由於運河時期結束時會移除一級建築,二級以上的建築實際上的得分等於乘以二,所以研發掉低等級的建築非常重要,但行動數又有限,常常需要看場面來隨機應變。不過無論怎麼樣,當牌庫用盡,只剩最後八張手牌時,就得開始收尾,除了備齊達成目標所需的地點/產業牌,也要預留足夠的牌來借錢、賣貨。
雖然戰局多變,但戰略上還是可以大致分成幾個流派:棉花廠流、貨物流、陶器流、資源流。在此我們先看一下地圖。
單純棉花:3
單純貨物:4
單純陶器:3
單純啤酒:3
單純煤:4
單純鐵:5
棉花+貨物:5
棉花+啤酒:3
棉花+煤:5
貨物+啤酒:4
貨物+煤:6
貨物+鐵:2
陶器+鐵:1
啤酒+鐵:1
地點合計 49 個,其中
棉花合計 16 個
貨物合計 21 個
陶器合計 4 個
啤酒合計 11 個
煤合計 15 個
鐵合計 8 個
一、棉花廠流
來自蘭開夏的傳統流派,優點是質實剛健,缺點則是經濟和行動數吃緊。運河時期蓋完三級棉廠、鐵路時期蓋完四級棉廠,光是建築分就有 9*3*2 + 12*3 = 90 分,所以其他流派想要與之一戰的話,至少建築分數不能輸太多。
在開局時,只要市場、手牌的分布不要太極端,都可以試著率先搶下 Kidderminster 與 Worcester 之間的路,除了兩端可以各建一片棉花廠,還可以建造鄉村啤酒廠,非常划算。如果市場都在上方,可以考慮搶下 Stone-on-trent 與 Stone 或 Derby 與 Burton-upon-trent 的路開局。
而在四人局的狀況下,棉花廠會有兩個專屬市場和一個通用市場,如果只有一個人經營,至少可以從市場裡免費取得兩桶啤酒,為了在運河時期順利處理掉所有三級棉花廠,建議收尾階段要預留一張蓋啤酒廠的空間,例如用產業牌蓋鄉村啤酒廠,或利用地點牌空降啤酒廠(Uttoxeter 是非常好的點)。如果遇到兩個人經營的情況,也不必太過著急,畢竟對手先搶了市場的酒,代表運河已經建好,盡量把省下來的行動改用來建造啤酒廠。
以蓋掉三片三級棉花廠來看,需要 48 元 + 3 煤 + 3 鐵,保險起見抓預算 70 元,加上啤酒廠、研發、運河等花費,平均要借三次錢才有辦法負擔開銷,可是借錢要付利息,效率愈高愈好,所以先來考慮一下收尾時會發生哪些事。
基本上會有蓋棉花廠、蓋棉花廠、蓋棉花廠、蓋啤酒廠、賣貨這五個動作,那麼,怎麼借錢比較划算呢?假設煤、鐵的價錢是 3 元,一間三級棉花廠要 22 元,一間一級啤酒廠要 8 元,整串行動可能會變成借+蓋棉、借+蓋棉、借+蓋棉、蓋酒+賣,這時的利息就有 9+6+3=18,其實相當痛,所以建議在初期至少先完成一次借錢還款來降低利息,至於是用一級鐵/煤,甚或二級鐵/煤就見仁見智,基本上還是得看局勢。
無論如何,運河時期要處理掉兩片一級啤酒廠,這樣子鐵路時期才有辦法蓋出啤酒廠來支持雙鐵路。
二、貨物流
伯明罕的新流派,又稱箱流。從前面的地圖統計可以知道地點比棉花廠多,而且建造費用比棉花廠少,相對來說經濟較有彈性,但行動數一樣吃緊。以建築分來看,運河時期蓋完五級、六級貨物,鐵路時期蓋完七級、八級貨物,建築分有 (8*2+7)*2 + 9+11*2 = 77,比棉花廠少了 13 分,雖然五級貨物的連結分較多,但還是有限,必須想辦法在其他方面多拿幾分,例如連結、鐵、啤酒,甚或在運河時期賣掉第七級貨物。這裡也可採用另一種變體,在運河時期時以三次研發處理掉一片五級貨物,之後完成五級、六級、七級,這樣子建築分則是 (8+7+9)*2 + 11*2 = 70 分,之後靠陶器或連結補回差距。
開局的時候一樣要注意市場和手牌,由於 Walsall 算是在地圖的中心,而 Birmingham 四通八達,可以考慮從這兩個點附近開始發展;市場偏上方的話,也可以考慮 Stone 與 Burton-upon-trent 之間的路。不過在建造時要特別注意,七級貨物並沒有連結分,盡量避免建造在自己的連結樞紐裡。
