由於週末計畫生變,我評估 1/1 當天可能沒有精神發文,所以趁今年最後一天早晨把文章寫一寫。
這次就來個今年總回顧吧!(突然覺得 facebook 是好物)
一月:從 1/2 開始就感受到了民國 100 年的威力,紅色炸彈炸到荷包失血慘重。比較值得提的是逛花博順利排到夢想館,運氣真的不錯。(而 1/15 剛好是個時間點這樣)
二月:尾牙、書展,挺平淡的
三月:受不了老舊電腦(機齡約五年)的處理速度,買了新電腦(抱)
四月:拔牙(長歪的那顆),痛到不行。開始學開車!
五月:肖想了很久,終於衝了 D7000(感謝老弟贊助一萬)
六月:翡翠灣員工旅遊
七月:感覺到了,提早二個月的離職宣告(3M 便利貼哏)
八月:首次參加 CWT
九月:Linkin Park 演唱會,令人感動的 30 歲生日,正式離職
十月:一邊休息一邊找工作,吃喝玩樂
十一月:賽德克林口片廠,繼續吃喝玩樂,新工作上工!
十二月:失敗的全程馬拉松(好厲害的腸胃炎),溫馨感人的聖誕節(無論趴踢或教會活動)
最大的轉折大概就是換工作這件事吧,沒有先找到工作才離職這件事讓我被碎碎念了好一陣子;當中也有想過要重回化工這條老本行,不過待在出版業五年多的經歷已經成為一種標誌,套句今年流行的話:「我回不去了……」話雖如此,心裡對於能繼續待在出版業仍感到開心,這行業實在太有趣了。
今年在心境上似乎有些成長,離悟道還有些遠,但距離總歸是近了一點,繼續加油!
話說啥時能脫離單身?這實在是個無解的問題 XD
2012/01/01加註:升華靈魂,沉澱心靈,鍛鍊肉身。
2012/04/18加註:突發奇想,唱反調,(待補)
2011年12月31日 星期六
2011年11月17日 星期四
[心得]仙劍奇俠傳五筆記
法 術
每個角色能用的法術都一樣,差別只是傷害輸出不同。本代的法術修為在 600 時可以修得所有法術,1500 則是修為大關,可以開啟隱藏效果,以陰系 1500 來說,不良屬性留個一回合就沒了,相當的方便。
打算練修為的玩家可以到丹楓谷找壽龜,由於壽龜會吸收法術傷害,玩家可以拼命把神用完後再將之擊殺;最好練的點則是在丹楓谷頂端的恢復點,神用完之後馬上逃跑,恢復後又是一條好漢,繼續快樂打烏龜。
個人的法力都是留起來放強化法術居多,雨柔不在的話補血只靠道具。
符 咒
符咒系統增加了不少可玩度,玩家可以事先依據各種狀況來調整自身的裝備,在此大概列出幾張我覺得不錯的符。
【鬥符】
1. 積氣
取得:封印澤魚精(藏幽窟)。
效果:自身獲得氣時,增加量加 2。
評析:本代的普攻不像四代那麼威,絕技的重要性明顯提升,為了戰鬥的流暢性,維持自身氣量是很重要的事,此符極重要。
2. 武靈
取得:封印劍魂(蜀山禁洞)。※劍魂和戟魂只有一處會出現,可用逃跑多洗幾次。
效果:使用絕技消耗氣減少。
評析:氣的消耗量打 85 折,喜歡用絕技戰鬥的玩家可以裝,因為不影響合擊,所以想用合擊打大魔王的人屆時可以把這張符取下。
3. 雙刃壹/貳
取得:封印螳螂(晴碧坡)、雙頭冰蛇(蜀山禁洞)、紙馬(神魔之井)/雙刃壹 + 同心(蜀山)。
效果:連擊率提高 10%/15%。
評析:主要考量是因為方便蓄氣,次要考量是我很愛連擊畫面和聲音。
4. 同心
取得:封印紙鬼(神魔之井)。
效果:合擊消耗的氣減半。
評析:發動者從耗氣 50 減為 25,cp 值超高,想用合擊打王的人必貼。
5. 蓄勢
取得:封印黃紋蛾妖(幻木小徑)/青木居。
效果:傷害變為 70%,物理攻擊變為無視防禦。
評析:前期防高的怪不多,裝了反而虧;到了後期我是因為還是想普攻走天下,所以一直貼著。
其他像是飲血僅對雲凡較為有用,中毒則可補足雨柔的貧弱攻擊力,打王或是特定區域想用某一系法術打通關則可以選擇該系的符(強雷等)來用。
【護符】
1. 聚氣
取得:封印刑天(鎖妖塔遺跡/蜀山/強陰 + 脫力壹(青荷鎮)。
效果:每受到一次攻擊,氣增加 2 點。
評析:靠氣過生活的人必備啊!
2. 百戰
取得:封印怨附稻(仙竹林)。
效果:戰鬥結束後,獲得經驗增加 10%。
評析:等級提升打怪才會輕鬆,個人只有在最終戰和隱藏魔王戰取下。
3. 續咒
取得:封印寒息駒(蜀山禁洞)/蜀山。
效果:可使自身的有利狀態法術持續時間增加 2 回合。
評析:打王必備,多了 2 回合可拿來增加傷害輸出、補血,也可以減少神的消耗。
4. 同修
取得:天恩 + 疾攻(開封)
效果:使用法術後,其他屬性法術的修為也會增加 1。
評析:練修為時建議貼上,可以節省一點時間。
5. 天運
取得:封印雪魂(雪石路)
效果:受到暴擊時,傷害 100% 轉化為精。
評析:打王時可以增加一點存活率,可視狀況換上。
由於衣服最多貼上三張符,能選的其實不多,陪我最久的自然是聚氣、百戰、續咒三張符。至於靈符……我不熟(使用起來有點綁手綁腳,後來就完全忽略了)。
練功地點
按照劇情流程跑,如果每隻怪都有打過一次,等級應該不會太低,但是打王多半得靠等級壓,有時候還是得適度的練一下等級,這裡提供幾個不錯的點。
1. 丹楓谷:壽龜是好物,巨噬蔓也有銅剛果可拿;若是覺得打起來麻煩的話,可以之後再來。
2. 九黎祠:恢復點穿門後就是烈焰翔鵬,強水掛上亂轟吧!
