孩為第一目標,對於議題的說故事手法要小心拿捏,正反兩陳且要打中要害;家長多半能接受合理價錢的書籍。

另外,喜歡看和想要擁有是兩件事,想要大賣的話應該要以做出小孩「想要擁有」的書為主(吧)。


四、作者

可能是文字量不多,所以還有辦法和作者討論每個頁面上的文句,這種一直不是「定稿」的狀況讓我很意外──也許只是我自己的理想與期望吧,總希望老師能夠不要東改西改──不過這裡的狀況應該是編輯端主動要求,或許可以用另一種角度來看。

培養作者,用自己的專業說服作者,尤其是市場面向的分析。


五、人生

人生充滿了意外,有些人用了刪去法得到未來的路,有些人穩紮穩打向目標前進,不必太過執著,那些失敗的經驗最終都會成為自己的故事,這樣子老了才有東西能拿來說嘴。



題外話,我之前編的是教科書,現在編的是學術書……好像和業績壓力都離很遠,這到底是好事還壞事?

2012年7月14日 星期六

[記事]積木夢工場

5月底的時候《積木夢工場》來臺展覽的消息一曝光,滿懷著期待的心瞬間就買了早鳥兩人半價的優惠券,後來陰錯陽差和之前的同事們一起去看;原本想說第一天的人潮會很恐怖,還好尚在可接受範圍。

活動單位同時動用了松山文創園區的二、三號倉庫作為展區,若單純以陳列展品的角度來看,這樣子的展場大小和路線規劃是相當妥善的。但是──最重要的就是這個但是──千萬不要小看臺灣人啊!誠如我剛剛所說,首日的人潮遠低於我的預期,這不代表未來的日子(展期 7/14-10/14)裡都是這樣,哪天變得像年貨大街都不意外。

臉書官方粉絲團指出,這些作品在陳列、打光都是經過考量的,理所當然在觀賞時除了要看作品本身,也可以欣賞一下光影投射出的感覺──如果有辦法好好地觀賞的話。

好吧,我真的覺得展場塞不下那麼多的人啊!現在人手一臺相機,沒相機的還有智慧型手機,每個人都來細細品味好好拍照,沒有人數管制的話,參觀品質立馬直線下降,非~常~可~惜。

回到展品本身,能看到 101 大樓、旺仔寶寶這類很有臺灣本土味道的作品讓我十分感動,誰會那麼大費工夫為了臺灣額外設計參展作品?足見 Nathan Sawaya 的親切及熱血。當我看到 101 大樓旁的文案,差點沒感動到哭出來,「這裡,有道倩影讓我很難忘」哪位神翻譯請站出來謝謝。

印象之中,小時候買樂高積木的樂趣就在於把預設的模形組好之後,隨著喜好自行改裝,然後和其他類型的玩具互動,可能原本一架好好的客機就突然變成了轟炸機,對抗邪惡的工程變形金鋼──能夠重複拆裝非常有趣,現在回想起來……媽呀手好痛 XDXD

相較之下,Nathan Sawaya 所堆積出來的就不像我這麼小家子氣,他用積木當作素材,拼湊出塑像、平面影像等「巨幅」創作,像照片中的兵棋尺寸 25.4 × 25.4 × 50.8 cm,都可以拿來當凳子坐了,小男孩會喜歡的雷克斯龍就不用提了,身高達 180 cm。

我在臉書上大概把所有作品的照片都放上了,人懶所以本篇以西洋棋作為代表。西洋棋裡的兵棋在戰略上的價值較低,一次只能走一格,且無法後退,如果有命走到對家的底線,有很大的機會能轉職成皇后(皇后太強了),展場這樣子的擺設方式便讓我聯想到「麻雀變鳳凰」這類的詞語,不過我在臉書上下的標倒是「童話故事」,非常假掰。

2012年7月11日 星期三

[廣編]CQ2 理髮記


最近天氣熱到爆炸,打完羽球後實在受不了,回家的路上就順道去剛開的 CQ2 快速理髮解決。以我剪過幾次家庭理髮的經驗來說,品質算是可以非常好啊~

我家附近的家庭理髮約略就有三間,臨時想到要理髮不是都要等個半天就是沒開,和看中醫有得拼,為什麼呢?
去家庭理髮的多半都是歐吉桑,再不然就是像我這類生活簡樸的偽大學生;歐吉桑最厲害的就是剪髮、洗頭、敷臉刮鬍子(據說這樣子比較好刮),誇張一點還順便挖耳屎!印象中最久等過一個半小時,我只是想理個髮,連頭都不必洗,需要等那麼久嗎?

這下子這些店家多了個競爭對手,不知道生意會變得如何,畢竟油電雙漲的威力異常強大,加上只要一百元就解決,這叫那些索價二百元的家庭理髮情何以堪?

