2016年12月28日 星期三

[日劇] 逃避雖可恥卻有用/月薪嬌妻



「火曜!」

自從《逃げるは恥だが役に立つ》結束之後,就在糾結到底要不要為這部寫篇文章,一方面是我主要看新垣結衣賣萌,可能隨時離題;另一方面則是想法雜亂,理不出頭緒。眼見日子一天一天過,實在不能再這麼耍廢下去,就看自己的思緒怎麼飄吧。

※以下必有雷

一、人物簡介


1. 森山みくり

本劇女主角。大學畢業後求職不順,便「逃避」回學校繼續讀碩士,成為高學歷的職場新鮮人,卻沒想到「高學歷」反而成為就業上的絆腳石。因受父親影響,腦洞全開,常有些超乎常理的想法,不過這些想法多半仍有立論基礎並具可行性。待業時被父親異想天開地賣掉(?),到津崎平匡家中擔任家政婦,自我對工作的高要求讓她被平匡正式錄用。三不五時會進入妄想狀態來排解自己的情緒。
#心理分析 #小聰明 #妄想女子 #內心是老人 #心力交瘁後管不住自己

2. 津崎平匡

本劇男主角(男配一)。三十五歲資訊工程師,專業單身漢(プロの独身),過往的感情史不明,但據母親的說法是從來沒交過女朋友。本職學能強,受到同事的信任仰賴,由於思路相當理性,故能將みくり提出的意見以實務方式呈現。覺得做家事很麻煩,故請家政婦代為打掃,但標準高,所以原先的家政婦離職之後,一直找不到合適的人,因森山栃男的推薦才試用みくり。興趣為數獨(?)。
#專業單身 #單身日等同年齡 #絕食男 #本體是眼鏡

3. 土屋百合

みくり的阿姨,事業有感的女強人。年輕時專注於興趣/事業,錯過了結婚的時機,之後以「成為典範」作為鼓勵自己的動力,奮鬥至今。非常疼愛みくり,常一見面就巴著みくり的頭揉個不停,以劇中的設定,視みくり為女兒,藉此滿足一部分的缺憾。據みくり所說,媽媽十分羨慕百合,也許みくり也有著同樣的感覺,才對「工作」有著執念。
#女強人 #敗犬 #討厭帥哥

4. 風見涼太

平匡的同事。帥哥一名,有著玩世不恭的氣質,認為兩個人在一起開心就好,進入婚姻不但沒必要而且麻煩。很早就發現平匡與みくり的契約婚姻,並對此感到有趣,在對平匡與みくり雙方都有好感的情況下,多多少少也幫忙推了一把,甚至拿自己學生時期的失戀故事來開導平匡。
#帥哥 #花心 #花言巧語 #婚姻是什麼?能吃嗎? #賣車的

5. 沼田賴綱

平匡的同事,很有實力的基礎工程師。直覺、觀察力敏銳的同性戀,常常躲在隱蔽處偷聽別人說話,但推論方向常常出錯,讓人哭笑不得。廚藝很好,常在 cookpad 網站分享食譜。
#同性戀 #ハートフル坊主 #怕打雷

6. 日野秀司

平匡的同事,實力一般的工程師,在午餐時間常和平匡等人閒聊,個性率真,有點像團體中的潤滑劑,不時會分享一些夫妻相處的道理。知道平匡結婚後一直吵著要見みくり,但總無法如願。奪走平匡三十五年間的第一次抱抱。
#家庭第一 #小孩很容易在假日感冒 #喜歡放閃

7. 田中安惠

みくり的小學同學,前不良少女,與みくり的感情很好,也知道契約結婚這件事。婚後發現丈夫出軌,因不想忍受,決定離婚,與女兒相依為命。回到老家後接手奶奶的商店,みくり閒暇之餘會過來幫忙。很會做咖哩飯。
#前不良 #離婚 #吐槽役 #商店老板娘

8. 森山栃男/森山桜

みくり的「天然系」雙親,戲劇開始沒多久,栃男把みくり介紹給平匡當家政婦,完全沒考慮孤男寡女會不會有問題,沒多久後又搬家,弄得みくり只能發揮所長,力保工作。到了中後段,桜為這個家庭的付出才顯露出來,讓人見識到主婦安定家庭的力量。
#極度樂觀 #命中注定是靠培養的

9. 堀內柚

百合的部下。歸國子女,所以日文不太行,一開始刻意隱暪,讓百合有點傷腦筋。
#在美國待不下去可以回日本 #在日本待不下去可以回美國 #永遠的少數

10. 梅原ナツキ

百合的部下。不會讓百合反感的帥哥,景仰百合,認為百合對於感情過於消極。
#不敢○○ #埋哏

11. 山さん

酒館老闆。平常會聽沼田、百合等人訴苦,但喝酒後便開始哭訴自己的心酸史。
#付出需要回報 #生意不太好

二、故事主軸


嚴格的網友們說,《逃げるは恥だが役に立つ》其實和一般的愛情喜劇沒什麼兩樣,二個陌生的男女因莫名其妙的理由在一起相處,然後產生情愫,中間有些波折,最後開開心心地在一起。就拿我很愛的《奉子成婚》來對比,似乎也符合這樣的套路,那麼,為什麼觀眾會買單呢?因為新垣結衣賣萌有用,還是星野源的《戀》舞加持?日本方面也做了很多討論,主要還是劇情讓觀眾產生共鳴,不過街訪的回答似乎仍偏向戀愛層面,我倒覺得其他的細節才是決定性的關鍵。

#標籤

個人認為,《逃げるは恥だが役に立つ》的主軸可謂環繞在「標籤」上。平常的我們基於社會價值觀、偏見、刻板印象、自我認同等等框架,幫每個人、每件事都貼上了種種的標籤:「帥哥講話就是不真心」、「結婚就是要辦婚禮走紅毯」、「同性戀不挑食」、「單身的人就是寂寞」、「女性就該在家相夫教子」、……到最後,這些標籤變成了包袱,像詛咒一般困擾著你我。

編劇(或漫畫原著)厲害的地方在於,僅淺淺地點出這些不妥的標籤,讓我們意識到其存在,拜滿滿的標籤之賜,觀眾很容易找到自身與劇中角色共同的困境,再藉著劇情的發展,透過角色的智慧小語,和角色一同得到救贖。

講白了仍是一種說教,但甜甜的吃得下(?),觀眾不會反感,自然反映在收視率上;同樣地,本劇的置入性行銷也達成了目的。

#家務有給

另一個強調的主題則是「家務有給」(家事有給)。劇中首集便提出日本全職主婦的年勞動價值有 301.4 萬日幣,雖然臺灣的社會和日本不同,但已婚婦女必須負擔較多的家務仍是普遍的現象,想必諸位女性在看劇時很有感。這些勞務活動是維持家庭所必須,卻因無給、不算在工作經歷的關係,讓這些婦女處於弱勢的環境。一旦婚姻有變,往往要面臨經濟上的空缺(巨額贍養費啥的暫不論),再加上奇蒙子(心情)等考量,產生了家務有給的概念,森山みくり也因此才向津崎平匡提出以此為基準的結婚奇想。

但不得不說,換作是我,只能有價放心裡,有給真的付不起(炸)。

#價值剝削

與家務、工作有關的「價值剝削」一直到第十集才出現,相似詞為「感情剝削」,也是みくり十分排拒的一點。仔細一想會發現,我們往往在不自覺的狀態下剝削自己的父母、親友、戀人,認為他們應該要無條件幫忙、支持、理解自己;好一點的人還會心懷感激,暴怒生氣的也不是沒有。

或許我們應該把「干我屁事」這詞兒直接當做對方的內心話,才能提醒自己不能把別人的付出視為理所當然,也不能無限制地「榨取」對方的價值。回過頭來看,最後一集兩個人改以經營事業體的方式處理家務、紛爭,某方面來說算是為「家務價值」這問題提出了一個答案——雙方坐下來真心地溝通,進一步協商出一個都能接受的方案。「火曜日擁抱」的約定,也提醒了兩個人是因為喜歡而決定在一起,婚姻要一同努力經營。

#女性職涯

再來則是許多女性的痛——「女性職涯」。今年的 10 月 24 日,號稱性別差異最小的國家——冰島——的女性上街抗議,主題則是「同工不同酬」(可參地球圖輯隊的報導)。連冰島都這樣了,其他國家的自然更加嚴重。

女性進入職場無法取得等量的薪水、升遷受阻,不結婚被人說是敗犬,結了婚生了小孩被迫中離,總是無法逃離「男性主義下的閒言閒語」。有時候甚至可以發現,許多的加害者就是原先的受害者,景象十分地詭異。

#同性戀

最近很夯的「同性戀」也在本劇有一席之地,相較於《地味にスゴイ! 校閲ガール・河野悦子》(校對女王)裡的隱誨卻光明正大放閃來說,《逃げるは恥だが役に立つ》則有明顯的關鍵字出現,雖然也只是輕描淡寫地帶過,但可以猜想日本慢慢地在增強社會大眾對同性戀的接受度。嗯……可能也只是我自以為。

#自信心

最後來談談「自信心」這件事。多數的人會直接說「平匡在感情上缺乏自信」、「みくり在工作上缺乏自信」(有的人會把「缺乏自信」替換成「自卑」,狀況更嚴重),但我不是很喜歡這樣的說法。

曾經有人對我說「你應該多一點自信」,這句話著實衝擊了內心好一陣子。師爺,你給翻譯翻譯,什麼叫自信?按照字典裡的解釋,意指「信任自己,對自我具有信心。」我不禁想,我哪些行為讓人覺得我「不信任自己,對自我不具有信心」?接著我開始試圖找出什麼樣的特質才能叫「有自信」,我暫時如此定義「了解自己在做什麼」。

我學的是化學,一種立基於「懷疑論」的科學;我的職業是編輯,一種整合多人專業、負責找人麻煩(?)的職業。即便有些事看似斬釘截鐵,仍免不了要再想一下,其是否為真。

「本週能交稿嗎?」
「可以,沒問題!」

作者回答地很有自信,但,那又如何?每個編輯都有作者不會準時交稿的心理準備,只是編輯不一定有後著可以應對。本子看多了就知道接下來會怎麼樣(?),這些所謂「很有自信」的行為只是一種包裝,它可以很有效地說服他人當事人辦得到,進而達成當事人想要的目的,面對這種自信我給的評語是「自欺欺人」。

我甚至不禁想,和我這樣子說的人是否「缺乏自信」,所以看人時特別注意「自信」的表現?職業病。

所以依照我的定義,平匡的某些行為實際上不能稱為「缺乏自信」或是「自卑」,例如聽到みくり提到其他男人就築牆,這可以歸為嫉妒;在學習、溝通之後這樣子的情緒可以改以其他方式呈現,那就只是改了一種表現,而不是從「缺乏自信」轉為「有自信」。

#逃避雖可恥卻有用

再舉個例子,第二集裡,平匡與みくり在雙方家長會面後,みくり說自己因為沒有說服親屬的自信,所以只能用這樣子方式逃避,隨後平匡在橋上提到了匈牙利諺語「逃避雖可恥卻有用」。在這裡,與其說「沒有自信」,倒不如說みくり是因為其專業、對父母的了解,才選擇了「逃避」的做法。畢竟山不轉路轉,路不轉人轉,可以的話,我實在不覺得這算是「逃避」。