3. 幻木小徑:血凝鉤有銀剛果,想增加血量可以洗一下。
4. 淨天暗道.蔽影洞:鬼骷軍王有赤兔筋,我下次重玩可能會在這裡洗一下。(身法快好處多多啊)
5. 鏡池:據說經驗值很多,強土請掛上。
有彈性的包子很難打,想安全一點可以練到 56 再去。
每個角色能用的法術都一樣,差別只是傷害輸出不同。本代的法術修為在 600 時可以修得所有法術,1500 則是修為大關,可以開啟隱藏效果,以陰系 1500 來說,不良屬性留個一回合就沒了,相當的方便。
打算練修為的玩家可以到丹楓谷找壽龜,由於壽龜會吸收法術傷害,玩家可以拼命把神用完後再將之擊殺;最好練的點則是在丹楓谷頂端的恢復點,神用完之後馬上逃跑,恢復後又是一條好漢,繼續快樂打烏龜。
個人的法力都是留起來放強化法術居多,雨柔不在的話補血只靠道具。
符 咒
符咒系統增加了不少可玩度,玩家可以事先依據各種狀況來調整自身的裝備,在此大概列出幾張我覺得不錯的符。
【鬥符】
1. 積氣
取得:封印澤魚精(藏幽窟)。
效果:自身獲得氣時,增加量加 2。
評析:本代的普攻不像四代那麼威,絕技的重要性明顯提升,為了戰鬥的流暢性,維持自身氣量是很重要的事,此符極重要。
2. 武靈
取得:封印劍魂(蜀山禁洞)。※劍魂和戟魂只有一處會出現,可用逃跑多洗幾次。
效果:使用絕技消耗氣減少。
評析:氣的消耗量打 85 折,喜歡用絕技戰鬥的玩家可以裝,因為不影響合擊,所以想用合擊打大魔王的人屆時可以把這張符取下。
3. 雙刃壹/貳
取得:封印螳螂(晴碧坡)、雙頭冰蛇(蜀山禁洞)、紙馬(神魔之井)/雙刃壹 + 同心(蜀山)。
效果:連擊率提高 10%/15%。
評析:主要考量是因為方便蓄氣,次要考量是我很愛連擊畫面和聲音。
4. 同心
取得:封印紙鬼(神魔之井)。
效果:合擊消耗的氣減半。
評析:發動者從耗氣 50 減為 25,cp 值超高,想用合擊打王的人必貼。
5. 蓄勢
取得:封印黃紋蛾妖(幻木小徑)/青木居。
效果:傷害變為 70%,物理攻擊變為無視防禦。
評析:前期防高的怪不多,裝了反而虧;到了後期我是因為還是想普攻走天下,所以一直貼著。
其他像是飲血僅對雲凡較為有用,中毒則可補足雨柔的貧弱攻擊力,打王或是特定區域想用某一系法術打通關則可以選擇該系的符(強雷等)來用。
【護符】
1. 聚氣
取得:封印刑天(鎖妖塔遺跡/蜀山/強陰 + 脫力壹(青荷鎮)。
效果:每受到一次攻擊,氣增加 2 點。
評析:靠氣過生活的人必備啊!
2. 百戰
取得:封印怨附稻(仙竹林)。
效果:戰鬥結束後,獲得經驗增加 10%。
評析:等級提升打怪才會輕鬆,個人只有在最終戰和隱藏魔王戰取下。
3. 續咒
取得:封印寒息駒(蜀山禁洞)/蜀山。
效果:可使自身的有利狀態法術持續時間增加 2 回合。
評析:打王必備,多了 2 回合可拿來增加傷害輸出、補血,也可以減少神的消耗。
4. 同修
取得:天恩 + 疾攻(開封)
效果:使用法術後,其他屬性法術的修為也會增加 1。
評析:練修為時建議貼上,可以節省一點時間。
5. 天運
取得:封印雪魂(雪石路)
效果:受到暴擊時,傷害 100% 轉化為精。
評析:打王時可以增加一點存活率,可視狀況換上。
由於衣服最多貼上三張符,能選的其實不多,陪我最久的自然是聚氣、百戰、續咒三張符。至於靈符……我不熟(使用起來有點綁手綁腳,後來就完全忽略了)。
練功地點
按照劇情流程跑,如果每隻怪都有打過一次,等級應該不會太低,但是打王多半得靠等級壓,有時候還是得適度的練一下等級,這裡提供幾個不錯的點。
1. 丹楓谷:壽龜是好物,巨噬蔓也有銅剛果可拿;若是覺得打起來麻煩的話,可以之後再來。
2. 九黎祠:恢復點穿門後就是烈焰翔鵬,強水掛上亂轟吧!
