《星空覓跡》的主題是「搜尋地外文明計劃」(Search for Extraterrestrial Intelligence),先前在做書時略有耳聞,據說本作相當還原 SETI 的背景,遊戲體驗很不錯,而且難得有人願意製作繁中版,就支持了集資。儘管入手至今已將每個外星人都玩過一輪,但總覺得仍然還在摸索期,所以仍以「初探心得」為題。
玩家在遊戲中扮演太空研究機構,要運用各種方法探索宇宙,發現外星人的蹤跡並與他們交流,試著獲取最高的分數。
玩家在會一個輪次中輪流行動直到「跳過」,除了耗費信用點(錢)打出卡牌,還有「發射探測器」、「環繞」、「登陸」、「掃描」、「分析數據」、「研究科技」這些基本行動,過程中也能穿插免費行動,自由調度資源。
由於遊戲中有不少位置(扇區、里程碑)需要爭奪、輪次結束時的手牌上限為四張,以及收入吃緊等局限,掌握節奏與做好取捨就顯得頗為重要,有必要的話甚至要考慮提前「跳過」。
一、基本策略
數據與策略的分析可以參考 SETI Fan Hub,我就不班門弄斧。
卡牌方面很單純,就是靠牌運(喂),而科技選擇上則是優先考慮能獲得資源(尤其是錢)或節省資源的能力。
在均衡發展、沒有特殊情況的話,整場遊戲裡各類型的科技應該可以取得兩項能力,所以怎麼運用這些能力形成組合技,端看玩家的選擇,例如掃描時移動探測器+探測器進入小行星帶時增加聲望,就是一個頗強的例子。
比較值得一提的是,初期的收入盡量補錢,畢竟卡牌都得靠錢來驅動,如果牌運差到無法補錢,通常會苦上加苦。
二、盯緊扇區
在獲取外星人蹤跡的方法中,贏得扇區是最需要玩家仔細計算的一類。
遊戲中總共有四類扇區,一共八個。每個人執行一次掃描行動大約可標記二到三次扇區,而只有完成扇區時貢獻最多的人,才會贏得該扇區,並獲得相應的獎勵(一般是外星人蹤跡)。
換句話說,如何以最少資源來贏得扇區,是遊戲裡的其中一項關鍵。最理想的情況是次數與其他玩家相等,只因為最後掃而贏得扇區;其次則是恰好多一次而贏得扇區。
也因為這件事極為關鍵,遊戲人數對贏得扇區的影響就非常大,畢竟 n/4、n/3、n/2 在完成難度上有著明顯的差距。儘管每個玩家是受到一樣的衝擊,但增加的完成難度會促使玩家將資源挪為他用,甚至會變成要獨力完成一個扇區。
這現象是玩家集體行動後的結果,沒有對錯之分,只不過我覺得體驗略為打折,不見得是設計師想要呈現的氛圍。
三、依據外星人調整發展方向
在發現外星人時,會依據先前採集到的蹤跡數量獲得外星人卡牌。由於外星人卡牌一般都很強,原則上打出愈多外星人牌就愈能擴大優勢,所以初期發展時要盡可能搶占位置,避免落後太多。
再來則是看外星人與自己的發展方向能否搭配,很有可能要從兩個外星人種族中選擇一個集中交流。
四、兩人遊戲扇區變體
回合結束時移除展示區的三張牌,並在離達標較遠的相應扇區放置中立標記。
※這個方法可以提升展示區的更新頻率,並且增加玩家掃描的誘因,雖然也有可能由中立玩家贏得扇區,但管理這項風險也是一種趣味。