另外,活下去是一件很重要的事,如果逃避能活下去,為什麼不做呢?但若一直逃避,到了最後,總會到達極限,和死亡沒有兩樣,反而違背了初衷。所謂夫妻,便是在遇到坎兒過不去時,能互相扶持、彼此開導的夥伴。

話說回來,把我這樣子大書特書比重失當的行為視為「沒有自信」也是可以的——畢竟每個人的想法不同嘛。

扯遠了。

三、學習傾聽


在平匡與みくり的溝通中,平匡的「傾聽」扮演著十分重要的角色。從求婚詞的計較中可以推測,他尊重人且不流於俗(當然這有好有壞),這也體現在應對みくり各種提議上,靜靜地、完整地「傾聽」,並平心地回應。

當然,要說這是因為戲劇不得不如此處理也行,但不可否認的是,餐桌上,甚至沙發上的溝通模式相當理性,足以作為兩個人相處的範本——生活中有太多的衝突在於「我不想聽你解釋」、「我現在沒有心情聽你說話」、……我們都希望別人能理解自己,自己卻吝於理解他人。

真要從本劇中學到一些事,我想這一點足矣。

四、新垣結衣


自從 2006 年 4 月的《ギャルサー》(Gal Circle 辣妹掌門人,4/15 首播)正式入坑至今已有十個年頭。坦白說,新垣結衣的發展一直讓我擔心,一方面是因為她演戲的表現較為溫和,一方面是 2007 年爆紅後又跨足歌唱領域,爆紅的發展套路總是讓我想到廣末涼子,深怕壓力壓垮她,或是嗜血的八卦雜誌捕風捉影,直接毀掉演藝生涯。

還好咱們家小衣衣傻人有傻福(?),還是挺過來了。幾部日劇和大咖前輩們交手,演技有明顯地成長,以本作的表現來看,她演活了みくり這個角色,即便溫和,但從肢體、表情都能很好地傳達角色的情緒,甚至有內斂精熟的感覺。我想,已經可以完全不必操心了。

套句朋友說的,「你操心個屁!」

2016年10月23日 星期日

[桌遊] Age of Thieves 竊賊時代規則


遊戲名稱:Age of Thieves
中文名稱:竊賊時代/盜賊時代/小偷時代……
設計者:Sławomir Stępień
美術:Damian Bajowski, Bartek Fedyczak, Michał Lechowski, Michał Teliga
發行公司:Galakta
支援玩家:2-4
遊戲時間:60-120 分
BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/203740/age-thieves

※ 此篇介紹之圖片取自 BGG、官方規則書 pdf、官方 IG。
※ 中文規則書可至 BGG 下載。

更新時不小心把內容砍掉又手殘按到儲存,所以先前寫的屁話就這麼不見了,所幸之前分享在 PTT 算是有備份,不然真的要哭了 lol

簡而言之,翻譯校訂完的中文規則書已徵得發行公司 Galakta 同意,上傳至 BGG 囉,如有問題的話,還請大家多多指教。

遊戲背景

皇帝帶著統治帝國的權力象徵──帝王寶石──來到海德里亞的行宮。身為在海德里亞暗處活動的一員,你決定潛入宮中偷走寶石。今晚是皇帝在海德里亞的最後一夜,經過多日的警戒,守衛已感疲憊並有所鬆懈,正是行竊的最佳時機。沒想到有此打算的不只你一個,各懷鬼胎的竊賊都準備一展手腳,究竟誰能偷出帝王寶石,帶著它離開海德里亞呢?

遊戲簡介

簡單來說,這是一款警察抓小偷的遊戲;只是,所有的玩家都是小偷。在這款遊戲裡,玩家要扮演海德里亞的竊賊(小偷),躲過巡邏的守衛(警察)進入宮殿,偷走帝王寶石,並與其他竊賊鬥智較勁,看誰能逃離海德里亞,並帶著帝王寶石(或最多價值的寶石)遠走高飛。

重點如下:

1. 勝利者只有一個。遊戲結束時來不及逃離海德里亞(遊戲圖板)的玩家直接輸掉。有帝王寶石的直接獲勝。如果逃離的玩家中沒有人有帝王寶石,就比誰偷到的其他寶石,價值總和高的人獲勝;萬一平手,先逃離的玩家獲勝。如果逃離的玩家都沒有偷到任何寶石,最先逃離的玩家獲勝。另外,逃離後就像變了心的女朋友,回不來了。

2. 守衛分為平靜狀態和警報狀態,平靜狀態以 10 張平靜卡表示,警報狀態以 5 張警報卡表示,每張卡代表一回合。如果玩家用完平靜卡的那回合沒有人偷到帝王寶石,所有玩家都輸!偷到帝王寶石的下一回合,守衛會進入警報狀態,此時守衛板塊會翻面,除了增加新守衛/警備隊長之外,也會翻出地區卡,指出玩家要從哪個地區逃離,玩家剩下 5 回合可以逃離遊戲圖板。(平靜狀態時不能逃離圖板)

3. 玩家間的行動順序是以行動點「競標」決定主動權大小,當你押了愈多行動點,行動就會愈快結算;而守衛則是以骰出的點數作為主動權。(平手的狀況之後說明)

4. 玩家間可彼此妨礙、偷寶石。

配件介紹


▲遊戲圖板

圖板中央是宮殿,四個方位恰有四個不同顏色的地區,每個地區有兩條路可以離開遊戲圖板。

▲位置圖示

下面說明遊戲圖板的位置,原則上每個位置(格)上面可以有任意數量的竊賊,但守衛和警備隊長只能有一個(不是各一個)。

1. 竊賊(玩家)起始位置。
2. 綠寶石放置位置。
3. 一般位置。
4. 守衛警報位置。警報升起時,新增的守衛會放在這裡。
5. 警備隊長警報位置。警報升起時,警備隊長會放在這裡。

6. 地道入口。玩家移動到此位置時,可以使用地道,易位到任一地道出口的位置,並結束移動。
7. 地道出口。玩家使用地道時的終點。
8. 隱匿處。在此位置的玩家不會被守衛/警備隊長偵察、逮捕(抓)。
9. 地牢。被逮捕的玩家會被丟進地牢(地牢可以裝任意數量的竊賊),此時玩家需棄掉 1 顆寶石、1 張一般行動卡。逃離地牢時只有 2 基本行動點可以使用。地牢上不會有任何標記、指示物、守衛、警備隊長。在地牢時不會成為行動卡或能力的目標。

10. 守衛室。有些行動或效果會讓守衛在此出現。
11. 帶劍的守衛室。視為守衛室,遊戲設置時,會放置 12 個守衛在帶劍的守衛室上。
12. 帝國守衛室。視為守衛室,當玩家帶著帝王寶石在地區裡被逮捕(抓)後,帝王寶石會放在地區卡所指地區的帝國守衛室。
13. 帝王寶石放置位置。


▲城市指示物

遊戲開始時會面朝下、隨機地放置城市指示物在守衛室上(不會全數用到),它們的功能如下(括弧數字為個數):

1. 竊賊的祕庫(6)。翻開此指示物的玩家立刻抽 1 張行動卡,指示物放回盒子。
2. 警戒的市民(4)。翻開此指示物後,同地區的所有玩家棄掉 1 張行動卡,指示物放回盒子。
3. 便衣守衛(6)。把新守衛放在該位置上,有可能會讓翻開此指示物的玩家被抓,指示物放回盒子;如果該位置已經有守衛/警備隊長,把新守衛放在最近的位置。

4. 線民(10)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,線民會提供 1 點暫時行動點,使用後放回盒子。
5. 公會特務(5)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,公會特務會提供 2 點暫時行動點(不可分開使用),使用後放回盒子。
6. 已知地區(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,在移動之後,可使用此指示物額外移動一格(使用地道後仍可以使用),使用後放回盒子。不過,每個行動只能使用一次。

7. 廉價飾品(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,視為黃寶石。它同時是寶石也是城市指示物。
8. 暗巷(4)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為隱匿處。
9. 水溝蓋(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道入口。
10. 階梯(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道出口。

▲效果標記

有些行動卡會讓效果標記進入遊戲,它們在清除階段時會清除。

1. 煙霧標記。在煙霧裡的玩家都不會被守衛/警備隊長偵察、逮捕,但身上視為有妙手標記。
2. 火焰標記。沒有任何玩家、守衛、警備隊長可以進入該位置。(不影響守衛/警備隊長偵察,但會妨礙他們移動)
3. 妙手標記。具有妙手標記的玩家有可能會被偷走 1 顆寶石。玩家若經過具有妙手標記的玩家,可從他的竊賊圖板上拿取 1 顆寶石。寶石一旦被偷,妙手標記放回共用區,且此回合不會再拿取妙手標記。

▲組織指示物、最佳竊賊指示物、起始竊賊指示物

組織指示物:當竊賊模型位於同一格時,把模型移到大型組織指示物上,並把相應的小型組織指示物放到該位置。
最佳竊賊指示物:偷走帝王寶石的玩家立刻獲得最佳竊賊指示物(3 勝利點),此指示物不會被偷走。
起始竊賊指示物:標示起始玩家的指示物,該玩家要負責翻事件卡、放置黃寶石、擲守衛主動權、影響守衛和警備隊長的行動,並裁決任何狀況與爭議。

▲寶石

黃寶石價值 1 勝利點;綠寶石價值 3 勝利點;帝王寶石直接獲勝。寶石是有限的,
若不夠用,就沒了。

▲守衛圖板

守衛圖板分為平靜面與警戒面。

平靜面:決定主動權時擲 1 顆骰子。主動權平手時玩家先。守衛偵察值為 4 格,移動值為 3 格。
警戒面:決定主動權時擲 2 顆骰子,取高的。主動權平手時守衛/警備隊長先。守衛偵察值為 4 格,移動值為 3 格;警備隊長偵察值為 5 格,移動值為 4 格。

▲喬安竊賊圖板

喬安,變節警備隊長。警衛裝束:守衛和警備隊長要偵察她時,距離減 1。

▲莫瑞斯竊賊圖板

莫瑞斯,城下之王。在下水道出生:地道入口可視作地道出口使用,反之亦然。不可用此方法進入宮殿裡的地道入口。

▲諾伊蘭竊賊圖板

諾伊蘭,復仇貴族。寂靜如夜:在移動時,可以多移動一格,但每回合只能使用一次。

▲茉莉竊賊圖板

茉莉,狡猾交際花。個人魅力:被丟進地牢時不必棄掉行動卡,可任選地牢位置。逃離地牢時有 3 行動點。

▲錫安竊賊圖板

錫安,刁鑽縱火犯。火焰術士:結算榴彈時距離加 3。

▲尼克萊竊賊圖板

尼克萊,駭人發明家。惡毒天才:從伏擊行動卡結算深謀遠慮時,額外抽 1 張行動卡。

▲竊賊、守衛與警備隊長模型

守衛和警備隊長是有限的,若不夠用,選擇任一個守衛/警備隊長執行效果。

▲基本行動卡

基本行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和特殊行動卡「併用」。(可以一起宣告,但宣告時不能蓋在特殊行動卡上)