建築預算為 52 元 + 2 煤,可以抓 60 元。整體的節奏和棉花廠流很接近,只是跟棉花廠流相比,貨物流所消耗的啤酒更多,最好能搶下通用市場的酒,或者利誘資源流玩家幫忙蓋啤酒廠,達成雙贏的局面。Cannock 旁的鄉村啤酒廠雖然要多蓋一條路,但在鐵路時期仍是不錯的選擇。
三、陶器流
一樣是伯明罕的新流派。地點只有四個而且相當分散,理論上只有三人以上的局才有機會。為什麼說「理論上」呢?因為還沒試過,目前只能算是紙上談兵。在此野心放大一點,直接在運河時期蓋完一級、三級、五級陶器,這樣子建築有 10+(11+20)*2 = 72 分,等到了鐵路時期可以靠啤酒、鐵礦來補回差距。
想在運河時期蓋完三片陶器,地圖上 Warrington/Nottingham 的市場是必備要素,還得配合 Oxford/Gloucester。理想中的開局則是先拿下 Stone 與 Stafford 之間的路,然後在 Belper 或 Coventry 建造一級陶器,再延伸至 Derby 或 Birmingham;Stoke-on-trent 的點很容易被鐵礦蓋掉,風險有點太大。二級、四級陶器的建造成本只有 1 煤,在需要搶地的狀況下可以派上用場。
建築預算為 63 元 + 4 煤 + 1 鐵,約 80 元。由於二級、四級穿插在中間,研發的節奏跟其他流派不太一樣。考量到鐵路時期需要高分數的建築,可以考慮研發掉啤酒或是鐵礦。
四、資源流
在蘭開夏似乎應該拆成港口流與礦流,不過伯明罕中的啤酒會在建鐵路時派上用場,感覺更像是資源,所以擺在一起。玩這個流派時可以套用 Mr. Box 桌遊 2018 年 Top 10 裡 Seed 的說法:「你想建什麼?你缺煤我給你建煤廠。」一方面適合帶新手,一方面也可以訓練自己判斷場上局勢的能力。單以鐵礦來看,在運河時期蓋完二級、三級、四級,建築分有 (5+7+9)*2 = 42 分,可以補上二級甚或三級啤酒廠來補回 20 至 34 分。
以四人局來看,如果前面三個流派都有人走,運河時期一共需要 13 桶啤酒,而市場只提供了 6 桶,就算三位玩家都有自備 1 桶啤酒,也還有 3 桶的空缺需要補上,不必太擔心蓋完啤酒沒人用的問題。即使運河時期留下了未翻面的啤酒廠,資源流也可以搶第一順位,在鐵路時期立刻執行雙鐵路行動。
當然,如果要順利讓自己的啤酒翻面的話,需要視情況幫忙蓋運河,理論上以空降啤酒廠再延伸即可。不過,千萬別因為自己的行動數較為寬裕就亂蓋運河,多餘的行動可以拿來借錢,為鐵路時期雙鐵路行動的高花費做準備,目標是搶下最有價值的路段,並把鐵路全數蓋完。
由於啤酒地點有限、運河時期未翻面形容浪費,建議研發掉一級啤酒(如果發現啤酒需求量夠大,可以考慮蓋)。是否要研發掉一級鐵廠則見仁見智,大不了翻建成自己的四級鐵廠。有餘裕的話也可沾一下貨物(研發成本低)或陶器(分數高)。
自己試著用這攻略玩了幾把
回覆刪除覺得棉花流不太實際
即使天胡開局+沒人干擾+鐵跟煤平均都2塊好了
蓋道路3行動、蓋酒廠1行動、研發3行動、蓋棉花場3行動、賣棉花1行動、借錢3行動
總共就要14行動,而一局只有15行動
容錯率幾乎是零
而且經濟上、三級棉花場+煤鐵*3=60、研發三次=12、一級酒廠=5、道路*3=9、借貸利息=18
最基本的花費就要104塊
而沒有收入+初始17塊+三次借貸=107
等於行動誤差不能超過1、經濟誤差不能超過3
就算是單人玩也很難達成這目標
更別說是大家卡來卡去的4人局了
就算真的在運河時代蓋了3個三級棉花場
到了鐵路時代收入扣掉利息只有5塊
而且煤跟鐵都還在1級,必須在研發一次
這樣的前提下
要在鐵路時期蓋出3個四級棉花場相當困難
我認為棉花流的優勢大概就是比較少人搶
可以獨自慢慢農
但如果能有機會,走經濟流蓋煤鐵酒跟一級陶瓷還是最能贏的方法
能獨自慢慢農還算是好事……怕的是有另一家走同樣路線
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