CQ2 在處理收費省去了人工的時間,以先付費、領號碼牌的方式來處理來客順序──這一點非常特別,通常不是都理完才付錢嗎?我理髮前還在說明牌前看了一下說明,深怕自己搞錯了什麼。

冷靜一想,這是有好處的,顧客可以知道自己大概還要等多久,不必經歷「店裡兩三隻小貓,街坊電話預約排一串」這類的大絕招;而且這大概也是節省時間的環節之一,至少設計師不必為了找錢東奔西跑 XD

講了這麼多,回過頭來細說一下 CQ2 快速理髮吧,順便給點評價這樣:

流程

1. 和一般家庭理髮的門面比起來相當乾淨,清爽的感覺讓我反而有點不習慣 :p
2. 入店前請準備好一百元,付費後即可領取號碼牌。
3. 開始理髮。(因為剛好沒人,賺到了不必等)
4. 剪完後會用吸髮器吸頭。(看過 1992 年《家有囍事》的人應該會覺得很熟悉,超像大嫂拿吸塵器吸身)
5. 結束收功。(差點把皮夾拿出來付錢……)

評價(滿分為五顆星,☆為半顆)

環境:★★★★★
速度:★★★★★
價錢:★★★★★(是說很便宜,不是貴到翻)
造型:★★★

是的,犧牲了時間的後果就是造型面較為不足,理出來的髮型比較沒有層次,要變成木村拓哉是沒有機會了,但至少不會讓人成為小瓜呆;如果你是那種出門前會花許久時間在作頭髮造型的人,建議還是乖乖的找一般坊間的設計師處理──雖然踩到雷的機會也很大 XD


因為和之前的造型不同,我媽看到嚇了一跳倒是真的 lol

正所謂沒圖沒真相,來和平常的設計師 Alan 所剪出來的造型做比較吧!(話說他每次剪都不一樣倒是真的)大家看得出來差別在哪嗎?


2012年6月25日 星期一

[感想]暗黑破壞神三

由於典藏版來得晚,一直到昨天我家苦情的狩魔獵人才終於打完地獄,原本打算全部都用自己打出來的裝嘗試破關,可惜手邊最好的雙手弩攻擊力才四百五十左右,推到迪亞布羅似乎遇到瓶頸,一直死加上改版後的修裝費實在讓人頭疼。後來老弟的朋友支援了一把八百傷的單手弩,可惜用起來不太順,最後還是跑到拍賣場(AH)花了八千元買了把傷害九百多的藍色雙手弩,隔個兩場後順利的推倒迪亞布羅。

以目前的裝進入煉獄模式應該會死很慘,也許之後會先玩玩其他角色,或是偶而在地獄打打怪賺賺錢和裝備,順便美化一下自己的角色(造型也是很重要滴)。

話說回來,本篇既然是掛感想,就來和二代比一下吧;先說明一下各項評價的定義:

1. 故事性:以主線來評斷,包含邏輯、劇情張力等。
2. 遊戲性:好玩、耐玩程度。
3. 操作性:遊戲操作是否容易上手。
(滿分為五顆星,白星為半顆)


暗黑破壞神二(含資料片)
故事性:★★★★☆
遊戲性:★★★★
操作性:★★★★★


暗黑破壞神三
故事性:★★★★
遊戲性:★★★★
操作性:★★★★★


整體來說本作的故事劇情稍加牽強,不像二代,玩家是緊追著黑暗流浪者的腳步向各關卡前進,讓人有種不趕路會世界末日的感覺,而本作就比較像打完一個場景後換一個場景,章節間沒有什麼歷史背景存在。各章節的配置和風格與二代相當類似,第四章也是短短的,倒是迪亞布羅話變多了反而有點像只會叫的狗(還是很難打)。


畫面比起二代好很多,倒是缺乏了地城陰暗的感覺,講到這裡突然懷念起二代陷阱寶箱的音效,真的會讓人有逃命要緊的感覺。


以固定少數角色、固定劇情的狀況來說,暗黑二的變化性在於每種職業不同的練法,暗黑三則著重在招式的搭配性;要說變化性變低也可以,至少省去很多練等的時間對我這種上班族有利,而且除了地獄、煉獄之外不算太難,上手很容易。

成就系統對我這種蒐集狂來說是又愛又恨,最後總是因為技術和時間不足沒辦法全數達成。切換語系時要重新啟動有點小麻煩,我想這個大概沒辦法改吧。

晚一點再來寫寫狩魔獵人的心得報告吧~

2012年4月17日 星期二

[雜談]懷疑論

一覺醒來突然腦中閃過一些事情(能說是頓悟嗎?),當下想到的名詞是「歸因謬誤」,原本也想拿這個作為標題,但我沒有想到這個名詞會牽涉到心理學,更沒想到歸因理論能找出一大堆資料;為了避免其他人找到不相干的資料,我還是換個標題好了(而且這個標題挺符合化學人的身分)。