移動:分為潛行(4 格)和衝刺(6 格)。當該回合只結算移動,便可使用衝刺效果。使用潛行,經過有寶石或城市指示物的位置時,可選擇拿取、翻開並結算;使用衝刺,不能拿取寶石和城市指示物。(括弧後的數值是移動的「最大值」,不一定要以最大值移動)
伏擊:分為隨機應變和深謀遠慮。當該回合只結算伏擊,便可使用深謀遠慮效果。使用隨機應變,抽 1 張行動卡並從手上棄掉 1 張行動卡;使用深謀遠慮,在下個宣告階段開始時,抽 2 張行動卡並拿取 2 暫時行動點

▲特殊效果卡

特殊行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和基本行動卡「併用」。(可以一起宣告,但宣告時不能蓋基本行動卡)宣告特殊行動卡時面朝上,並蓋住 1 張一般行動卡「併用」(視為一個行動),功能如下:

喬安──沒收:棄掉蓋在上面的行動卡。拿走 1 顆指定玩家最低價值的寶石。(不可以拿帝王寶石)
莫瑞斯──老鼠密探:棄掉蓋在上面的行動卡。祕密地看圖板上任兩個城市指示物並放回,可以互換。
諾伊蘭──城市之影:棄掉蓋在上面的行動卡。強迫指定玩家給你 1 張行動卡。
茉莉──誘惑:棄掉蓋在上面的行動卡。把任意守衛往妳移動 4 格,該守衛本回合不能抓妳。
錫安──榴彈手:棄掉蓋在上面的行動卡。從行動卡棄牌堆拿 1 張榴彈卡。
尼克萊──速捷藥水:棄掉蓋在上面的行動卡。在下個宣告階段時,你多 2 行動點。

若決定不結算特殊行動,便結算蓋在上面的一般行動卡。

▲一般行動卡範例

行動卡上若有數字 3,代表使用範圍距離為 3;若有字母 D,代表使用範圍為同一地區;若有妙手圖示,代表可讓玩家拿取妙手標記。

遊戲提到的位置有:

1. 位置。指任何位置。
2. 空位置。除了地牢外,沒有配件在上面的位置。
3. 可用位置。除了地牢外,沒有模型在上面的位置。

只要宣告過,清除階段便棄至行動卡棄牌堆。當行動卡牌堆用完,將行動卡棄牌堆洗回。

▲一般行動卡(1/5)

毒鏈球(3):選擇一個竊賊,在他的下個宣告階段開始時,把 4 個行動點放在一旁(竊賊最少會有 2 個)。(妙手,使用範圍 6)
煙霧榴彈(4):選擇一個位置,放置一個煙霧標記,並在其他 4 個位置上放置煙霧標記。煙霧標記必須與至少一個煙霧標記相鄰。(妙手,使用範圍 2)
噪音榴彈(4):選擇一個位置,距離此位置 4 格內的所有守衛和警備隊長必須往此位置移動。(妙手,使用範圍 6)
火焰榴彈(4):在一個可用位置上放置一個火焰標記。(使用範圍 6)

▲一般行動卡(2/5)

帶翼工人(3):祕密地看一個面朝下的城市指示物。你可以拿走、翻開,或面朝下放回。(使用範圍 D)
機械鼠(3):選擇一個竊賊,從他身上拿走一個城市指示物。(使用範圍 D)
發條喜鵲(3):選擇一個竊賊,將其竊賊圖板上的一顆寶石放置在距離該竊賊 2 格的任意位置上。(使用範圍 6)
齒輪桿(3):偷取所選竊賊身上的帝王寶石。或 翻開所選城市指示物。(使用範圍 3)

▲一般行動卡(3/5)

信標(3):選擇一個守衛,把他往任意方向移動最多 4 格。(使用範圍 5)
爆竹(3):選擇一個守衛或竊賊(除了自己),把他往任意方向移動最多 2 格。(使用範圍 5)
衰弱氣體(3):你可以把 5 格內的每個守衛往任意方向移動最多 2 格。
偽造命令(3):選擇一個守衛,易位到任一可用的守衛室。

▲一般行動卡(4/5)

自動陷阱(3):選擇一個竊賊或守衛,他在本回合不可離開位置。如果選擇守衛,他本回合不可以抓竊賊。
繩勾(3):你本回合不會被抓。你可以立刻在宣告的每張行動卡上放置 1 暫時行動點。
投網器(3):選擇一個竊賊,移除其每張行動卡上的行動點至 1。
賄賂(3):選擇一個守衛移出圖板。

▲一般行動卡(5/5)

敏捷藥水(3):你可以忽略本回合指定你的任意行動卡效果。你可以立刻結算另一張已宣告的行動卡。
速度靈藥(6):移動最多四格。(每回合限用一次)
地道地圖(4):把自己易位到任一地道出口。
反射斗篷(6):你本回合匿蹤。

▲行動點標記、骰子

藍色行動點標記:每個玩家有 10 個基本行動點標記。
紅色行動點標記:持有帝王寶石的玩家有 n 個帝王寶石行動點標記。(n 為遊戲人數 - 1)
紫色行動點標記:遊戲中玩家可能因卡片效果獲得額外的暫時行動點標記。
骰子:決定守衛的主動權。

▲竊賊帷幕、地區卡

竊賊帷幕:宣告階段時,在帷幕後放置行動點。
地區卡:警報未升起時若竊賊被捕,翻開 1 張決定地牢在哪個地區(需洗回)。警報升起時,翻開 1 張決定玩家要從哪個地區逃出(不必洗回)。

▲事件卡

藍色卡背的是平靜事件卡,共有 12 張,每次遊戲會隨機取 10 張使用。
紅色卡背的是警報事件卡,共有 11 張,每次遊戲會隨機取 5 張使用。

若為平靜狀態,在事件階段時,起始竊賊(起始玩家)依照卡片上的指針放置 1 顆黃寶石在遊戲圖板上;若為警報狀態,請逃命。

如果有卡片或效果使玩家抽取平靜或警報事件卡,但牌堆已經沒了,結束遊戲並確
認結果。(事件卡不會洗回)

註:相關翻譯列於文末。

宣告、結算機制

宣告時每位玩家在帷幕後面朝下宣告行動卡,並在行動卡上放置至少 1 個行動點。所有玩家宣告完後,拿開帷幕。

結算時將行動卡上的行動點視為主動權,以其值大小依序結算效果。若玩家間有點數相同的狀況,以順時針最靠近起始竊賊的先執行(平手的話,起始竊賊優先),如果有一位玩家同時又具有相同點數的行動卡,需讓其他玩家結算完後才能結算(例如 A 有 4 + 4,B 有 4,C 有 4 + 4,那麼順序為 ABCAC;若 A 有 3,B 有 3 + 3,C 有 3 + 3 + 3,順序為 ABCBCC)。若玩家與守衛點數相同,在平靜狀態時先結算玩家,在警報狀態時先結算守衛。

結算時可以直接放棄行動卡,展示卡片,但不產生任何效果。

逮捕、地牢機制

1. 守衛先移動和逮捕後,才輪到警備隊長。
2. 守衛和警備隊長會往所偵察到最近的竊賊移動。(可能因此被火焰標記阻擋)
a) 若竊賊距離相同,會往能抓到最多竊賊的方向移動。
b) 若人數相同,起始玩家決定移動方向。
c) 守衛會分頭移動,例如 2 守衛分頭抓 2 個相同距離的竊賊。
3. 若守衛或警備隊長進入有竊賊的位置,他能逮捕該位置能所逮捕的竊賊。(匿蹤者除外)
4. 守衛和警備隊長無法逮捕回合開始時在他們位置上的竊賊,直到主動權輪到他們。
5. 若竊賊進入守衛或警備隊長的位置,立即被逮捕。(匿蹤者除外)

註:若是以易位的方式越過,竊賊不會被逮捕。

被逮捕時,

1. 必定失去 1 顆寶石。
a) 若有帝王寶石,且在地區裡,把帝王寶石放在地區卡所指地區的帝國守衛室。
b) 若有帝王寶石,且在宮殿內,把帝王寶石放在原地。
c) 若無帝王寶石,把 1 顆最廉價的寶石放回共有區。
2. 棄掉 1 張一般行動卡。
3. 關進地牢。
a) 警報升起前在地區被捕,關進該地區的地牢。
b) 警報升起前在宮殿被捕,翻 1 張地區卡決定地區,關進該地區的地牢。
c) 警報升起後被捕,關進地區卡所指地區的地牢。
4. 無法結算剩餘的行動卡。

要逃離地牢時,

1. 藍色基本行動點剩 2 個。(暫時行動點仍可使用)
2. 一定要先結算移動。
3. 逃出的那一回合匿蹤,不會被守衛/警備隊長偵察到或逮捕。


警報升起

玩家從宮殿偷走帝王寶石的下一回合進入警報狀態,此時:

1. 守衛圖板翻為警報面。
2. 依地區卡指示,放置 2 個警備隊長和 2 個守衛。
3. 平靜牌堆改為警備牌堆。

圖板設置

1. 在有劍的守衛室上放置守衛。
2. 洗勻所有城市指示物,面朝下放在所有守衛室上(宮殿內的除外);多餘的不公開(放回盒子)。
3. 放置紅色帝王寶石在圖板中央,放置綠寶石在相應位置。
4. 每個玩家選取一位竊賊,並拿取移動和埋伏基本行動卡、竊賊特殊行動卡(第一次玩可以不使用)、10 個行動點標記、竊賊帷幕;多餘的不公開。
5. 決定誰是起始竊賊,拿取起始竊賊指示物,並順時針放置竊賊在相關位置。
6. 把城市守衛圖板翻至平靜面,並設置平靜牌堆(洗勻後 12 取 10,餘牌不公開)及警報牌堆(洗勻後 11 取 5,餘牌不公開);灰骰子置於一旁。
7. 洗勻地區卡作為地區牌堆。
8. 洗勻所有一般行動卡作為行動牌堆,每位玩家抽 2 張到手上。
9. 其他配件置於共用區。

註一:此時玩家手上應有 2 張基本行動卡、1 張特殊行動卡(可能不使用)、2 張一般行動卡。
註二:若依規則書所述,宮殿內不放置城市指示物,但圖例在宮殿外牆放置了指示物,考量城市指示物的功能之後,覺得外牆不放會更平衡,不過官方說法是以規則書例圖為準。

回合結構

1. 事件階段
起始竊賊執行下列步驟:
a) 展示並結算 1 張新的事件卡。(若前一回合帝王寶石被偷,此回合開始改翻警報牌堆)
b) 在遊戲圖板上放置 1 顆黃寶石。(至少需離竊賊 6 格)
c) 骰出城市守衛的主動權。

2. 計劃階段
從起始竊賊開始,順時針每位玩家抽 1 張一般行動卡。

註:手牌的一般行動卡上限為 5 張,超過 5 張需棄掉(隨時確認)。

3. 宣告階段

4. 結算階段

5. 清除階段
每個玩家執行下列步驟:
a) 棄牌/把宣告過的基本、特殊行動卡拿回手上。
b) 移除圖板上的效果指示物。
c) 準備行動點標記。
d) 棄掉當下的事件卡。
e) 把起始竊賊指示物往下傳。

