2020年9月23日 星期三

[桌遊] 工業革命:伯明罕 Brass: Birmingham 的策略與戰術:煤礦篇

最近幾天在 line 群看到大大說:「煤礦場後期的得分效益很低,很多人被蓋下去立即拿的錢所誘惑,但卻說不知送給其他玩家更多的鐵路分數。」

所以我突然想來算算,在市場缺少煤礦的情況下蓋煤礦會有多少影響?

一、蓋煤礦對經濟的影響


為了討論這個問題,先來看看玩家蓋煤礦有多少好處。假設場上沒有煤,市場的煤也用光,此時一個收入為 -6 [5] [10]、有 7 元的玩家在接下來三回合的現金會是:

T1   1 [12] [17]
T2   -5 [17] [27]
T3 -11 [22] [37]

1.a 如果他在這回合花了一個行動來貸款(收入變 -9 [2] [7]),接下來三回合持有的現金為:

T1 28 [39] [44]
T2 19 [41] [51]
T3 10 [43] [58]

1.b 如果他在這回合花了一個行動(還有 7 元)蓋二級煤礦(因為有 3 個煤,會得到 20 元,而且收入 +7 後變為 1 [9] [13]),接下來三回合持有的現金為:

T1 21 [29] [33]
T2 22 [38] [46]
T3 23 [47] [59]

對一個喜好蓋棉花廠、收入常常是負值的人來說,我覺得相當有利。上面的數據也告訴我們,如果能在二回合內提升收入,貸款的效益比蓋煤礦好,但要注意在收入偏高的時候,蓋煤礦所提升的收入會愈來愈有限。

二、蓋煤礦對鐵路分的影響


再來討論其他玩家蓋鐵路的花費。為方便計算,煤以市場最低價計,此時狀況 a 取煤 8 元,b 取煤 6 元,c 取煤 0 元。

2.a 單鐵路為 13 元,雙鐵路為 31 元
2.b 單鐵路為 11 元,雙鐵路為 27 元
2.c 單鐵路為 5 元,雙鐵路為 15 元

以一個行動價值 30 元硬去換算的話(1 + n/30),

3.a 單鐵路為 1.43 動,雙鐵路為 2.03 動
3.b 單鐵路為 1.37 動,雙鐵路為 1.9 動
3.c 單鐵路為 1.17 動,雙鐵路為 1.5 動

倘若鐵路一條值 7 分,那麼蓋鐵路的得分為:

4.a 單鐵路為 4.88 分/每動,雙鐵路為 6.89 分/每動
4.b 單鐵路為 5.12 分/每動,雙鐵路為 7.37 分/每動
4.c 單鐵路為 6 分/每動,雙鐵路為 9.33 分/每動

意思就是當煤太多的情況下,蓋鐵路的得分效率高了 22% 至 35%。

三、蓋煤礦對貨物建築分的影響


由於高級棉花廠需要煤和鐵,索性一併討論。

首先一樣假設場上沒有煤鐵、市場的煤鐵也用光,這時四級棉花廠需花費 18 元加 1 煤 1 鐵,得 12 分。如果運氣不錯,一次賣貨就把三座棉花廠翻面,那麼每座棉花廠的價值為:(狀況 a 取煤 8 元、鐵 6 元,b 取煤 6 元、鐵 4 元,c 取煤 0 元、鐵 0 元)

5.a 12/(1 + 1/3 + 32/30) = 5 分/每動
5.b 12/(1 + 1/3 + 28/30) = 5.29 分/每動
5.c 12/(1 + 1/3 + 18/30) = 6.21 分/每動

這裡的得分效率則高了 24% 之多。

四、小結


1) 看來蓋煤礦的最佳解就是自己把煤用掉。
2) 雙鐵路真的賺。
3) 以後我玩棉流會先做好沒煤沒鐵的心理準備。

※本篇是以很粗略的方式進行計算,也歡迎大家提出想法。

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