3. 幻木小徑:血凝鉤有銀剛果,想增加血量可以洗一下。
4. 淨天暗道.蔽影洞:鬼骷軍王有赤兔筋,我下次重玩可能會在這裡洗一下。(身法快好處多多啊)
5. 鏡池:據說經驗值很多,強土請掛上。
有彈性的包子很難打,想安全一點可以練到 56 再去。
2011年11月15日 星期二
[感想]仙劍奇俠傳五
花了一週把這遊戲結束掉了,一些不看網上的攻略就不會知道的支線劇情讓我不是很滿意,正常玩家不會採取不合邏輯的行為模式吧?適度的隱藏可以讓玩家再跑一次流程時能有進一步的體會,但過度的隱藏成為一種敗筆,讓玩家失去發現的興奮感和感動。
本代有著十分濃厚的仙四影子,以符咒系統來說,就和前代的注靈鍛冶相當類似,有用的就是少數幾種,其他的都是雞肋(其實很多遊戲都是這樣子,瞧那燒錢的魔法風雲會)。貼在裝備上的符咒都可以撕下來重貼,可以在不同的狀況改貼不同的符,使用性大增,可惜貼符不會改變武器所呈現的特效,這一點略遜於四代;靈符我抓不太到使用時機,暫時評為雞肋的設定(核爆)。
法術系統倒是有個很大的改變,學習法術使用咒符來學習,每個角色只要修為足夠都可習得,然而每個角色仍然有擅長的領域,不至於失去角色特質。由於神(法力)的上限不像精(血)那麼多,相比起來會覺得法術實在太耗法力,cp 值略低,但是因為特效做得很好看,值得一看。
合成系統是項可以發揮的設計,可惜遊戲小組沒有將它好好的應用,淪落為湊道具完整度的小東西。
劇情雖然不比仙四,不知道是老了多了些體悟,還是我哭點真的很低,仍有不少地方讓我淚角變濕。角色的對話需要加強,「……」「──!!」這樣子的台詞實在不應該經常出現,各角色的動作重複性也略高,雲凡成天嘆氣讓人看了就上火啊……
可能我對仙四的角色太有愛,我老是把姜雲凡叫成雲天河,魔王戰時姜世離補血 9999,我竟然脫口說出「玄宵又補血了!」這種大爆炸的話,角色的個性刻劃真的要強烈一點啊……傲嬌現在不是很夯嗎?
本次終戰是以合擊為主要手段,如果要重玩的話,大概會嘗試不同的打法吧,個人還是比較喜歡普攻走天下。
※在此推薦巴哈姆特 loedadman 所撰寫的《圖文式篇章攻略集》
本代有著十分濃厚的仙四影子,以符咒系統來說,就和前代的注靈鍛冶相當類似,有用的就是少數幾種,其他的都是雞肋(其實很多遊戲都是這樣子,瞧那燒錢的魔法風雲會)。貼在裝備上的符咒都可以撕下來重貼,可以在不同的狀況改貼不同的符,使用性大增,可惜貼符不會改變武器所呈現的特效,這一點略遜於四代;靈符我抓不太到使用時機,暫時評為雞肋的設定(核爆)。
法術系統倒是有個很大的改變,學習法術使用咒符來學習,每個角色只要修為足夠都可習得,然而每個角色仍然有擅長的領域,不至於失去角色特質。由於神(法力)的上限不像精(血)那麼多,相比起來會覺得法術實在太耗法力,cp 值略低,但是因為特效做得很好看,值得一看。
合成系統是項可以發揮的設計,可惜遊戲小組沒有將它好好的應用,淪落為湊道具完整度的小東西。
劇情雖然不比仙四,不知道是老了多了些體悟,還是我哭點真的很低,仍有不少地方讓我淚角變濕。角色的對話需要加強,「……」「──!!」這樣子的台詞實在不應該經常出現,各角色的動作重複性也略高,雲凡成天嘆氣讓人看了就上火啊……
可能我對仙四的角色太有愛,我老是把姜雲凡叫成雲天河,魔王戰時姜世離補血 9999,我竟然脫口說出「玄宵又補血了!」這種大爆炸的話,角色的個性刻劃真的要強烈一點啊……傲嬌現在不是很夯嗎?
本次終戰是以合擊為主要手段,如果要重玩的話,大概會嘗試不同的打法吧,個人還是比較喜歡普攻走天下。
※在此推薦巴哈姆特 loedadman 所撰寫的《圖文式篇章攻略集》
2011年10月8日 星期六
[心得]Sims Social @ Facebook
【前言】
前些日子應同事要求,開始玩 Sims 這款遊戲,到目前為止算是快把任務過完了,因為有些資料找尋不易,所以在這裡略做整理。
一些基本資料可以到《The Sims Social(模擬市民 Facebook版)遊戲介紹@Mr. 闕小豪》瀏覽。
【分析】
房屋價值:影響排名,不在乎這一項的玩家相對來說也不太需要賺銀幣和藍鑽;想大肆裝潢的可能就要注意如何有效的賺銀幣和藍鑽。
角色等級:目前最高就是 50 級,努力衝到頂天也不會有什麼優勢,不必太在意。
人格特質:可利用適當的特質來讓自己快速的進行遊戲。
鄰居互動:由於能夠使用的能量有限,分配太多在這上面的話,是可以成為萬人迷,但技能和任務可能就沒辦法順利完成。
遊戲任務:公司為了延長遊戲的存活時間,每隔一段時間就會新增任務;也因為如此,如何快速的過任務便成為我的首要目標。
【策略】
快速過任務,並且有效率的賺錢!(如果想要品嘗遊戲樂趣,建議玩家隨性玩就好)
【技巧】
1. 能量盡可能只用在任務相關活動上,缺物品時能向朋友要就向朋友要;有些物品在練技能或做活動時會掉落,但是因為機率不定,向朋友要還是比較快。
2. 除了任務需要的道具之外,盡量不買;後期的物品比較好看,價格當然也比較貴囉,就先存點小錢吧。
3. 技能先不急著點高;有時間的人可以看一下闕小豪的任務總覽,其中有些任務需要「技能升級」,如果還沒過到那個任務就先把該項技能點滿了,最後只能卡關(還不能重來),這樣子絕對得不償失。
4. 讓幾個朋友有不同的互動情形,像是 Neighbors(問號圖示)、Acquaintances(分離的兩個小藍人)等,解任務時會更加得心應手。當互動情形變成 BFFs 這種親密關係時,需要花更多的能量維持,玩家可以視自己需求取捨。
5. 需要賺銀幣時,讓自己維持 Inspired 狀態,此時利用技能賺的錢會是 1.5 倍。
6. 和朋友進行親密互動被拒絕時,果斷切回自己家,這樣子可以保留該動作的能量。
7. 做錯事馬上關閉視窗,遊戲可能會回溯。
8. 遊戲初期要增加娛樂值時,可以彈自家的吉他,有機會掉落 Fury。