其他規則

有需要的話,遊戲的配件可用其他指示物取代。

地區卡、事件卡對照

地區卡
Golden Domes (黃金圓頂)
住著貴族、富有商人和藝術家的奢華地區,大膽的竊賊經常光顧。

Empty Pot (空罐)
充滿無家可歸的乞丐、街妓和最低俗酒館的城市一隅,在這裡,只剩無情的幫派成員有值錢的東西。

Salty Docks (鹹碼頭)
熱鬧的繁榮樞紐,商人和水手在此遊覽城鎮並花費他們得來不易的金錢——被扒手或賭徒偷走。

Rattles (噹啷)
從早到晚都能聽到鍛造廠和工作室苦力聲音的工業地區,有助竊賊們執行他們不討好的工作。
※ 其實很想譯為「噹噹噹」。


平靜事件卡

Arson (縱火)
在擲守衛主動權時,擲 2 顆骰子並留下較低的結果。

Changing Patrols (更換巡邏隊)
守衛的主動權在宣告階段之後擲。

Closed Districts (地區封閉)
每位竊賊立刻把 2 行動點放在一旁(最少有 2 行動點)。

Drunken Alchemists (酒醉的鍊金術師)
起始竊賊改放置 3 顆黃寶石在圖板上(原為 1)。

Flooded Sewers (地道淹水)
竊賊不可使用地道或地道出口行動卡。

Hour of the Wolf (狼之時刻)
守衛的警戒值減少 1。

Regrouping Watchmen (重組守夜人)
每位玩家立刻選擇一個守衛,將其易位至本回合未被占據的可用守衛室。每個守衛只能被易位一次。

Secret Stashes (祕密隱藏物)
每位竊賊立刻抽 1 張行動卡。

Snitches (告密者)
每位竊賊立刻祕密地看一個面朝下的城市指示物。

Starless Night (無星之夜)
竊賊匿蹤。

Sudden Rain (驟雨)
竊賊不可宣告榴彈。

Thick Fog (濃霧)
守衛無法逮捕經過其位置的竊賊。


警報事件卡

Changing Patrols (更換巡邏隊)
守衛和警備隊長的主動權在宣告階段之後擲。

Empty Alleys (空巷)
從移動行動卡結算衝刺效果時,竊賊可以額外移動最多 2 格。

Full Mobilization (總動員)
守衛和警備隊長移動二次:一次以擲出的主動權,另一次的主動權為 1。
可以在城市守衛圖板上放置二顆骰子來代表。

Full Moon (滿月)
竊賊不可宣告反射斗篷行動卡。

Guild Purges (肅清公會)
竊賊在每張宣告行動卡所放置的行動點不可超過 5 。

Inspection (檢查)
守衛和警備隊長的警戒值與移動值增加 1。

Open Districts (地區開放)
從移動行動卡結算潛行效果時,竊賊可以額外移動最多 2 格。

Support of the Guild (公會支援)
行動卡的使用範圍 +2。

Tools of the Trade (生財工具)
每位竊賊立刻抽 1 張行動卡並拿 2 暫時行動點。

Veteran Guards (老練守衛)
守衛和警備隊長的警戒值增加 2。

Vigilantes (維安人員)
從起始竊賊開始,每位竊賊放置一個守衛在可用守衛室。

2016年10月18日 星期二

[日劇] 《校對女王》第二集,喚不回的愛(誤)



一本書出版之後分為兩種:一種是有錯但尚不需修正的,另一種是有錯而且錯到讓你藍獸香菇(難受想哭)的。

我常問,一本書的容錯率需要多低,讀者才不會大罵「出版社編輯在搞什麼鬼!」?單純以錯字計,萬分之一已經是很低的標準,在此標準下,二十萬字的書會有二十個錯字,聽起來就是讀者大罵的前奏。

那麼把標準提高一些吧!

我想大家都能理解,當標準提高,需要投注的時間/精神/金錢都會上升,而且到達一個水準之後,要再往上提升非常困難。那麼,讀者願意以多少錢購買一本二十萬字的書?

上面這問題放在心上即可。接下來要談的是,當出版社出了一本書,發現內容有誤且有必要修正,而他們決定貼了貼紙的情況下,我們該如何看待這樣的行為?

首先,要知道幾件事:
1. 沒有任何編輯希望出版品有錯。(即便我很想加上「負責任的」這個形容詞)
2. 貼貼紙不但「此地無銀三百兩」,而且耗費時間、人力、金錢。

出版社因為發現錯誤,願意花時間、人力、金錢來補救,只為了讓讀者不要接收錯誤資訊,在節操上非常值得鼓勵——暫不談論上述成本由誰「吸收」——我們應接受這些勇於接受錯誤、改正錯誤的出版社。

至少它們還把商譽當一回事 lol

--
必須說,我不是貼貼紙那派。(基於很多理由)

[日劇] 《校對女王》第一集,校對實務(兼補充)



1. 檢查頁碼。
a) 一開始檢查通常是為了確認稿件有沒有缺漏,不過現在多半都用電子檔,此問題較少發生。
b) 至少要確認一次。
c) 由於書稿處理過程中的變動非常大,我習慣在最後做,順便核對目錄。

2. 通讀一次,檢查是否有錯字漏字、語句與漢字的使用方式是否正確、反覆出現的表達方式是否統一等等。不是簡單地讀文章,而要一個字一個字仔細地檢查,這樣子可以減少漏看。
a) 簡稱逐字校。若狀況許可的話,建議列印成紙本再處理,錯誤校出率提升很多;不過因為紙也是錢,所以常常變成螢幕校。
b) 至少要有一次紙本逐字校。
c) 直尺是你的好幫手。

3. 確定有誤的地方用紅筆修改;有疑問、指摘或提案什麼的用鉛筆標出來。修改時將該部位圈出,再用引線標記出來。
a) 不同校次可使用不同顏色的筆處理。
b) 依不同的狀況而有不同的校對符號,並非只有「圈出」一項。

c) 雖然規則是參考用,各編輯可有不同的風格,但多少有些慣例;前東家則有固定規範。
4. 紅字校正結束後,開始校對與事實相關的內容。
a) 異常地花時間和精神。
b) 書稿內容過於專精時幾乎無法處理。

5. 初校、二校不同人負責。
a) 有校對組時的理想狀況。
b) 理想是三校,但幾乎不可能。(無論多於或少於)

2016年9月16日 星期五

[桌遊] 紅龍之怒戰報:冒險一.英雄生涯的一日

凱莉絲一行人來到了火風暴山峰之下的長橋村,聽見了村民的心聲之後,他們決定先找出襲擊村莊的怪物究竟從何而來。一夥人並沒有等上太久,一群怪物就出現在村外不遠的林道中,英雄們發動突襲,怪物們一見苗頭不對,竟然四散逃開。凱莉絲和夥伴們交換了眼神後,提起箭步追向其中一頭,夥伴半獸人塔拉克在各自散開前則往她丟了件道具,「小心點,別追太緊。」

前方的怪物躍起,突然地消失了蹤影,凱莉絲撥開樹叢,謹慎地偵察前方,不料腳下一空,還來不及抓住任何東西,便一直向下滑落。所幸沒多久就有了穩妥的落腳處,凱莉絲回頭探了探來時的光滑通道,應該是無法從這裡爬上去了,「聖光啊,這真是一團糟。」

事到如今,只能小心往前探了,說不定會有通往地面的出口才是。凱莉絲在昏暗的洞中整理了一下裝備,少許的光亮得以看見塔拉克給的小手冊,裡頭竟然記載了這附近怪物的種類,不禁抿嘴一笑,「還真是好東西。」


才走沒幾步路,便聽到了嘶嘶作響的聲音,「聖光啊,這洞穴裡果然有蛇。」凱莉絲閃向一旁,隨即把手上的劍往蛇頭一刺,省下了後續的麻煩。


向前繼續探索一會兒後,突然聽到一陣怒吼,伴隨著金屬彼此撞擊的聲響,凱莉絲警戒地提高手上的劍備戰,在感到氣流之時,一把重槌直朝顏面襲來!凱莉絲及時側身閃過,劍上的聖光符文發動,劍尖一刺,正好穿過獸人破壞者的盾和喉嚨。「看來有場硬仗要打。」凱莉絲心想。


正打算繼續深入時,腦海中響起了塔拉克的聲音「能用就用,不要浪費。」塔拉克總是會在戰鬥後搜括怪物,看有沒有可用的東西能夠「借用」,一開始時凱莉絲很不能認同,但不可否認地,幾次這麼下來,的確讓他們的旅途順利不少,此時孤身奮戰,或許拾遺一下也好。她大致翻找了一下,皺了皺眉頭,似乎只有那破盾能用,早知道當初就不把盾刺穿。在這當下,遠方的守衛發現了她,「有入侵者!」


龍盾狗頭人發出尖叫,除了驚動了另一名人類,似乎也讓隧道上方有坍塌的跡象。為了避免被活埋,凱莉絲只好往前衝刺,更加深入敵境。

沒想到這一衝,竟然撞在穴熊的胸前,才一回神,凱莉絲的腹部便被利爪劃過,還來不及感到疼痛,凱莉絲便握緊手上的利劍向前突刺,正好把熊開膛破肚。「聖光啊……這熊是吃了什麼東西?」利劍尖端所碰到的硬物竟然是食人魔手套,這讓凱莉絲燃起了一線希望。


但危機並未解除,狗頭人守衛和人類信徒迅速地追上,甚至還有箭從暗處射來,雖然用盾擋住,凱莉絲的手臂仍然掛了彩,在倉促之下,只能先轉身揮劍,把守衛送上西天,接著朝箭射來的地方滾去,縮短與弓箭手的距離。


隧道深處的噁心格瑞怪發現了人類,揮舞著觸手展開攻擊,聖騎士此時真的是腹背受敵,雖然把獸人弓箭手給砍了,卻被信徒的毒刃給刺中。之前所受的傷痛開始讓凱莉絲無法順利地戰鬥,好幾劍都揮空,眼下只能先拉開距離爭取時間。


該說幸或是不幸呢?才跑過一個轉角,便發現前方映著光暈的階梯,但凱莉絲根本沒時間開心,一隻狗頭人龍領主拿著彎刀,正守在出口前方。


龍領主躍起,往隧道旁一跳,藉著牆壁轉換方向往聖騎士側面猛然一劈,凱莉絲手上的盾應聲碎裂,只得順勢往旁邊一滾,稍微拉開了距離,但龍領主仍持續地以跳躍的方式逼近。雪上加霜的是,遠方的軍團魔聽見了這陣騷動趕來,使得戰況愈來愈不利。突然,聖騎士單膝跪了下來,人類信徒欺近身後刺進了毒刃,凱莉絲眼前一黑,「聖光啊……」

奎恩為大家所施展的護身法術在此時發揮作用,稍稍減緩聖騎士所受到的痛苦,可惜的是毒尚未解,凱莉絲仍感到有些不適,「如果奎恩在就好了,至少他夠冷靜。」聖騎士靠著牆,減少背後的空檔,趁龍領主跳進之時,把劍架在胸前,發出了一陣電弧後奮力一揮,強大的電流震壞了龍領主的盾,順利地砍中牠,狗頭人發出吱吱的細叫聲,周遭的怪物群起支援。


