2025年10月23日 星期四

[桌遊] 破產邊緣動畫社 Jisogi 初探心得

《破產邊緣動畫社》是2024年集資,2025年出版的遊戲。集資時我完全沒注意這款遊戲,直到 Mr. Box 盒老板開箱,才被強大的美術吸引,某天早上恰好有機會補上車,就立刻入手。

遊戲的背景是一家大型動畫公司倒閉,而玩家接受資助,分別以少數舊員工成立小工作室,嘗試做出市場青睞的動畫,在競爭中讓自己的工作室成為代表,接受聯合投資。

遊戲目標很單純,就是想辦法針對市場趨勢生劇本、生美術,發行動畫賺錢養員工。工作室一開始只有四位士氣低落的員工,可以透過晉升來讓他們恢復士氣,從而讓行動更有效率;雖然也可以新聘員工,但員工上限是六位,招募的同時也要考慮工作室的發展路線和收支,需要盤算一下。

先手優勢挺大,但總覺得應該有對策,有機會再找時間試試。

一、強大的美術

52張「元氣員工卡」的美術已經很強,20張趨勢卡更是華麗,UI設計也挺討喜,單論美術已經到達忍不住手滑的水準。

此外,從美術中找出致敬之處也有一番樂趣。

二、回合、工人、分數有限

或許是為了模擬可憐的小型動畫工作室,初期資金苦哈哈,從三元起跳,連員工的薪水都付不起,更別提重複踩工擺格還需額外付費。而設計師為了體恤玩家,貸款卡的利息可以留到最後一次還清不說(參變體規則第一點),甚至建議新手開局不必拿貸款卡。

遊戲只有四個回合,換句話說最多只能發行四部動畫,而發布動畫需要湊齊「場景、劇情、轉折」三種劇本,而動畫想要有高人氣,就需要滿足趨勢卡上的條件,湊齊三個條件已經不容易,還得衝高美術,否則獲得的收入和評價會很難看。

玩家開局時只有四位士氣低落的員工,不先升級的話效益偏低,踩工擺格還需對應顏色,即使想晉升舊員工/雇用新員工,勞力市場也不見得有適合的人選,所以整體操作的運氣成分頗強,讓遊戲策略偏向戰術型。值得一提的是,當員工湊出組合技時會特別爽,甚至有「這遊戲平衡做壞了」的感覺。

分數上限29分,結算分數時每張貸款卡扣2分,如果分數相等則以資金決定勝負,也因此可以想像成主要目的是賺錢。有趣的地方在於,發行動畫賺到的錢不算多,想要有高收入還得靠周邊商品,相當符合業界實際情況(?)。

三、存在感很強的風味文字

劇本分為場景、劇情、轉折三個部分,上面都有相應的風味文字,如果能在發行動畫時順便為大家講解風味文字的內容,再描述大致的情節(哪怕是幹話),都能增加不少遊戲體驗。

官方甚至針對這些風味文字生出變體規則,讓玩家以全新的方式玩遊戲(參變體規則第二點)。

四、變體規則

1. 貸款卡原本的規則是每回合的維護階段會增加一元的還款費,但也可以採用BGG的變體規則,改為每回合須支付一元的利息,會更有金錢吃緊的感覺(據說這是設計師的原案)。可參考BGG連結:https://boardgamegeek.com/thread/3576782/despair-variant-suggestion

2. 提案室:發三張趨勢卡給每個玩家,每個玩家從中選擇一張作為主題,之後分別依據場景、劇情、轉折三個部分,各抽取三個劇本並選擇一張來說故事(每個人各有一個建議指示物,可以向玩家提建議;每個玩家只接受一次建議),再進行投票決定優勝者。詳細規則請參BGG連結:https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/yrxX9gSHUInTQK2F4vEmok9YakEwb1VmT3JuSzF6a09mbm5rNjNFdWZtSUhHb1ZMamFUajVzeXBMTEU9/Jisogi_Pitchroom_v1.0.pdf

2025年10月14日 星期二

[桌遊] 永恆牌 Eternal Decks 初探心得

《永恆牌》是合作遊戲,理論上不屬於我的守備範圍,但畢竟是桌遊拌飯首次的代理作,而且承恩還基於私心加了不少東西,所以無腦支持一下。

遊戲的背景是人類的壽命不知何故縮短,探險家為了解開謎團,在永恆之地冒險的故事。

玩家扮演探險家,必須利用有限的資源逐步前進(簡稱打牌接龍),合力達成過關條件。旅途中能解除神祕種族「永恆族」的封印以補充資源(牌庫),但同時也會受到詛咒(額外的出牌限制),由於無法出牌等於陣亡,而且牌庫量不算大,頗容易命懸一線。

遊戲的思考點在於如何克服各式各樣的出牌限制,以及怎麼在有限的溝通下過關。玩感像是《星際探險隊》(The Crew)加上一點《聖家族大教堂》(Sagrada),思考量不會太大,還能享受戲劇般的光輝時刻。

初探戰報:

關卡 A「永恆世界」。讓玩家熟悉內容的關卡,目標是取得四顆星星,各路線出牌限制的難度比較低,所以很順利的過關。

關卡 B「鬼城」。設置圖版時可以發現難度變高,有專屬的出牌限制,感覺運氣不好就會失敗。過關需要的四把錀匙都在第一列,這一列很自然就成為主要攻略目標。遊戲中期發動永恆族「鬼魂」的特殊能力,開牌溝通之餘順便擬定後期策略,安全過關。

關卡 C「迷宮」。出牌限制更多,四道謎題的未知感也頗讓人擔心。因為迷宮的特性,卡牌必須對稱排列,原本打算依照卡牌分布選擇永恆族,再找時機解題,後來因為運氣好,在永恆族「米諾陶」和萬用卡的幫助下,一連解開數道謎題,提前過關 lol

關卡 D「守衛」。玩家必須打出對應骷髏牌顏色的數字牌,對守衛造成至少5 + 10 + 15 + 20點傷害,獲得四把錀匙後過關。當守衛放置最後的骷髏牌時,只有一個玩家暗自竊喜,用9號牌爆打守衛一頓泄憤。不得不說,這一關算是過得相當驚險。

關卡 E「寂靜」。關如其名,玩家一開始完全無法溝通,導致難度大幅上升。遊戲中期一樣靠著發動永恆族「鬼魂」的特殊能力開牌溝通,一口氣解掉三個任務提前過關,爽!

關卡 F「龍」。不愧是最後一關,設置起來特別繁瑣,講關卡規則和擬定初期策略也需要不少時間。初期策略執行得算是順利,但中期貪快,想說可以速解任務,等到想喚醒龍,為時已晚,卡牌數量一來不足,二來又有出牌限制,最後在龍蛋前三格陣亡……

相當符合最近當紅的歌詞:「本來是從從容容游刃有餘,現在是匆匆忙忙連滾帶爬。」