9. 目前的後期任務「Right On Clue」6/7 需要連續三天沉思 (Ponder),每沉思一次可以獲得 10 Life Point,因為中斷會重新計算,且每天次數不限,想把人格特質衝高的玩家要好好把握。
【人格特質】
人格特質 Traits 會讓角色有不同的特性,其中有些特質可以讓遊戲進行的更加流暢,值得好好的規劃。(我到遊戲中後期才注意到這件事,所以沒有特別記下一些特質的屬性,相關資料僅供參考)
除了 Great Kisser 這項和狀態無關的特質外,個人覺得優先順序為:Ninja > Insane > Night Owl > Steel Bladder > Slob > Ogre = Neat = Super Mechanic。
Great Kisser:增加親密互動的成功率。玩到後期會發現一件事:對方不一定會接受親密互動,如果被拒絕的話反而會使關係下降,雖然可以快速切回自己家來避免這樣子的事發生,但是還是會多花掉那些「寶貴」的時間,個人覺得一般的互動比較穩當。當然,喜歡快速增加親密度的玩家必點!(目前互動選項由六個變成四個,實用性略為下降)
Level 1: (150 LP)
Level 2: (? LP)
Level 3: (700 LP) 出現 Steamy Makeout 等互動選項。
Level 4: (? LP)
Level 5: (? LP)
Insane:由於雙手會亂揮,所以這項技能我到很後面才點。(汗)
Level 1: (75 LP) 開始亂揮手。
Level 2: (300 LP) 可以和植物交談增加社交值。(改版後需要能量)
Level 3: (600 LP) 可以吃自己的鞋子。(雖然很難看,不過不必跑冰箱又不花能量,省了一點時間)
Level 4: (1200 LP) 可以自己和自己聊天增加社交值。(不花能量)
Ninja:移動加速,有時還會瞬間移動。因為可以減少移動時間,個人優先點滿。
Level 1: (150 LP)
Level 2: (300 LP)
Level 3: (700 LP)
Level 4: (1000 LP)
Level 5: (1500 LP)
Ogre:等級四開始就會產生綠色的屁,雖然把屁揮散後可以取得經驗值一點,但是我實在不想花那個時間……
Level 1: (100 LP) 沒事會打嗝和放無色屁
Level 2: (? LP) 無所謂的經過積水處
Level 3: (? LP) 可以對壞鄰居放屁
Level 4: (? LP) 可以對壞鄰居放「超級屁」,自己的房子會開始產生綠色的屁。
Level 5: (? LP)
Slob:不注重衛生,可以維持 Inspired 的狀況更久。
Level 1: (75 LP)
Level 2: (200 LP)
Level 3: (300 LP) 洗澡時一併上廁所。噁心歸噁心,可以省下一點時間。
Level 4: (600 LP)
Level 5: (1200 LP) 可以翻垃圾筒找吃的。
Steel Bladder:不容易想上廁所,延長 Inspired 的時間。
Level 1: (50 LP)
Level 2: (150 LP)
Level 3: (300 LP)
Level 4: (500 LP)
Level 5: (? LP)
Neat:愛乾淨,等級愈高掃愈快。(還是要花能量,失敗)
Level 1: (100 LP) 沒事開始擦家裡。
Level 2: (? LP) 上完廁所會洗手(浪費時間),打掃時會增加娛樂值。
Level 3: (? LP) 可以清潔(Clean Sim)壞鄰居。
Level 4: (? LP)
Level 5: (1000 LP)
Super Mechanic:機械狂,等級愈高修愈快。(還是要花能量,失敗)
Level 1: (50 LP) 修東西可以增加娛樂值。
Level 2: (? LP)
Level 3: (? LP)
Level 4: (? LP)
Level 5: (750 LP)
Night Owl:夜貓子,等級愈高愈不需要睡覺。
Level1: (50 LP)
Level2: (150 LP) 睡覺時會增加娛樂值。
Level3: (300 LP)
Level4: (600 LP)
Level5: (1200 LP)
前些日子應同事要求,開始玩 Sims 這款遊戲,到目前為止算是快把任務過完了,因為有些資料找尋不易,所以在這裡略做整理。
一些基本資料可以到《The Sims Social(模擬市民 Facebook版)遊戲介紹@Mr. 闕小豪》瀏覽。
【分析】
房屋價值:影響排名,不在乎這一項的玩家相對來說也不太需要賺銀幣和藍鑽;想大肆裝潢的可能就要注意如何有效的賺銀幣和藍鑽。
角色等級:目前最高就是 50 級,努力衝到頂天也不會有什麼優勢,不必太在意。
人格特質:可利用適當的特質來讓自己快速的進行遊戲。
鄰居互動:由於能夠使用的能量有限,分配太多在這上面的話,是可以成為萬人迷,但技能和任務可能就沒辦法順利完成。
遊戲任務:公司為了延長遊戲的存活時間,每隔一段時間就會新增任務;也因為如此,如何快速的過任務便成為我的首要目標。
【策略】
快速過任務,並且有效率的賺錢!(如果想要品嘗遊戲樂趣,建議玩家隨性玩就好)
【技巧】
1. 能量盡可能只用在任務相關活動上,缺物品時能向朋友要就向朋友要;有些物品在練技能或做活動時會掉落,但是因為機率不定,向朋友要還是比較快。
2. 除了任務需要的道具之外,盡量不買;後期的物品比較好看,價格當然也比較貴囉,就先存點小錢吧。
3. 技能先不急著點高;有時間的人可以看一下闕小豪的任務總覽,其中有些任務需要「技能升級」,如果還沒過到那個任務就先把該項技能點滿了,最後只能卡關(還不能重來),這樣子絕對得不償失。