龍領主仗著人多勢眾,即便沒有盾可護身,仍以彎刀跳入攻擊,趁著此時,凱莉絲眼神一變,改以雙手持劍突刺,解決了龍領主,但她也因此氣力放盡,趴倒在地。


龍領主被解決了之後,怪物顯得群龍無首,竟然沒有朝著凱莉絲繼續攻擊,在短暫的調息之後,凱莉絲拾起配劍,迅步往階梯衝刺。一旁的怪物沒料到倒在地上的精靈還沒死透,還來不及反應就讓凱莉絲給逃跑了。

「哎,我狼狽地逃跑這件事要是讓薇斯卓知道,又要被她數落了。」凱莉絲判斷了一下方位,朝著長橋村的夥伴前進。

[桌遊] 崔斯特傳奇戰報:冒險一.流亡

巡邏小隊突然失去蹤影,讓崔斯特非常驚訝。他們絕對不可能發現在突出的岩角掩護下的他,再說,他和關海法也將腳步聲隱匿得相當成功。然而他明白,巡邏小隊防避的對象正是他。這事有些不對勁。一般而言,黑暗精靈很少會離魔索布萊城這麼遠。崔斯特企圖說服自己,也許他們不過是妄想在幽暗地域中訓練求生。然而他仍隱約覺得,這隊士兵出現在他的地盤,絕非偶然。

-- 《黑暗精靈 II:流亡》,頁51。

崔斯特不禁開始考慮,或許只有離開幽暗地域,才能徹底結束這夢魘……


他收拾了行囊,往周遭較無聲響的地區前進,一個失足,整群的巴魯奇菌排出了致命的毒孢子雲,即使已迅速地掩住口鼻,但還是吸入了些微的孢子,幸好沒造成大量損傷。

繞過菌群之後,前方一個轉角突然冒出一頭獵食中的龍獸,龍獸迅速地發動了攻擊,往崔斯特身上撲了過來。雖然崔斯特靈敏地側身,卻被龍獸的尾巴甩中身驅,受了一點傷害。站定身驅之後,趁龍獸轉身的當下,冰亡深深地插入了牠的心臟。


崔斯特突然想起一件很重要的事……這附近有食人魔的巢穴!不祥的預感成真,一頭巨食人魔挾帶著火山噴霧之勢,一巴掌朝著崔斯特揮過來,火山灰的熱度讓崔斯特來不及反應,硬生生地吃了這一記,一下子飛個老遠,那食人魔還發出巨吼威脅,看來繞一下遠路比較妥當。


崔斯特選在今日起程似乎是件好事,蜘蛛神后派來的偵察兵已經來了,若再拖下去,要面對的就不只這些。這名年輕的卓爾精靈血氣方剛,以迅速的雙刃發起攻擊,崔斯特揮舞雙刀,一下子就了結他,不過對方的雙刃也紮實地讓崔斯特受了傷,看來是魔索布萊城內的菁英分子。


偵察兵的死亡果然為追擊的人帶來消息,崔斯特的位置被鎖定了,一瞬間他感到四肢疲軟,是羅絲的詛咒!


坐下來休息一會兒後,崔斯特提起精神,果然在不遠處發現了卓爾的標記,但這附近卻只剩下蜘蛛及幾隻哥布林……似乎追兵尚在遠處,得加快腳步了!


在解決哥布林之後,遠方傳來清澈的流水聲。在崔斯特的印象中,再走幾步路,便可以抵達地表的山洞,自由就在眼前,沉著的崔斯特仍不免雀躍了起來,大步加速向前。


流水的清澈氣息讓崔斯特精神一振,他靈巧地繞過了面前的水元素,用冰亡對水元素發出致命的一擊。


離自由更近一步了,崔斯特已經能感覺到臉上吹來的溫暖微風與以往不同。


一頭不知好歹的龍獸朝向崔斯特衝了過來,崔斯特拿起閃光往龍獸的頭部一插,一個翻身就越過了那還存有慣性的屍體。


來到了地表,羅絲和她的爪牙應該就不會繼續追了吧?崔斯特心想。

2016年9月12日 星期一

[桌遊] 崔斯特傳奇(The Legend of Drizzt)冒險手冊中文化

出生於魔索布萊城的卓爾精靈崔斯特被迫逃至地表,否則就得面對邪惡的卓爾女神──羅絲的怒火。當抵達地表的冰風之谷時,崔斯特找到了一群摯友:帶著人類養女,尋找過去家鄉的矮人;兇猛而高貴的野蠻人;狡黠的半身人盜賊。這些勇敢的英雄挺身對抗幽暗地域的惡勢力。

他們和許多敵人交戰。占領祕銀廳的影龍不會那麼簡單就放棄牠的新家。羅絲的僕役設法殺掉崔斯特,傭兵和刺客都把叛變的黑暗精靈視為目標。貝勒魔厄圖則是最兇惡的──凡人和這樣的惡魔作對通常活不久。所幸,崔斯特與凡人不同……


--《崔斯特傳奇.導言》規則說明書,頁3。

冒險一.流亡

逐出家鄉魔索布萊城,崔斯特.杜堊登必須逃離幽暗地域,否則會被羅絲的怒火及其僕役殺死。
冒險目標:逃離幽暗地域
英雄數量:1 位(單人體驗)。
推薦英雄:崔斯特。
起始獎勵:一次治療激發;從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、地下河流板塊(Underground River)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把地下河流板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,在洞穴板塊堆的第八塊後插入地下河流板塊。

開始冒險時,讀出:
蜘蛛神后羅絲要你獻祭,讓原本就不容易的幽暗地域生活變得難以忍受。你只剩下一個選擇:殺出幽暗地域,並找到通往地表的路。

在這漆黑蜿蜒的隧道中,你能活著找到出口嗎?
當你翻出地下河流板塊時,把地表凹洞板塊放在地下河流板塊最靠近的未探索邊界上。翻出兩張怪物卡,放置相應的模型至地表凹洞上的蘑菇方格,並讀出:
劃破洞穴寧靜的流水聲令人愉悅。在數日的黑暗旅途後,前方出現了太陽的柔和光線,你和自由之間只剩下幾隻怪物!
勝利條件:逃至地表。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 在英雄階段結束時,位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,便可逃離洞穴。

冒險二.尋找祕銀聽

戰錘部族的老家觸手可及。
冒險目標:尋找通往祕銀廳的門。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、皇冠指示物(Crown)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
根據從銀月城附近古塔找到的線索,你們深入幽暗地域,尋找戰錘部族的老家。你們到達矮人城堡入口附近的古老洞穴,布魯諾的研究指出,祕銀廳就在洞穴末端附近。

與此同時,令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立接了份工作。恩崔立正在獵殺瑞吉斯,因為他得罪了卡林港危險盜賊公會的頭目巴夏普克,追捕到瑞吉斯只是早晚的事!
當英雄翻出破損的門板塊時,取出阿提密斯.恩崔立惡棍卡代替怪物卡,放置阿提密斯.恩崔立模型在起始板塊的任一蘑菇方格上。把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至古王座板塊或破損的門板塊的任一方格上。放置皇冠指示物在古王座板塊上的王座圖示,並讀出:
找到祕銀廳了,但它已年久失修;門被敲開,岩石隧道成為幽暗地域居民的家。阿提密斯.恩崔立已經趕上你們了,這讓事情變得更糟。你們必須擊敗環伺的敵人,並找回矮人的古皇冠。
勝利條件:擊敗阿提密斯.恩崔立,並有任一英雄擁有皇冠。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可取得皇冠。

冒險三.獵殺爍影

取回戰錘部族老家的唯一阻礙是名為爍影的影龍。
冒險目標:找到影龍並擊敗牠。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、黑暗峽谷板塊(Dark Chasm)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、爍影(Shimmergloom)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把黑暗峽谷板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入黑暗峽谷板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入黑暗峽谷板塊堆。(也就是說,黑暗峽谷板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
當影龍爍影首次來到祕銀廳時,矮人全軍覆沒。多年以來,這條龍都在睡覺──但此時,休眠結束了。如果你們死在祕銀廳,它的位置將永遠失傳。你們唯一的機會是抵達格倫峽谷並脫逃。
當英雄翻出黑暗峽谷板塊時,把岩石巢穴板塊放在黑暗峽谷板塊最靠近的未探索邊界上,取出影龍惡棍卡代替怪物卡,放置影龍模型在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
穿過峽谷的橋就在眼前,但你們太慢了!龍已經在這裡了!你們必須殺掉爍影才能存活。只有這樣,布魯諾.戰錘才能理所當然地說自己是繼承祕銀廳的第八任國王。
勝利條件:擊敗影龍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險四.卓爾的血脈

幾件失蹤案和哥布林活動的增長讓你們著手調查祕銀廳周遭的隧道。
冒險目標:找出並消滅祕銀廳動亂幕後的惡棍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph),以及阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)、賈拉索.班瑞(Jarlaxle Baenre)、麥希爾.埃耳.威丁沃(Methil El-Viddenvelp)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)、蠟融妖(Yochlol)惡棍卡、模型和相應的惡棍指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
祕銀廳收復了,但還有要完成的工作。自爍影被擊敗之後,附近的生物愈來愈不安分,幾個矮人還失蹤了。祕銀廳五友這次要面對什麼樣的新敵人呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,從洞穴板塊堆中為卓爾符號板塊的未探索邊界翻出新的板塊,不需放置怪物或翻出遭遇卡。洗勻惡棍指示物並翻出一個,放置相應的惡棍模型在卓爾符號板塊的蘑菇方格上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至惡棍一個板塊內的任意板塊上,並讀出:
通往卓爾城市魔索布萊城的隧道傳來一陣噪音,看來這就是失蹤案的原因:卓爾歸來!新的敵人帶著一群保鏢來臨。你必須擊敗這名惡棍,以解救祕銀廳。
勝利條件:擊敗惡棍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險五.隧道裡的背叛

你們當中的一人是假冒的。
冒險目標:在刺客的攻擊中存活。
英雄數量:5 位(團隊/競爭體驗)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型、五個英雄指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上,並洗勻洞穴板塊堆。洗勻五個英雄指示物後,放置其中一個(面朝下)在阿提密斯.恩崔立惡棍卡片上,剩下的四個指示物放在所有玩家都容易取得的地方(面朝下)。

開始冒險時,讀出:
為了沃夫加與凱蒂布莉兒即將到來的婚禮,一行人往前祕銀廳,但事情沒有傻子想的那麼簡單。事實上,你們當中有一個是令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立所假扮的!
當英雄探索到具有黑色三角形的洞穴板塊時,把四個英雄指示物其中一個放在新的板塊上(面朝下),而英雄停在該板塊時可把英雄指示物翻面。當翻出第五個具有黑色三角形的板塊,或是四個場上的英雄指示物都翻面,將阿提密斯恩崔立惡棍卡片上的英雄指示物翻面。那個英雄就是阿提密斯.恩崔立假冒的!用阿提密斯.恩崔立的模型取代該英雄,該英雄玩家棄掉他的英雄卡及威能卡,使用阿提密斯.恩崔立英雄卡,並選擇新的刺客威能。當阿提密斯.恩崔立出現時,讀出:
魔法偽裝解除,阿提密斯拿起他的武器開始攻擊!

