2025年11月6日 星期四

[桌遊] 神曲:序幕 Inferno 初探心得

《神曲:序幕》取材自但丁《神曲》的地獄篇,遊戲的美術很細膩,尤其是地獄各層刑罰的設計,深得我心,因此購入。繪師在集資時的更新頁面分享版圖的設計過程,有興趣的人可以瞧瞧。

玩家在遊戲中扮演十四世紀時的義大利家族,而為了擴張勢力,最常用的手段就是派家族成員滲透到佛羅倫斯各地打聽情報,再藉由指控罪人將其處死,鏟除異己。隨著送入地獄的靈魂愈來愈多,家族自身的罪惡也持續增長,最後就看哪個家族能獲得最凶最惡的名號。

輪到玩家時,玩家需要引導有罪的靈魂深入地獄,再依據靈魂停留處的街區符號,派出家族成員到相應的地點做行動,直到遊戲結束。

引導靈魂時的移動規則類似跳棋,可以越過已經被占據的格子往下走,但一抵達符合自身罪行的地獄層就得強制停下(接受刑罰),往後無法再移動。由於很容易出現上家做完行動後爽到下家,或某人一頓操作守護者導致場面全變,所以行動間的勾心鬥角相當明顯。

取得地獄各層的罪證影響終局計分甚重,這方面的爭奪不只需要計算(網路上有人戲稱像在買股票),也得掌握時機,是決策時的一大糾結點。

另一大糾結點則是缺錢 lol

一、值得品味的主題

遊戲裡的地獄有九層,分別是邊獄、色慾、暴食、貪婪、怠惰、異端、暴力、詐欺、背叛,與但丁《神曲》的敘述大致相同,但《神曲》的第五層是憤怒而不是怠惰,不曉得理由為何,個人猜測是為了符合佛羅倫斯的「庭院」行動,只好稍微調整。

如果純看機制,會覺得派遣流浪兒到特殊地點略為突兀,向卡戎借貸會減少惡名也有點牽強,但透過說明書中的風味文字和ChatGPT進行腦補後,這些要素還是能串起來。

據說讀過《神曲》的玩家會很有感觸。

二、由玩家共同決定的節奏

玩家每指控一個罪人,但丁會往下移動一格,一旦玩家頻繁指控,就會加快遊戲的節奏。

以四人局來看,但丁在玩家指控十五個罪人就會抵達終點,平均下來每個玩家大約可以指控四個罪人,換句話說能爬四次罪孽軌,再加上起始設置和一些雜七雜八的獎勵,專注衝高其中兩個罪孽軌應該最有效益。

三人局的話可以指控十三個罪人,每個玩家差不多也是指控四個罪人左右。兩人局則可以指控十一個罪人,每個玩家約能指控五到六個罪人。

然而,為了搶罪證,很有可能會出現玩家做少數幾個行動就指控罪人的情形,又因為指控罪人時至少該地點要有玩家的成員,所以最快是做兩個行動就指控罪人。照這麼推論下去,遊戲時長可以大幅縮減,但我不確定這是不是遊戲應有的樣貌。

三、守護者的花式搭配

首先要稱讚一下模型,除了美杜莎的造型不討我喜歡之外,整體相當精緻,沒有收到集資版本的升級指示物真的挺可惜。

每局遊戲會隨機使用紅、黑守護者各一,故有十六種組合。雖然守護者都會造成干擾,但有的守護者侵略性較強,如果玩咖不太能接受這種衝突類型,建議自選守護者,避免傷了皇城之內的和氣。

※使用地獄犬和安泰厄斯時,地獄犬可以移動自己束縛的靈魂,不能移動其他玩家束縛的靈魂。

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