4. 讓幾個朋友有不同的互動情形,像是 Neighbors(問號圖示)、Acquaintances(分離的兩個小藍人)等,解任務時會更加得心應手。當互動情形變成 BFFs 這種親密關係時,需要花更多的能量維持,玩家可以視自己需求取捨。
5. 需要賺銀幣時,讓自己維持 Inspired 狀態,此時利用技能賺的錢會是 1.5 倍。
6. 和朋友進行親密互動被拒絕時,果斷切回自己家,這樣子可以保留該動作的能量。
7. 做錯事馬上關閉視窗,遊戲可能會回溯。
8. 遊戲初期要增加娛樂值時,可以彈自家的吉他,有機會掉落 Fury。
9. 目前的後期任務「Right On Clue」6/7 需要連續三天沉思 (Ponder),每沉思一次可以獲得 10 Life Point,因為中斷會重新計算,且每天次數不限,想把人格特質衝高的玩家要好好把握。
【人格特質】
人格特質 Traits 會讓角色有不同的特性,其中有些特質可以讓遊戲進行的更加流暢,值得好好的規劃。(我到遊戲中後期才注意到這件事,所以沒有特別記下一些特質的屬性,相關資料僅供參考)
除了 Great Kisser 這項和狀態無關的特質外,個人覺得優先順序為:Ninja > Insane > Night Owl > Steel Bladder > Slob > Ogre = Neat = Super Mechanic。
Great Kisser:增加親密互動的成功率。玩到後期會發現一件事:對方不一定會接受親密互動,如果被拒絕的話反而會使關係下降,雖然可以快速切回自己家來避免這樣子的事發生,但是還是會多花掉那些「寶貴」的時間,個人覺得一般的互動比較穩當。當然,喜歡快速增加親密度的玩家必點!(目前互動選項由六個變成四個,實用性略為下降)
Level 1: (150 LP)
Level 2: (? LP)
Level 3: (700 LP) 出現 Steamy Makeout 等互動選項。
Level 4: (? LP)
Level 5: (? LP)
Insane:由於雙手會亂揮,所以這項技能我到很後面才點。(汗)
Level 1: (75 LP) 開始亂揮手。
Level 2: (300 LP) 可以和植物交談增加社交值。(改版後需要能量)
Level 3: (600 LP) 可以吃自己的鞋子。(雖然很難看,不過不必跑冰箱又不花能量,省了一點時間)
Level 4: (1200 LP) 可以自己和自己聊天增加社交值。(不花能量)
Ninja:移動加速,有時還會瞬間移動。因為可以減少移動時間,個人優先點滿。
Level 1: (150 LP)
Level 2: (300 LP)
Level 3: (700 LP)
Level 4: (1000 LP)
Level 5: (1500 LP)
Ogre:等級四開始就會產生綠色的屁,雖然把屁揮散後可以取得經驗值一點,但是我實在不想花那個時間……
Level 1: (100 LP) 沒事會打嗝和放無色屁
Level 2: (? LP) 無所謂的經過積水處
Level 3: (? LP) 可以對壞鄰居放屁
Level 4: (? LP) 可以對壞鄰居放「超級屁」,自己的房子會開始產生綠色的屁。
Level 5: (? LP)
Slob:不注重衛生,可以維持 Inspired 的狀況更久。
Level 1: (75 LP)
Level 2: (200 LP)
Level 3: (300 LP) 洗澡時一併上廁所。噁心歸噁心,可以省下一點時間。
Level 4: (600 LP)
Level 5: (1200 LP) 可以翻垃圾筒找吃的。
Steel Bladder:不容易想上廁所,延長 Inspired 的時間。
Level 1: (50 LP)
Level 2: (150 LP)
Level 3: (300 LP)
Level 4: (500 LP)
Level 5: (? LP)
Neat:愛乾淨,等級愈高掃愈快。(還是要花能量,失敗)
Level 1: (100 LP) 沒事開始擦家裡。
Level 2: (? LP) 上完廁所會洗手(浪費時間),打掃時會增加娛樂值。
Level 3: (? LP) 可以清潔(Clean Sim)壞鄰居。
Level 4: (? LP)
Level 5: (1000 LP)
Super Mechanic:機械狂,等級愈高修愈快。(還是要花能量,失敗)
Level 1: (50 LP) 修東西可以增加娛樂值。
Level 2: (? LP)
Level 3: (? LP)
Level 4: (? LP)
Level 5: (750 LP)
Night Owl:夜貓子,等級愈高愈不需要睡覺。
Level1: (50 LP)
Level2: (150 LP) 睡覺時會增加娛樂值。
Level3: (300 LP)
Level4: (600 LP)
Level5: (1200 LP)
2011年9月26日 星期一
[雜談]29歲給30歲的自己
嗯……該說些什麼呢?明天你就三十歲了,身為二十九歲的自己,突然就想寫些東西給你,也許只是碎碎念而已,希望你抽空花點時間看看囉。
一、覺悟
這一點我想不必多說,到了三十歲,無論做什麼決定都必須承擔它所有的後果,可能我在三十歲之前沒有把很多事做好,留了一些攤子需要讓你解決,但是一些重大事情我是抱持著覺悟下去做的,目前沒有後悔,也希望未來的你不會後悔。
未來的時間愈來愈少,能讓你去補救的機會也是,之後可能每一件小事都需要考慮清楚──我知道果斷決定對天秤來說很困難,但是這項一生的課題必須克服,至少必須要有肩膀扛下隨之而來的結果。
二、不管如何,還是要笑
贏家之所以是贏家,就是因為他總是在笑。
無論我之前失去了多少次笑容,就算你未來仍然嚴肅的看待事物,希望你絕對不要忘了微笑。沒有人會想和一個愁眉苦臉的火爆瘋子在一起,你說對吧?