英雄勝利:擊敗阿提密斯.恩崔立。
惡棍勝利:所有英雄被消滅。

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被消滅。移除該英雄的模型,在該英雄的惡棍階段結束時,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家,並輸掉遊戲。
** 若玩家少於五人,阿提密斯.崔恩立有可能不會假冒成英雄。若展示出的英雄不在場上,放置阿提密斯.恩崔立的模型在起始板塊上,沒有人控制他;若展示出的英雄在場上,和一般冒險一樣,用阿提密斯.恩崔立取代該英雄,只是阿提密斯不會有任何治療激發。

冒險六.無星之夜

被虜至卓爾魔索布萊城,崔斯特與凱蒂布莉兒只好和可怕的敵人結盟。
冒險目標:擊敗怪物部族的領袖。
英雄數量:3 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:崔斯特、凱蒂布莉兒、阿提密斯.恩崔立。
起始獎勵:崔斯特和凱蒂布莉兒具有二次治療激發、阿提密斯.恩崔立沒有治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

本冒險為隊伍冒險,崔斯特和凱蒂布莉兒一隊,而阿提密斯.恩崔立自己一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

戰役開始時,讀出:
才剛逃離魔索布萊城,崔斯特和凱蒂布莉兒就被迫組出讓人不安的同盟。遭到卓爾們和其他敵人追擊,他們和阿提密斯.恩崔立聯合,而這名刺客已糾纏他們多年。他們必須同心協力抵達地表,但能多信任這名刺客呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,把地表凹洞板塊放在卓爾符號板塊最靠近的未探索邊界上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至卓爾符號板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
自由就在眼前──但在他們逃離之前,阿提密斯.恩崔立會攻擊他的盟友嗎?

遊戲結束:只要任一方勝利或失敗,遊戲便結束。有可能同時勝利或失敗。
隊伍勝利:隊伍的所有成員離開洞穴。如果兩個隊伍都離開,兩隊都獲勝。
隊伍失敗:隊伍中的任一個成員被擊敗。如果兩個隊伍都有一個成員被擊敗,兩隊都失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,英雄被擊倒。
*** 當英雄逃離洞穴或被擊倒時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險七.暗軍突襲

羅絲的大軍找到了祕銀廳。你們必須抵抗他們的攻擊!
冒險目標:關閉幽暗地域的裂隙,並擊敗所有敵人。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)、三個坍塌隧道標記(Collapsed Tunnel)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體,之後,在每塊裂隙板塊放上等同英雄數量的血量指示物。在裂隙板塊旁的英雄可以略過一次移動來移除一個血量指示物;也就是說,英雄可以什麼都不做來移除二個血量指示物。每當裂隙上的指示物都被移除時,裂隙被摧毀,放置一個坍塌隧道標記在上面。

在每個英雄的探索階段開始時,擲骰並與裂隙上的數字對應,若相應的裂隙還未關閉,翻出一張怪物卡,並放置相應的模型至該裂隙板塊旁;如果裂隙已關閉,就不必放置怪物──英雄已經阻止牠抵達。除了伊娃芮爾的戰術之外,英雄在惡棍階段不須翻出遭遇卡。

開始冒險時,讀出:
矮人斥候回報,討厭的卓爾奴僕在祕銀廳附近的隧道聚集,很快就會對要塞發動突襲。你和夥伴已經在卓爾大軍通往祕銀廳必經的區域。如果你們能弄塌那些隧道,就能阻撓卓爾的攻擊。
當兩個裂隙被關閉時,將伊娃芮爾.班瑞模型放在具有最多血量指示物的裂隙旁(若相同,行動英雄選擇其一),並讀出:
另一個隧道崩塌時你安心地鬆了一口氣,但從黑暗中冒出一句冰冷的話:「殺掉叛徒和他的朋友,蜘蛛神后會慶祝今日。」班瑞家族的主母來了!
勝利條件:關閉 4 個裂隙,並擊敗伊娃芮爾.班瑞和所有怪物。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險八.破曉之路

夥伴靈魂的命運掌握在你的手中。
冒險目標:救出沃夫加並擊敗厄圖。
英雄數量:2-4 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、碎魔晶板塊(Crystal Shard)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、水晶監牢標記(Crystal Prison)、沃夫加同盟卡、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把碎魔晶板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入碎魔晶板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入碎魔晶板塊堆。(也就是說,碎魔晶板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
沒有時間為了殞落的沃夫加傷心。你和剩下的祕銀廳之友回到了冰風之谷,碎魔晶在此找到了新的擁有者。為了尋找碎魔晶,你們進入了冰洞,混然不知眼前有什麼樣的威脅……
當英雄翻出碎魔晶板塊時,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在碎魔晶板塊上。把岩石巢穴板塊放在碎魔晶板塊最靠近的未探索邊界上,並放置水晶監牢標記在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
在洞穴深處,烈火外貌的貝勒魔厄圖就站在眼前。「酷刑等著你,崔斯特.杜堊登!」魔鬼咆嘯。在水晶牆後的遠方,你認出了你們殞落的朋友沃夫加。厄圖囚禁了他的靈魂多年,而你們是他獲救的唯一希望。
勝利條件:擊敗厄圖並從水晶監牢救出沃夫加。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄可以攻擊水晶監牢,當它毀壞時,移除標記改以沃夫加的模型取代,行動玩家取得沃夫加同盟卡。沃夫加視為英雄,會在該玩家惡棍階段的第三步驟行動。

冒險九.獵殺戰利品大賽

你能殺死多少怪物?
冒險目標:比其他英雄擊敗更多的怪物
英雄數量:2-5 位(競爭冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:每位英雄有一次治療激發,只能用在自己身上。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體。洗勻怪物卡,為每位英雄數出五張作為怪物卡堆。剩餘的怪物卡及遭遇卡在本冒險中都不會使用。

開始冒險時,讀出:
老綀的怪物獵人有時會玩個遊戲,在面對無盡的怪物時,比誰能殺掉最多的敵人。你能擊敗比你的夥伴更多的怪物嗎?
本冒險不用翻出遭遇卡。在每位英雄的探索階段時,翻出一張怪物卡並放置相應的模型在隨機指定的裂隙板塊上。(如果翻出獵殺派對〔Hunting Party〕,每隻怪物分開放置。)每位英雄都有自己的經驗池,升級時一樣需要花費五點經驗值,但不需把怪物卡棄掉。英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時就被擊敗,該英雄把他所控制的怪物給右手邊的玩家,並出局。

當所有怪物被殺光或英雄全滅時冒險結束。每位存活的英雄依經驗池的點數計分,未使用治療激發的英雄加五分。擁有最多分數的玩家獲勝。

勝利條件:擁有最多分數的存活英雄是贏家。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險十.逃出無底地宮

永獄城堡下的詛咒隧道不斷地改變;你們必須逃離,否則會被永遠地困在地底。
冒險目標:逃出無底地宮。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
永獄城堡下的地底墓穴曾被強力魔法保護,但咒疫把守護腐化成強大的陷阱。著了魔的隧道現在會吞噬入侵者,永遠地將他們關在荒廢的大廳中。你們從城堡掉進隧道裡,如果不快點,就會被困在地底!
當你需要翻出遭遇卡時,改放置一塊洞穴邊緣板塊在任意未探索邊界上,你可以使用五點經驗值而不放置板塊;如果有東西能防止你翻出遭遇卡,你也不必放置板塊。當英雄翻出破損的門板塊時,把地表凹洞板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,接下來不必放置洞穴邊緣板塊,改以翻出遭遇卡代替。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至破損的門板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
破碎的門是詛咒隧道的唯一出路。你已經找到出口了,但你能活下來嗎?
勝利條件:每個英雄逃離洞穴。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。若沒有未探索邊界可放置地表凹洞板塊,亦失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄逃離洞穴時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險十一.爭奪岡拓古利姆古城

有兩個團隊在尋找失落的矮人城市岡拓古利姆。哪一隊能先找到?。
冒險目標:比另一隊先找到岡拓古利姆的入口。
英雄數量:4 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索。
起始獎勵:每隊具有一次治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二塊窄道塊版(Narrow passage)、破損的門板塊(Broken Door)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、岡拓古利姆大門標記(Gauntlgrym Door)。

本冒險為隊伍冒險,布魯諾和崔斯特一隊,而阿弗蓋德和賈拉索一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,將窄道版塊分別接在兩側,再分別把破損的門板塊與卓爾符號板塊接在窄道板塊上。把布魯諾和崔斯特放在破損的門板塊的任一方格上,阿弗蓋德和賈拉索則放在卓爾符號板塊的任一方格上。把矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,分成大致相等的兩堆,在兩堆洞穴板塊堆的第五塊後插入矮人雕像板塊。(也就是說,矮人雕像板塊會在第六塊出現。)

開始冒險時,讀出:
布魯諾畢生的最後追求是找到丹佐矮人的傳說家鄉,他和崔斯特發現他們並不孤單,賈拉索和他的丹佐矮人夥伴阿弗蓋德也在找同樣的東西──通往失落矮人城市的大門。誰能先找到呢?
每個隊伍從自己的板塊堆中翻出洞穴板塊,看誰先找到出口。當英雄翻出矮人雕像板塊時,放置岡拓古利姆大門標記在該板塊上;每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至該板塊上,並讀出:
矮人雕像是岡拓古利姆的祕密入口。一旦擊倒守衛,通往失落城市的路就會打開!
遊戲結束:至少有一隊勝利,或兩隊都失敗。
勝利條件:隊伍中的矮人英雄在英雄回合開始時位於矮人雕像板塊上,且一個板塊內沒有怪物。(如果兩個矮人英雄在他們的英雄回合開始時都在板塊上,兩隊都獲勝。)
失敗條件:矮人英雄被擊倒。有可能兩隊都失敗

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被擊倒,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家。

冒險十二.深淵

矮人城市岡拓古利姆之下是幽暗地域的無盡隧道。在撤退前,你們能走多遠呢?
冒險目標:能活多久就活多久!
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。洗勻洞穴板塊堆。

開始冒險時,讀出:
幽暗地域總是充滿威脅,所以岡拓古利姆的居民總是在警戒。為了保護這座城,英雄們會定期進入深淵擊退怪物。你的團隊能做得多好?
當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,遊戲結束,計算翻出來的洞穴板塊數量(不含起始板塊),作為本次冒險的成績。完成冒險時讀出:
怪物橫行,你被迫撤離,以保護岡拓古利姆城大廳。總是會有更多的敵人想打,但牠們得另待他日。
勝利條件:分數在 15 分以上。
失敗條件:分數在 14 分以下。

* 你們可以多玩幾次,紀錄你們的成績,看最多能獲得幾分!

冒險十三.原初者甦醒!

