2023年9月12日 星期二

[桌遊] 大創造時代 Age of Innovation 初探心得

同樣作為《神秘大地》的姊妹作,《大創造時代》帶來了更多元的組合。種族、地形、宮殿(要塞),三者現在拆分成不同的板塊,組合數一下子成長了很多,加上比《蓋亞計劃》更複雜的科技(信仰賞賜)配置、新增的「創新技術」和中立建築,整體來說變得更吃開局判斷,就算引入輪抽規則,也很吃玩家對組合的熟悉度(以便攻防)。

開了兩局後比較大的感觸是發展變得較難受,很大一部分是因為學院(寺廟)/大學(聖殿)的費用變高,各增加了1工具(工人)/1工具+2元,特別有種通膨缺工缺錢的感覺。

另一個發展上的變動則是多了中立建築可以蓋,況且玩家面板多了一個工廠(聚落),所以形成城鎮較《神秘大地》容易,玩家在規劃時可以四城為目標(蜥蜴人+宮殿8甚至可以五至六城)。

新增的「創新技術」大致上都是讓玩家賺分用的,由於蓋出宮殿後可以減免5元,算是促使玩家盡快蓋出宮殿的動力之一(另一項動力則是蓋學校耗費的資源較多)。

種族總共有12種,有幾個一眼看就覺得偏強(例如幻術師),不過可能要再多玩幾局才有辦法知道優劣勢。目前BGG討論區則針對開局的輪抽方法提出幾種變體,也許後續可以參考。例如:一開始就將N+1種族、隨機6(或N+1)地形、N+1宮殿、N+3加速片展開,以1234 4321 1234 4321這樣的Z字輪抽。(2024/04/29加註:目前似乎是反Z字輪抽較公平。)

整體來說很優秀,最大的缺點可能就是配件太多,設置起來實在太麻煩 lol

3 則留言:

  1. 想知道反Z字輪抽較公平的消息來源🙏

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  2. 可參考>>

    https://boardgamegeek.com/thread/3281970/the-365-games-data-of-official-rule-snake-draft

    https://boardgamegeek.com/thread/3296859/discussion-about-snake-and-standard-drafts

    https://boardgamegeek.com/thread/3275037/about-the-data-on-backwards-snake-draft

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