至於輸的時候,哈哈。
三、關於感情
好吧,我承認這件事我搞砸了 XD(OS:明明搞砸的事情多的是)
希望你能再接再勵啊,就算沒有也沒啥關係啦,兄弟我挺你。就算不切實際,堅持著自己的信念,才能對得起你所喜歡、所愛過的人。
嘛,也許要試著不在意一個人出門活動,心境再平淡一些也好。
四、關於別人給的建議
我們最大的缺點就是反骨。在這個沒有什麼是正確的社會裡,聽到多元化的建議是難免的事,硬要和所有人的意見背道而馳只會走向自己也不爽的局面,冷靜下來思考吧,大家都是為了你好。
話說回來,也不必一直依照別人的期望去做事啦,不可能滿足所有人的期望,盡人事聽天命就好。
五、關於惰性
這……一直改不掉也很麻煩,「這樣下去不行」這句話就繼續將就著用吧。雖然說會知道什麼時候該平衡一下,但總是走到極致也不太好,試著讓它維持在中間的狀態好了。
六、處事態度
過於嚴肅的問題可能要解決一下,至少表面功夫要再做好一點,不要傷了皇城內的和氣。
雖然已經很努力了,但是個性還是要再磨磨啊~而且有時候要點燃一下自己的熱情才是。
七、精進自己的技術
到目前為止點了不少的技能點,唯一的小問題就是都點不高啊!未來的日子裡需要將這些技能再往上點……同時間也不要忘了繼續點新的技能哦!(熱血沸騰)
嗯……身為編輯竟然只能寫出這樣子的文章,我想我還有得學呢。
一、覺悟
這一點我想不必多說,到了三十歲,無論做什麼決定都必須承擔它所有的後果,可能我在三十歲之前沒有把很多事做好,留了一些攤子需要讓你解決,但是一些重大事情我是抱持著覺悟下去做的,目前沒有後悔,也希望未來的你不會後悔。
未來的時間愈來愈少,能讓你去補救的機會也是,之後可能每一件小事都需要考慮清楚──我知道果斷決定對天秤來說很困難,但是這項一生的課題必須克服,至少必須要有肩膀扛下隨之而來的結果。
二、不管如何,還是要笑
贏家之所以是贏家,就是因為他總是在笑。
無論我之前失去了多少次笑容,就算你未來仍然嚴肅的看待事物,希望你絕對不要忘了微笑。沒有人會想和一個愁眉苦臉的火爆瘋子在一起,你說對吧?
至於輸的時候,哈哈。
三、關於感情
好吧,我承認這件事我搞砸了 XD(OS:明明搞砸的事情多的是)
希望你能再接再勵啊,就算沒有也沒啥關係啦,兄弟我挺你。就算不切實際,堅持著自己的信念,才能對得起你所喜歡、所愛過的人。
嘛,也許要試著不在意一個人出門活動,心境再平淡一些也好。
四、關於別人給的建議
我們最大的缺點就是反骨。在這個沒有什麼是正確的社會裡,聽到多元化的建議是難免的事,硬要和所有人的意見背道而馳只會走向自己也不爽的局面,冷靜下來思考吧,大家都是為了你好。
話說回來,也不必一直依照別人的期望去做事啦,不可能滿足所有人的期望,盡人事聽天命就好。
五、關於惰性
這……一直改不掉也很麻煩,「這樣下去不行」這句話就繼續將就著用吧。雖然說會知道什麼時候該平衡一下,但總是走到極致也不太好,試著讓它維持在中間的狀態好了。
六、處事態度
過於嚴肅的問題可能要解決一下,至少表面功夫要再做好一點,不要傷了皇城內的和氣。
雖然已經很努力了,但是個性還是要再磨磨啊~而且有時候要點燃一下自己的熱情才是。
七、精進自己的技術
到目前為止點了不少的技能點,唯一的小問題就是都點不高啊!未來的日子裡需要將這些技能再往上點……同時間也不要忘了繼續點新的技能哦!(熱血沸騰)
嗯……身為編輯竟然只能寫出這樣子的文章,我想我還有得學呢。
2011年7月23日 星期六
[夢境]現實生活的投射
場景回到了高中教室,自習課的當下,我桌上放著老師發的考卷(作業),邊寫邊和前面、旁邊的同學聊天。突然,一個虎背熊腰的「逆光」大個兒,拿著近似木刀的傢伙走了進來,料想是老師或是教官一類的角色,他看了一下四週後就往我的方向走過來,隨後拿著木刀敲敲我的桌子:「你,站起來!」
站起來後,對方看了一下我桌上的考卷,用著鄙睨的眼神及語氣說:「我觀察你們很久了,考試作弊。」操你媽這是作業,你眼睛瞎了沒看到其他人桌上放的東西都不一樣嗎?「我沒有。」理所當然,我沒給什麼好臉色。
「還敢狡辯!我說有就是有!」我的態度似乎激怒了對方,只見木刀高舉後迅速落下,隨即被我用右手握死,我斜眼看著他:「我 說 沒 有 就 是 沒 有 , 我 只 講 事 實 。」
怒氣一攻心,我就醒了……洗把臉回到床上時是早上五點整,腦中思考了一陣子,像是這類的怨屈和汙衊究竟要怎麼處理呢?《讓子彈飛》就有同樣的慘劇。以現實生活來說,也許準備一支錄音筆隨時錄音會是個好方法(我心機好重,可是好懶)。
翻來覆去了一會兒,後來還是睡著了。
接下來場景換成一個具有CDEFGAB七大主題的遊樂園,我們幾個人(沒有熟人)在其中一個區舉辦扮裝趴,其中一人以黑白相間的裝束與房間的擺設融為一體跳舞,讓全場氣氛達到高潮。我拿著單眼以低姿態拍攝,突然房間內起了衝突,似乎是有人踢到其他人的貴重物品,雙方爭執不下。
BB 槍出現了。
流彈擊中鏡頭前的保護鏡,隱約的可以看到裂痕,我抬頭一望,身後的人從腰際拔出一把改造武器「釘槍」,迅速的瞄準持有 BB 槍的兇手,釘子發出咻咻的聲音,被打中絕對很慘。
房間中的人們尖叫、逃竄,兩個武器狂殺紅了眼,環繞著房間瘋狂射擊。不知何時釘槍已轉成雙槍流,並習得多重射擊,加速後的攻擊讓另一方無法招架,在牆上留下一、二、三、四、五的釘子及血痕。
按這軌跡來看絕對會射到我,直覺下的動作竟是旋轉自己衝向軌跡來源(而非彈道來源),瞬間的刺痛感來襲!背後中了一釘,當下硬生生的用手摳了下來……
AM 8:35,這是什麼夢境,這麼刺激?