原初者地獄火美格拉正要醒過來,必須抑制它。
冒險目標:尋找安置原初者之魂的古王座房間,避免美格拉甦醒。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索,若有五位玩家,使用任意英雄。
起始獎勵:二次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型、二隻水元素怪物卡及模型、二個盛滿的碗指示物(Filled Bowl)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊和二塊矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出六塊,混入二塊矮人雕像板塊後洗勻,再從洞穴板塊堆拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,把破損的門板塊堆放在剩下的洞穴板塊堆上,再把矮人雕像板塊堆放在最上面。

開始冒險時,讀出:
不久前的晚上,布魯諾被一個死去很久的岡拓古利姆城矮人鬼魂吵醒。「幫助我們,」布魯諾腦中的聲音說,「野獸甦醒……岡拓古利姆被包圍了!」

城下的原初者美格拉正要醒過來。如果在古王座上放置兩個儀式碗無法讓它安靜,熾熱的火坑會爆發,並毀滅絕冬城!
當英雄翻出破損的門板塊時,把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在古王座板塊上。在每個矮人雕像板塊的蘑菇方格上放置一隻水元素模型,並讀出:
地面顫動,原初者的元素僕役出現。你們必須把水元素抓進儀式碗中,以平息地獄火美格拉。雖然原初者沒有防備,但有個可怕的惡魔出現,打算阻止你們!
勝利條件:放置兩個盛滿的碗指示物在王座上,並擊敗厄圖。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 擊敗水元素的英雄得到盛滿的碗指示物。英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可把盛滿的碗指示物放在王座圖示上;當兩個盛滿的碗指示物都放在王座圖示上時,厄圖受到五點傷害。


== 後記 ==

耶~譯完了(撒花

相較於《紅龍之怒》,《崔斯特傳奇》因為有中譯小說,考查相關譯名花費了不少功夫,不過後續的小說尚未中文化,所以冒險十後的譯名或多或少參考了其他人的翻譯(像「原初者之魂」完全從《暗黑破壞神 III》照搬),在此致謝。

2016年9月10日 星期六

[桌遊] 紅龍之怒(Wrath of Ashardalon)冒險手冊中文化

火風暴山峰一帶愈來愈不安寧。靠近火山的零星村落被成群的獸人和狗頭人包圍掠奪,而更危險的恐怖則潛藏在陰影之中。最糟的是,一個新惡棍視此處為家──可怕的紅龍阿薩達隆已把這座火山變為牠的巢穴。

長橋村隱藏在火風暴山峰的山腳下,冒險者抵達時帶來了一線希望。這些冒險者受到了歡迎,但村中的長者不覺得他們的困境能夠改善。依照慣例,勇敢的英雄會嘗試消滅火風暴山峰裡的惡勢力,但從未有人能從火山下的地城回來。或許這批新的英雄會是救世主,能阻止紅龍阿薩達隆,解救長橋村……


--《阿薩達隆之怒.導言》規則說明書,頁3。

冒險一.英雄生涯的一日

追著怪物越過了火風暴山峰的荒野,你掉入地下洞穴。在找到另一個出口前,你能活下來嗎?
冒險目標:探索地城,抵達隧道出口,並在怪物殺掉你前脫逃!
英雄數量:1 位(單人體驗)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、狗頭人龍領主(Kobold Dragonlord)惡棍卡及模型。

將起始板塊置於桌子中間,把英雄放在階梯旁的格子上。把隧道出口板塊放在一旁;洗勻地城板塊堆後,在板塊堆的第六塊後插入隧道出口板塊。

開始冒險時,讀出:
你尾隨襲擊長橋村的怪物好一陣子。正當快要抓到牠們最後的怪物時,你的落腳處崩陷,深洞吞噬了你,你掉進火風暴山峰下的地城中。

在這漆黑蜿蜒的隧道中,你能活著找到出口嗎?
當英雄翻出隧道出口板塊時,把狗頭人龍領主放在隧道出口板塊上,並讀出:
你看到眼前有道光線自上方傾瀉,照亮了一段古老的石階。你終於找到了地城的出口!不幸地,隧道被另一隻怪物守著──狗頭人龍領主密拉克!
勝利條件:擊敗狗頭人龍領主,在英雄階段結束時位於隧道出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險二.狩獵怪物

英雄們必須進入火風暴山峰下的地城,阻止成群的怪物出來劫掠。
冒險目標:殺死 12 隻怪物。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。

在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上,並洗勻地城板塊堆。

開始冒險時,讀出:
多年以來,流竄的怪物不斷襲擊火風暴山峰山腳下最後的文明堡壘,長橋村。你和夥伴發誓要終止這些攻擊──不計代價!
當英雄勝利時,讀出:
你們回到了村裡,並告知你們殲滅成群怪物的消息。村民用簡單的宴會慶祝並休息,總算暫時地鬆了一口氣。
勝利條件:擊敗並收集 12 隻怪物模型。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 軍團魔:軍團魔是被抽到時會召出複數模型的特殊怪物。在此冒險中,每個被擊倒的軍團魔模型都會被計入勝利條件的 12 隻裡,如果你抽到第二或第三張軍團魔卡,棄掉它。不需把它放回怪物卡堆底部,也不必重抽怪物卡。

冒險三.洛哈的工具

冒險者洛哈在探索火風暴山峰的地城時受了傷,需要你們的幫忙。他逃離地城時弄丟了一包工具。你們能找到他的工具,並毫髮無傷地回來嗎?
冒險目標:找到並帶回洛哈的工具。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、庫房板塊(Vault)、工具(Gear)指示物。

在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入庫房板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入庫房板塊堆。(也就是說,庫房板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
冒險者洛哈在火風暴山峰下的地城受了傷尚未復原,他需要你們的幫忙。「我逃跑時弄丟了我的背包。」洛哈說,「背包裡的工具對我來說十分重要。」他請你們犯險至地城幫他找回工具。
當英雄翻出庫房板塊時,把工具指示物放在有桌子圖示上的方格。抽兩張怪物卡,放置相應的模型於庫房板塊上作為守衛;一個置於燒灼標記,另一個則置於旁邊。讀出:
你找到了隱藏的寶庫,從存放的物品堆中發現洛哈獨特的工具包。在你和工具包間站著一對守衛。牠們很快地發現你,在冷笑一聲後便準備攻擊。
勝利條件:擊敗庫房守衛並取回洛哈失去的工具。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 翻出庫房板塊後,每個玩家在其惡棍階段開始時都要抽一張遭遇卡。
** 英雄階段結束時若在工具指示物旁即可將它撿起。把指示物放在英雄的卡上。

冒險四.神祕的密室

岩石上的缺口通往火風暴山峰下其中一個密室。
冒險目標:找出並消滅神祕密室裡的惡棍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、密室卡、相應密室卡的惡棍及惡棍模型。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻密室卡及恐怖密室板塊堆。

開始冒險時,讀出:
是時候再次潛入火風暴山峰下的地城,根除潛藏的惡勢力。岩石上的缺口成為你們進入的通道。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。由密室卡堆的第一張卡決定本冒險的最終目標,以及神祕密室內有什麼。根據密室卡的指示設置神祕密室,並讀出:
在穿過了蜿蜒的通道,與不可言喻的怪物戰鬥後,你終於找到了神祕密室的入口。
勝利條件:完成密室卡上的目標。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 因為有 14 張不同的密室卡,所以本冒險實際上是 14 個冒險。每次進行這個冒險時,都會有完全不同的體驗及挑戰。

冒險五.關著的門

為什麼火風暴山峰下的地城有一段被門封住?進入並發現牠們的駭人祕密!
冒險目標:發現門後有何事物。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:古戰場起始板塊(Ancient Battlefield Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、腐化守衛密室卡(Corrupted Guardians)、高斯眼魔巴列克斯(Bellax, Gauth)惡棍卡及模型、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置古戰場起始板塊,選出二塊具白色三角形的門板塊置於古戰場起始板塊旁(如下圖)。洗勻關門指示物後,在每個門圖示上放置關門指示物,並把英雄放在古戰場起始板塊的任意方格上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆。



開始冒險時,讀出:
穿過小陡坡進入洞穴後出現的通道有三個方向,通往火風暴山峰隧道的路當中有幾條被門擋住。當你們深入地城探索時會發現什麼祕密呢?
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,在三角形上放置關門指示物,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。當神祕密室的門被打開時,依照腐化守衛密室卡的指示設置神祕密室,並讀出:
門後是個充滿糟糕怪物的惡意密室。這些怪物中有個駭人的生物特別突出──中心是眼睛,周圍還有眼梗不停甩動的漂浮圓球。「入侵者!」這該死的生物尖叫。「殺掉他們!」
勝利條件:消滅所有來自密室的怪物。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險六.對抗部族

火風暴山峰的怪物部族為紅龍阿薩達隆工作。如果你們能擊敗這些部族,紅龍就會失去牠最好的防禦。
冒險目標:擊敗怪物部族的領袖。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、狗頭人部族巢穴密室卡(Kobold Clan Liar)、獸人部族巢穴密室卡(Orc Clan Liar)、灰矮人守衛部隊密室卡(Duergar Garrison)、擊敗狗頭人恩惠卡(Kobolds Clobbered)、征服獸人恩惠卡(Orcs Overwhelmed)、戰勝灰矮人恩惠卡(Duergar Defeated)、寶藏指示物,以及狗頭人龍領主(Kobold Dragonlord)、獸人風暴薩滿(Orc Storm Shaman)、灰矮人首領(Duergar Captain)的惡棍卡及惡棍模型。

這場戰役由三個子冒險所組成:狗頭人部族、獸人部族、灰矮人守衛部隊。每個子冒險均選用恩惠卡及密室規則,可參規則書第 14-15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)狗頭人部族巢穴密室卡、獸人部族巢穴密室卡、灰矮人守衛部隊密室卡是本戰役會用到的密室卡,把它們及恐怖密室板塊堆洗勻。洗勻寶藏指示物並放在一旁。

戰役開始時,讀出:
獸人部族、狗頭人部落和灰矮人群在紅龍阿薩達隆的支配下聚集。為了削弱紅龍,你們必須擊敗牠們。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。由密室卡堆的第一張卡決定本冒險的最終目標,以及神祕密室內有什麼。根據密室卡的指示設置神祕密室。
勝利條件:擊敗部族領袖。重玩並試著擊敗下個部族領袖。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄在自己的回合殺掉一隻以上的怪物時,抽取寶藏指示物。(多數是金錢,但有一部分是「寶藏」;如果抽到「寶藏」,抽一張寶藏卡。)
** 當你們擊敗狗頭人部族,隊伍得到擊敗狗頭人恩惠卡;擊敗獸人部族,得到征服獸人恩惠卡;擊敗灰矮人守衛,得到戰勝灰矮人恩惠卡。
*** 英雄擊敗部族領袖,可準備重玩冒險來鎖定下個部族並戰鬥。英雄們保留先前冒險所找到的寶藏,且可用金錢購買從寶藏卡堆翻出的前三張裝備。在本戰役的下個冒險開始前,你們可以更換英雄的同類型威能;棄掉已完成的密室卡,並重新洗勻所有本冒險會用到的元件。補充治療激發,進入地城吧!

