2025年10月23日 星期四

[桌遊] 破產邊緣動畫社 Jisogi 初探心得

《破產邊緣動畫社》是2024年集資,2025年出版的遊戲。集資時我完全沒注意這款遊戲,直到 Mr. Box 盒老板開箱,才被強大的美術吸引,某天早上恰好有機會補上車,就立刻入手。

遊戲的背景是一家大型動畫公司倒閉,而玩家接受資助,分別以少數舊員工成立小工作室,嘗試做出市場青睞的動畫,在競爭中讓自己的工作室成為代表,接受聯合投資。

遊戲目標很單純,就是想辦法針對市場趨勢生劇本、生美術,發行動畫賺錢養員工。工作室一開始只有四位士氣低落的員工,可以透過晉升來讓他們恢復士氣,從而讓行動更有效率;雖然也可以新聘員工,但員工上限是六位,招募的同時也要考慮工作室的發展路線和收支,需要盤算一下。

先手優勢挺大,但總覺得應該有對策,有機會再找時間試試。

一、強大的美術

52張「元氣員工卡」的美術已經很強,20張趨勢卡更是華麗,UI設計也挺討喜,單論美術已經到達忍不住手滑的水準。

此外,從美術中找出致敬之處也有一番樂趣。

二、回合、工人、分數有限

或許是為了模擬可憐的小型動畫工作室,初期資金苦哈哈,從三元起跳,連員工的薪水都付不起,更別提重複踩工擺格還需額外付費。而設計師為了體恤玩家,貸款卡的利息可以留到最後一次還清不說(參變體規則第一點),甚至建議新手開局不必拿貸款卡。

遊戲只有四個回合,換句話說最多只能發行四部動畫,而發布動畫需要湊齊「場景、劇情、轉折」三種劇本,而動畫想要有高人氣,就需要滿足趨勢卡上的條件,湊齊三個條件已經不容易,還得衝高美術,否則獲得的收入和評價會很難看。

玩家開局時只有四位士氣低落的員工,不先升級的話效益偏低,踩工擺格還需對應顏色,即使想晉升舊員工/雇用新員工,勞力市場也不見得有適合的人選,所以整體操作的運氣成分頗強,讓遊戲策略偏向戰術型。值得一提的是,當員工湊出組合技時會特別爽,甚至有「這遊戲平衡做壞了」的感覺。

分數上限29分,結算分數時每張貸款卡扣2分,如果分數相等則以資金決定勝負,也因此可以想像成主要目的是賺錢。有趣的地方在於,發行動畫賺到的錢不算多,想要有高收入還得靠周邊商品,相當符合業界實際情況(?)。

三、存在感很強的風味文字

劇本分為場景、劇情、轉折三個部分,上面都有相應的風味文字,如果能在發行動畫時順便為大家講解風味文字的內容,再描述大致的情節(哪怕是幹話),都能增加不少遊戲體驗。

官方甚至針對這些風味文字生出變體規則,讓玩家以全新的方式玩遊戲(參變體規則第二點)。

四、變體規則

1. 貸款卡原本的規則是每回合的維護階段會增加一元的還款費,但也可以採用BGG的變體規則,改為每回合須支付一元的利息,會更有金錢吃緊的感覺(據說這是設計師的原案)。可參考BGG連結:https://boardgamegeek.com/thread/3576782/despair-variant-suggestion

2. 提案室:發三張趨勢卡給每個玩家,每個玩家從中選擇一張作為主題,之後分別依據場景、劇情、轉折三個部分,各抽取三個劇本並選擇一張來說故事(每個人各有一個建議指示物,可以向玩家提建議;每個玩家只接受一次建議),再進行投票決定優勝者。詳細規則請參BGG連結:https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/yrxX9gSHUInTQK2F4vEmok9YakEwb1VmT3JuSzF6a09mbm5rNjNFdWZtSUhHb1ZMamFUajVzeXBMTEU9/Jisogi_Pitchroom_v1.0.pdf

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