站起來後,對方看了一下我桌上的考卷,用著鄙睨的眼神及語氣說:「我觀察你們很久了,考試作弊。」操你媽這是作業,你眼睛瞎了沒看到其他人桌上放的東西都不一樣嗎?「我沒有。」理所當然,我沒給什麼好臉色。
「還敢狡辯!我說有就是有!」我的態度似乎激怒了對方,只見木刀高舉後迅速落下,隨即被我用右手握死,我斜眼看著他:「我 說 沒 有 就 是 沒 有 , 我 只 講 事 實 。」
怒氣一攻心,我就醒了……洗把臉回到床上時是早上五點整,腦中思考了一陣子,像是這類的怨屈和汙衊究竟要怎麼處理呢?《讓子彈飛》就有同樣的慘劇。以現實生活來說,也許準備一支錄音筆隨時錄音會是個好方法(我心機好重,可是好懶)。
翻來覆去了一會兒,後來還是睡著了。
接下來場景換成一個具有CDEFGAB七大主題的遊樂園,我們幾個人(沒有熟人)在其中一個區舉辦扮裝趴,其中一人以黑白相間的裝束與房間的擺設融為一體跳舞,讓全場氣氛達到高潮。我拿著單眼以低姿態拍攝,突然房間內起了衝突,似乎是有人踢到其他人的貴重物品,雙方爭執不下。
BB 槍出現了。
流彈擊中鏡頭前的保護鏡,隱約的可以看到裂痕,我抬頭一望,身後的人從腰際拔出一把改造武器「釘槍」,迅速的瞄準持有 BB 槍的兇手,釘子發出咻咻的聲音,被打中絕對很慘。
房間中的人們尖叫、逃竄,兩個武器狂殺紅了眼,環繞著房間瘋狂射擊。不知何時釘槍已轉成雙槍流,並習得多重射擊,加速後的攻擊讓另一方無法招架,在牆上留下一、二、三、四、五的釘子及血痕。
按這軌跡來看絕對會射到我,直覺下的動作竟是旋轉自己衝向軌跡來源(而非彈道來源),瞬間的刺痛感來襲!背後中了一釘,當下硬生生的用手摳了下來……
AM 8:35,這是什麼夢境,這麼刺激?
2011年6月19日 星期日
[記事]員工旅遊@翡翠灣
【序】
辦公桌搬到了六樓,理所當然員工旅遊就和六樓的同事一起囉。雖然理工組沒有全員到齊,不過因為去的都是 high 咖,加上本次行程是去海邊玩,可說是歷次最佳(給個讚)。
前些日子買了單眼,員工旅遊當然要帶它出門練習一下,在此感謝天公賞臉,這陣子的天氣都很好(好熱……),理論上拍照不會有什麼大問題。比較白痴的是我這個懶人到了最後一天晚上才整理行李,然後發現木元包塞了相機之後體積大增,想再多塞一些東西都沒辦法,在精簡行李過後,最終仍以一個包包作結。
【六月十八號 天氣晴】
早上賴了一下床到了六點四十五,吃完早餐後東混西混檢查東西有沒有帶,然而到了捷運站才突然想到「靠腰啊,我的防晒乳咧!」看看能不能借吧……
身為一個捷運族,時間抓準準是很正常的一件事,八點四十五集合,硬是在一分鐘前到達。臺灣人有個特性:當你準時到,你不會是第一個也不會是最後一個 wwwww
十點就到了渡假飯店,沒想到拿完設施使用券都快十一點,一個多小時後就要用餐(幾個人都很期待午餐),組內幾個人覺得先四處逛逛拍拍照就好,就朝向傳說中的幸福八景出發!國文組及一員本組小三(走失中)則是在這段時間就殺到沙灘開始玩,聽說排球場那半邊都被另一個公司包下來了,好可惜啊~
午餐時間幾個大胃王的胃像個無底洞一樣,明明就很瘦,可是吃了一大堆東西。個人因為和吃到飽比較不投緣,就算是 buffet 也是吃得不多,後來開點生魚片後才又狂吃了一堆。歷史組主管的小孩在吃飯時間一直很 high,拿著水槍拼命打壞人(也太聽國文組姐姐們的話了),甚至拿了頂帽子當鋼盔裝無敵,可愛到不行。
午餐完就是大家期待很久的海灘活動囉!在打西瓜之前大家先下海玩了一些遊戲、順便把一些人丟下水 XDXD(原本還想丟國文組大佬劉大哥,不過他好像先走了)
後來還玩了騎馬打仗,在這個時候我見識到了呂布加上赤兔有多麼暴力,一開始的武力威嚇(龍威)就讓我方戰士扣血 50%,雙方一接觸呂布只使出一招琴月陰立馬分出勝負。實在是太犯規啦!一定要換一下馬,然後呂布畢竟是呂布,第二戰仍然是秒殺。
後來換了小三和阿榮當馬,竟然遇到雙方戰將互相抓死的拉鋸戰窘境,兩個人再怎麼猛也會腳軟啊!在這一戰過後,大夥兒累到不行,就上岸玩切西瓜吧~
說到這個切西瓜啊……我們家小三實在有夠專業,竟然還去借了一把木刀。輪到我時出了個大糗,轉了三圈開始站不直,五圈轉完不知道地平面在哪,倒了好幾次才站直,還好最後順利劈到西瓜啦~ YA!倒是西瓜太大一顆就吃不完,剩下二個只好當晚餐飯後水果(應該還是沒吃完)。
回到海裡的紅綠燈則是累到不行的一項遊戲,最後鬼增殖到了三個才把遊戲結束 lol
算了一下時間回飯店做 SPA,好舒服啊~聽說去跑溫泉(裸湯)也不錯,因為沒有人 XD
晚餐則是在三芝淺水灣的那哈拉泰式中東餐廳,除了肚皮舞可以看之外,店家也提供服飾讓大家 cosplay;我倒是沒料到我在數字 6 就出局變裝,心都不知道飛到哪裡去了 XDXD
大家吃得差不多飽之後,就開始玩「殺手遊戲」,我們這桌超瘋的啊!加上後來又多了牧師(數學組老闆堅持是護士)這個角色,玩到後面大家都超入戲,出現一堆笑點:
1. 最容易受害/懷疑的兩個人(小三、阿榮)
2. 殺手連殺兩次護士都沒事(因為護士只救自己)
3. 老闆:我是影后!!