近來我們可以從報章雜誌臉書等媒體看到許多「成功人士」所傳授的心法,告訴我們要積極進取、樂於助人、早睡早起、不要計較……

都很有道理對吧?大家有懷疑過這些心法嗎?讓我們來想一下哪些地方可能有問題:

1. 成功人士認為這些法則即是成功要件,此為真?
2. 所列出的法則即是所有要件?
3. 這些要件背後是否還有意義?
4. 成功人士所列出的法則是否有再現性?再現機率為多少?
5. 相異成功人士的法則一致?
6. 法則與法則之間是否矛盾?該如何解釋?
7. 這些法則與結果的影響係數高低?

諸如此類的問題還可以繼續往下列,會有答案嗎?有些有,有些沒有。找出這些問題又會有什麼幫助嗎?可能有,可能沒有。拿上面幾題當例子來說,參考解如下:

1. 要看狀況。像我就不相信有關感情的很多法則。(但是我單身很久了,大家可以參考 lol)
2. 富翁對小男孩說:「你懂什麼,我爸死了之後,我繼承了他所有的財產。」這雖然是則笑話,但是仍然可以作為參考。
3. 告訴你不要太計較可能是要壓榨你──別說是我講的。
4. 照著書上說的就可以把小孩教好?就可以拿到好成績?就可以交到女朋友?呃……這就和瘦身產品一樣,如果真的對每個人都有效,何必一直出?
5. 要省錢還是要把錢花光(投資在自己身上)?
6. 拿早鳥晚鳥當例子也許比較容易發現不同之處──而我覺得睡飽、健康就好。
7. 這個問題就和「歸因謬誤」有些關係,可能高估或低估外在因素的影響,有興趣的人可以 google 一下。

不知道是天性使然還是編輯成病,我經常做這類的提問,有時候自己可以找到答案,找不到答案的話就晾在一旁──又稱「不求甚解」。正面來說叫做富有懷疑態度,能找出問題所在;反面來說就是不相信他人,處處找人麻煩。

話說回來,我覺得一樣米養百樣人,如果和電玩一般,依照同樣的玩法就會有同樣的結果,那麼人生又何苦來哉?加上成王敗寇,不是每個人都能這麼做呀。

2012年4月9日 星期一

[雜談]打破砂鍋問到底,為什麼要「先乘除、後加減」

<--! 以下引自新聞原文 -->
究竟為什麼要「先乘除、後加減」呢?事實上,我們的世界是由「加減」所組成的,「乘、除」只是為了方便計算而衍伸出的東西。所謂的1+2,其實是1+(1+1)的意思;而2*3+1其實是(2+2+2)+1的意思。先乘除後加減的道理其實很簡單,先乘除是為了「還原」算式,讓乘除變回最基本的「加減」後再繼續運算。所以說:
3*2=3+3=(1+1+1)+(1+1+1)=6
2*4+1=2+2+2+2+1=(1+1)+(1+1)+(1+1)+(1+1)+1=9
這才是算式的原來樣子,先乘除後加減並沒有包含什麼「來自東方的神秘力量」,民眾不要想得太複雜囉。

<--! 以下為個人想法 -->
學習數學、物理、化學容易遇到一種狀況,就是追根究柢往下問時,不一定能得到「原因」。然而很多人喜歡在這上面打轉,並不是說這種方式錯誤,只是打轉的目的可能不是在做學問,而是像本則一樣是在炒新聞。

例如在標準溫壓下,水溶液的 pH + pOH = 14,為什麼?原因是水的離子積 [H+][OH] = 10−14,p 這個符號則是一種數學運算,簡化計算過程;然而為什麼會是 −14 而不是其他的數字呢?

又如我們知道,流汗可以幫忙散熱,其原因是水會吸熱產生相變;會吸熱的原因是因為熱量從高溫處流往低溫處,然而為什麼呢?