冒險七.找出祕道

你們獲得一張地圖,指出火風暴山峰中一條祕道的大略位置。
冒險目標:擊敗保護祕道的守衛
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、祕密出口板塊(Secure Exit)、菁英軍團密室卡、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆及關門指示物,並將祕密出口板塊及菁英軍團密室卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
有張地圖落到你們的手上,它紀錄了火風暴山峰的怪物常用來攻擊村莊的祕道。在阿薩達隆集結勢力總攻擊之前,你們必須封住這條隧道。
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成菁英軍團密室,把祕密出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界。依照菁英軍團密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道變得寬敞,前方是一群醜陋的守衛。如果你們能擊敗這些守衛,就能弄塌隧道,封鎖通往村莊的路。
勝利條件:擊敗所有來自菁英軍團密室的怪物,且英雄階段結束時須位於祕密出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險八.釋放俘虜

灰矮人部族在長橋村一帶抓走了許多俘虜,讓他們在火風暴山峰下的礦坑工作。
冒險目標:找到灰矮人的監牢並釋放俘虜。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、監牢守衛密室卡、五張村民冒險卡、五個村民指示物、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻恐怖密室板塊堆及關門指示物,並將監牢守衛密室卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
每次成群的劫掠怪物攻擊長橋村,都會有村民消失。這一次,你們追蹤這群劫匪,抵達火山山腳下的地城入口……
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成監牢守衛密室。依照監牢守衛密室卡的指示設置密室。玩家陸續抽出村民冒險卡至五張,並將相應的村民指示物放在密室板塊上;每個板塊都有村民後,才可在同一板塊放置第二個村民。

在玩家的英雄階段結束後,玩家擲骰,其結果指出玩家觸發哪位村民,村民會依照村民卡上的戰術行動。如果骰出的數字未對應場上的村民,那該回合便沒有村民被觸發。在確認怪物戰術時,村民視為英雄,如果需要選擇,怪物會優先移向或攻擊村民。
勝利條件:擊敗所有來自監牢守衛密室的怪物,且至少有一位村民存活。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。當五位村民的標記都被移除,亦算失敗。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險九.力圖鬼祟

阿薩達隆這些年偷了許多重要且強大的遺產。你們能潛進龍巢並收復具有無盡力量的道具嗎?
冒險目標:潛進地城,從阿薩達隆的巢穴取回一個被盜的寶物,然後找到地城出口。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、寶藏指示物,以及狂怒龍獸(Rage Drake)、阿薩達隆(Ashardalon)的惡棍卡及模型、阿薩達隆之息遭遇卡(Ashardalon Breathes)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,把隧道出口板塊放在這四塊板塊堆底部,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現,而隧道出口板塊會在第十三塊翻開。)洗勻惡意密室板塊堆,並將阿薩達隆之息遭遇卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
你們潛進地城,希望能在不觸動任何警報的情況下找到被盜的寶物……
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成阿薩達隆的寶藏密室。放置狂怒龍獸模型在密室的任一板塊上。每個玩家抽一張怪物卡並放置相應的模型在任一板塊上;每個板塊都有怪物後,才可在同一塊板放置第二隻怪物。在怪獸卡上放置盾指示物,代表這怪物屬於密室。放置阿薩達隆模型在起始板塊上,把阿薩達隆之息遭遇卡洗入遭遇卡堆的前三張中並放回遭遇卡堆頂。

從寶藏指示物中各移出一個 100 金、200 金、300 金、400 金、寶藏。從這些指示物中為每個密室板塊各選出一個寶藏指示物,先選出寶藏再選金錢。洗勻選出的寶藏指示物,並放在不同的密室板塊上,這些寶藏指示物代表這個特殊密室裡最有價值的寶藏。讀出:
出現在前方的密室是阿薩達隆擁有的寶庫之一,裡頭的狂怒龍獸轉向你攻擊,與此同時,你們聽到遠方傳來一陣巨大的咆哮。
勝利條件:找到寶藏指示物並帶著它脫離地城。英雄必須在英雄回合結束時站在隧道出口板塊的階梯上,且帶著指示物;只要其中一個英雄帶著指示物離開地城便勝利。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 在英雄的英雄階段結束時,如果他在寶藏指示物旁,且該板塊上沒有怪物,就可以撿起寶藏指示物,若它是「寶藏」,從寶藏卡堆中抽出一張,看這個被盜的寶物是什麼。

冒險十.浩瀚之門祭儀

阿薩達隆並不是火風暴山峰深處唯一的惡勢力……
冒險目標:找到密室,並阻止開啟遙遠國度傳送門的儀式。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、傳送門儀式密室卡(Gate Ceremony)、儀式進行遭遇卡(Ceremony Progresses)、五個時間指示物、浩瀚之門祭儀標記(Vast Gate Ritual)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻恐怖密室板塊堆。將隧道出口板塊、傳送門儀式密室卡、儀式進行遭遇卡、時間指示物、浩瀚之門祭儀標記放在一旁。

開始冒險時,讀出:
火風暴山峰深處的蜿蜒隧道變得愈來愈奇怪,遠比你們以往所經歷的怪異,彷彿山中特有的石頭發散著不自然的邪惡。你們聽見遠方傳來可恨的詠唱,直讓人脊背發涼。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成傳送門儀式密室。依照傳送門儀式密室卡的指示設置密室。放置浩瀚之門祭儀標記在任一密室板塊,並在其上放置五個時間指示物。把隧道出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界,將儀式進行遭遇卡置於遭遇卡堆頂,並讀出:
一進密室就看見一群邪教徒在進行某種骯髒的儀式!空中有個洞開始展開,是通往可怕次元的傳送門。
勝利條件:擊敗所有來自傳送門儀式密室的怪物,且摧毀浩瀚之門。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。當最後一個時間指示物被移除時亦失敗,浩瀚之門會從遙遠國度釋放出一群大型異怪,你們可以立刻接續「浩瀚之門開啟」冒險。

冒險十一.浩瀚之門開啟

通往遙遠國度的傳送門大開,可怕的怪物傾門而出,英雄必須戰鬥才能存活。
冒險目標:在狂暴的怪物中存活並逃出地城。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、浩瀚之門標記(Vast Gate)、浩瀚之門打開遭遇卡(Vast Gate Flares)、腐化守衛密室卡(Corrupted Guardians)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置恐怖密室起始板塊,把浩瀚之門標記置於恐怖密室起始板塊中間。把英雄放在浩瀚之門標記旁的格子上,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊。把浩瀚之門打開遭遇卡洗入遭遇卡堆的前三張中並放回遭遇卡堆頂。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,把隧道出口板塊放在這四塊板塊堆底部,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆,並將隧道出口板塊及腐化守衛遭遇卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
通往遙遠國度的浩瀚之門開啟,吐出一群可怕的怪物。你們唯一的機會是逃出地城並封住身後的出口!
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,依照腐化守衛密室卡的指示設置密室。把隧道出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界,並讀出:
從遙遠國度輻射出的腐化能量將這裡的守衛扭曲成難以想像的可怕東西。你們必須戰鬥直到出口,並將山中此處永遠封印……
勝利條件:所有英雄逃出地城。英雄必須在英雄回合結束時站在隧道出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 如果英雄在冒險十失敗,接著進行本冒險來看浩瀚之門開啟時會發生什麼事的話,英雄血量全滿並具有新設置的威能卡組,但他們在這個冒險只有一個治療激發指示物。

冒險十二.阿薩達隆之怒

在阿薩達隆的巢穴中,英雄終於面對這頭強大的紅龍。
冒險目標:擊敗紅龍阿薩達隆。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、未知霸主密室卡(Unknown Overlord)、阿薩達隆巢穴密室卡(Ashardalon's Liar),阿薩達隆(Ashardalon)的惡棍卡及模型、阿薩達隆之息遭遇卡(Ashardalon Breathes)、怪物指示物。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。將阿薩達隆之息遭遇卡、兩張密室卡及怪物指示物放在一旁。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出七塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,再從地城板塊堆中拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,將八塊恐怖密室入口板塊堆放在四塊惡意密室入口板堆塊上,再把這十二塊放在剩餘的地城板塊頂。洗勻恐怖密室及惡意密室板塊堆。

開始冒險時,讀出:
龐大的石柱支持著這條通往阿薩達隆巢穴的巨大隧道……
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成未知霸主密室,依照未知霸主密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道變得寬敞,而你聽到一個聲音傳出:「如果你想碰到阿薩達隆,你必須通過我……」
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成阿薩達隆巢穴密室,依照阿薩達隆巢穴密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道開展,是阿薩達隆的巢穴!等待著的紅龍出現,「你打得不錯,小生物,但你現在面對的是阿薩達隆!」紅龍朝你飛來……
勝利條件:擊敗紅龍阿薩達隆。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

當英雄擊敗阿薩達隆,讀出:
紅龍大吼,痛苦地倒在地上。整座山隆隆作響為之顫抖,火山開始噴發。沸騰的熔岩開始填滿隧道,你們好不容易才逃離地城。

村民歡迎你們,慶祝本日紅龍殞落,作為火風暴山峰的英雄,你們的名字會記載在他們的故事和傳說之中!

冒險十三.突襲火風暴山峰戰役

探索火風暴山峰裡的密室,找出紅龍阿薩達隆的巢穴。
冒險目標:戰勝每回的挑戰,直到抵達阿薩達隆的巢穴,並試著擊敗紅龍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、寶藏指示物,以及所抽到密室卡會用到的元件。

這場戰役的每個子冒險均選用恩惠卡及密室規則,可參規則書第 14-15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻寶藏指示物及恐怖密室板塊堆。將菁英軍團及阿薩達隆巢穴密室卡放在一旁,洗勻密室卡堆,從裡面取出三張,混入阿薩達隆巢穴密室卡,菁英軍團密室卡則混進剩下的密室卡堆中,然後把阿薩達隆密室卡堆置於密室卡堆底。

開始冒險時,讀出:
你們的任務是消滅火風暴山峰深處的阿薩達隆。在你們和目標之間,會有什麼樣的神祕密室及可恨的守衛呢?
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成任務密室。由密室卡堆的第一張卡決定本回找到的地方,根據密室卡的指示設置任務密室。

翻出菁英軍團密室卡時,所有冒險變難。從此刻開始,英雄抽遭遇卡時需抽二張。當翻出阿薩達隆巢穴時,本戰役的最後一場戰鬥開始!
勝利條件:完成每個子冒險的目標。重玩,向下個任務前進,直到消滅阿薩達隆。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。英雄也能向下個任務前進,但接下來的所有任務開始都只有一個治療激發指示物,若再次失敗,便輸掉本戰役。

* 英雄在自己的回合殺掉一隻以上的怪物時,抽取寶藏指示物。(多數是金錢,但有一部分是「寶藏」;如果抽到「寶藏」,抽一張寶藏卡。)
** 當你們完成第一張密室卡的目標,隊伍得到繞過守衛恩惠卡(Bypassed Guards);完成第三張密室卡的目標,得到矮人商隊恩惠卡(Dwarven Traders);完成第五張卡的目標,得到捷徑恩惠卡(Short Cut);擊敗狗頭人部族,得到擊敗狗頭人恩惠卡(Kobolds Clobbered);擊敗獸人部族,得到征服獸人恩惠卡(Orcs Overwhelmed);擊敗灰矮人守衛,得到戰勝灰矮人恩惠卡(Duergar Defeated)。
*** 英雄完成密室目標時,可準備重玩冒險來鎖定下個密室並戰鬥。英雄們保留先前冒險所找到的寶藏,且可用金錢購買從寶藏卡堆翻出的前三張裝備(在得到矮人商隊恩惠卡後,張數提升至五張)。在本戰役的下個冒險開始前,你們可以更換英雄的同類型威能;棄掉已完成的密室卡,並重新洗勻所有本冒險會用到的元件。補充治療激發,進入地城吧!


== 後記 ==

雖然有卡牌屋的中文化,但尺寸太大不方便帶著,索性自己重新編譯了一次,所以內文相對順序有點改變,也刪去了部分無關緊要的內容。由於不熟悉龍與地下城的世界(雖然有 3.5 版的中文三聖書XD),有幾個譯詞是參考 PTT TRPG 版,應該是坊間較通用的詞彙。有問題隨時更新,也請大家不吝指教~