有太多原因都是「現實就是如此」,科學家找的常常是萬物運行的法則,而不是為什麼會如此運行。

回過頭來談談四則運算的案子好了。假設我今天到了文具店買了 5 元、 10 元、15 元的鉛筆各 6 支、7 支、8 支,我總共花了

(5*6)+(10*7)+(15*8) = 30+70+120 = 220

某日我又到了糖果市場大採購,糖果均一價 5 元,我挑了 6 種硬糖、10 種軟糖,並且請店家幫我把每種糖果弄成 7 顆一袋、15 顆一袋的小包裝,2 包算為 1 組,而我買了 8 組,這又花了

5*(6+10)*(7+15)*8 = 5*60*35*8 = 84000

數學家很懶(要知道,科學家都很懶),所以符號能用愈少愈好,那麼問題來了,如果我以後寫式子想省略一些括弧,那麼我該如何定義比較好?先乘除?還是先加減? 我想前者的案例應該最常遇到,代表省掉括弧最有效率;而這就是原因。


至於新聞中所提到的『「乘、除」只是為了方便計算而衍伸出的東西』這一點並沒有問題,但他在還原時還是套用了先乘除後加減的原則,這樣子的推導在邏輯上就有問題,又如何能得到結論呢?


引用新聞:臺灣教育出問題?「先乘除後加減」原因沒人知道

2012年3月6日 星期二

[筆記]賽局理論

本篇為開放式課程的筆記,逐日補齊。

 【結論】
1. 不要選擇嚴格劣勢策略。
2. 理性的選擇導致次優的結果。
3. 汝欲求之,必先知之。
4. 學會換位思考。
5. 耶魯大學的學生都是惡魔。(應該是指假設對手都是理性的聰明人)
6. 迭代剔除劣勢策略。(中間選民定理)。
7. 不要選擇在任何信念下都非最佳對策的策略。
8. 納許均衡:所有參與者都採取最佳對策。

【構成賽局的基本要件】
1. 參與者。
2. 策略。
3. 收益。

2012年3月5日 星期一

[記事]2012萬金石半程馬拉松

有鑑於去年富邦全程馬拉松沒跑完,辛哥打定主意今年不能像去年那樣疏於鍛鍊,於是乎就報了 3/4 號的半程馬拉松。(話說我忘了寫去年的記事……之後回頭補一下好了)

== 以下為記事 ==

3/3 星期六因為二二八連假補班,所以下班後就被辛哥接回家安頓,他老人家去陪女友,留我看家看漫畫,不知不覺我就把《100 億之男》看完了,隨後辛哥回來,我躺在沙發床上半睡半醒的到了三點,單就躺著的時間只有四個小時(有沒有這麼不要命)。

吃完早餐很迅速的著裝,深粉紅色的背心是不難看,但是就不能設計成平常也能穿的樣式嗎?背心愈來愈多件,但是都派不上用場 lol

四點多,來到了自由廣場,許久之前它還叫中正紀念堂,牌樓上掛著「大中至正」四個字,改叫自由廣場讓我覺得很不自在,愈想強調的東西通常愈缺乏 :p

坐在遊覽車的最前方,電視聲吵得讓人無法順利補眠,閉目養神加上不由自主的胡思亂想常常讓我搞不清楚自己到底有沒有睡著。下車後讓我吃了一驚,怎麼我來到了翡翠灣?(此人前一晚才拿到東西,完全沒有做功課,種下了本次半程馬拉松的窘境之果)

上完廁所、做完暖身操,晃呀晃的走到了起跑區──媽呀,怎麼已經有那麼多人在排隊了?想當然爾,鳴槍後有一段時間動彈不得,鑽了約二公里才能舒展開來跑……於是我用著「極速」(平常跑三公里時用的速度)邊看風景邊跑,到了六公里處後腳力開始下降,通過折返點時花了一小時零三分,是我挺滿意的成績;只是一通過折返點之後似乎腳就提不起勁,抵達終點時已過了二小時二十五分,正當我準備衝線拿獎品時……

「你的信物呢?」工作人員問。

沒想到折返點發的紅色手環是信物,我想說拿了之後還要丟掉,嫌煩就沒拿了,沒想到那就是信物?那你硬塞也要塞給我啊!(再次聲明,此人完全沒有做功課)

然後我就被趕去旁邊的通道了。

◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣

算了,不過是獎牌、毛巾和一張紙,不必太在意。就在內心一直安慰自己的情況下,同行的大哥倒是很豪邁的把他自己的獎牌送給我當紀念品,雖然和自己拿到的沒什麼兩樣,感覺還是怪怪的。……難道我當初跑完全馬只是三十歲前的曇花一現嗎?囧

== 以下為感想 ==

1. 體力真的大幅下降。一遇到上坡就被一堆人超,當初跑全馬都沒有這麼舉步維艱。
2. 有人在發東西就要拿,不拿白不拿。(這什麼結論)
3. 五十八歲的大哥二十一公里二個小時就跑完了,秘訣是找一個跑得快的女生,跟在她後面欣賞背影(臀部是重點)。下次也許可以參考 XD
4. 理論上萬金石的風景很美,有機會可以再試試。(今年都是霧,看不到什麼美景)
5. 無論晶片卡、比賽中及比賽後的補給都很不錯。(豆漿、薑母茶免費喝令人讚賞)