4. 愈辯解愈像殺手的文具店老闆娘(不小心害到妳)
中間串場的肚皮舞相當的有看頭,全場氣氛 high 到最高點啊!要走之前莫名其妙多了一杯壽星特製調酒,我貪杯就給它給乾了 www(本桌沒人六月生日啊~)
回到家接近十一點,洗澡時才感受到背部傳來的刺痛感,看來又晒傷囉~哈哈
辦公桌搬到了六樓,理所當然員工旅遊就和六樓的同事一起囉。雖然理工組沒有全員到齊,不過因為去的都是 high 咖,加上本次行程是去海邊玩,可說是歷次最佳(給個讚)。
前些日子買了單眼,員工旅遊當然要帶它出門練習一下,在此感謝天公賞臉,這陣子的天氣都很好(好熱……),理論上拍照不會有什麼大問題。比較白痴的是我這個懶人到了最後一天晚上才整理行李,然後發現木元包塞了相機之後體積大增,想再多塞一些東西都沒辦法,在精簡行李過後,最終仍以一個包包作結。
【六月十八號 天氣晴】
早上賴了一下床到了六點四十五,吃完早餐後東混西混檢查東西有沒有帶,然而到了捷運站才突然想到「靠腰啊,我的防晒乳咧!」看看能不能借吧……
身為一個捷運族,時間抓準準是很正常的一件事,八點四十五集合,硬是在一分鐘前到達。臺灣人有個特性:當你準時到,你不會是第一個也不會是最後一個 wwwww
十點就到了渡假飯店,沒想到拿完設施使用券都快十一點,一個多小時後就要用餐(幾個人都很期待午餐),組內幾個人覺得先四處逛逛拍拍照就好,就朝向傳說中的幸福八景出發!國文組及一員本組小三(走失中)則是在這段時間就殺到沙灘開始玩,聽說排球場那半邊都被另一個公司包下來了,好可惜啊~
午餐時間幾個大胃王的胃像個無底洞一樣,明明就很瘦,可是吃了一大堆東西。個人因為和吃到飽比較不投緣,就算是 buffet 也是吃得不多,後來開點生魚片後才又狂吃了一堆。歷史組主管的小孩在吃飯時間一直很 high,拿著水槍拼命打壞人(也太聽國文組姐姐們的話了),甚至拿了頂帽子當鋼盔裝無敵,可愛到不行。
午餐完就是大家期待很久的海灘活動囉!在打西瓜之前大家先下海玩了一些遊戲、順便把一些人丟下水 XDXD(原本還想丟國文組大佬劉大哥,不過他好像先走了)
後來還玩了騎馬打仗,在這個時候我見識到了呂布加上赤兔有多麼暴力,一開始的武力威嚇(龍威)就讓我方戰士扣血 50%,雙方一接觸呂布只使出一招琴月陰立馬分出勝負。實在是太犯規啦!一定要換一下馬,然後呂布畢竟是呂布,第二戰仍然是秒殺。
後來換了小三和阿榮當馬,竟然遇到雙方戰將互相抓死的拉鋸戰窘境,兩個人再怎麼猛也會腳軟啊!在這一戰過後,大夥兒累到不行,就上岸玩切西瓜吧~
說到這個切西瓜啊……我們家小三實在有夠專業,竟然還去借了一把木刀。輪到我時出了個大糗,轉了三圈開始站不直,五圈轉完不知道地平面在哪,倒了好幾次才站直,還好最後順利劈到西瓜啦~ YA!倒是西瓜太大一顆就吃不完,剩下二個只好當晚餐飯後水果(應該還是沒吃完)。
回到海裡的紅綠燈則是累到不行的一項遊戲,最後鬼增殖到了三個才把遊戲結束 lol
算了一下時間回飯店做 SPA,好舒服啊~聽說去跑溫泉(裸湯)也不錯,因為沒有人 XD
晚餐則是在三芝淺水灣的那哈拉泰式中東餐廳,除了肚皮舞可以看之外,店家也提供服飾讓大家 cosplay;我倒是沒料到我在數字 6 就出局變裝,心都不知道飛到哪裡去了 XDXD
大家吃得差不多飽之後,就開始玩「殺手遊戲」,我們這桌超瘋的啊!加上後來又多了牧師(數學組老闆堅持是護士)這個角色,玩到後面大家都超入戲,出現一堆笑點:
1. 最容易受害/懷疑的兩個人(小三、阿榮)
2. 殺手連殺兩次護士都沒事(因為護士只救自己)
3. 老闆:我是影后!!
4. 愈辯解愈像殺手的文具店老闆娘(不小心害到妳)
中間串場的肚皮舞相當的有看頭,全場氣氛 high 到最高點啊!要走之前莫名其妙多了一杯壽星特製調酒,我貪杯就給它給乾了 www(本桌沒人六月生日啊~)
回到家接近十一點,洗澡時才感受到背部傳來的刺痛感,看來又晒傷囉~哈哈
2011年4月2日 星期六
[雜談]發現我的天才
前些日子買了《發現我的天才》這本書,抽空上網站測了一下自己的天賦,裡面題目的選擇型態有些怪,我覺得有些特質並不衝突,卻擺在一起讓你選擇……也許是因為如此,所以才需要高達 180 題的題目量吧。除了這些個人特質之外,我還挺想知道像是感官方面的天才呢,有些人聽力特別好、有些人運動神經發達……還是說這些都是後天所造成的「能力」呢?
話說回來,書中有不少敘述都讓我覺得像是冷讀術的運用,一個人要完全偏向某些特質是有點難的(尤其是對於我這種幾乎中立的人來說),做出來的五大天賦說不定也只是分數比其他項稍稍高了一點而已。如果上天給我的天賦便是用中立的態度、行為來生活,那又該如何發揮呢?(以上似乎是實事求是的特質 lol)
我想我需要回顧一下過去,有沒有所謂「樂此不疲並一直表現傑出」的狀態,然後分析一下背後的天賦了。最後要抱怨一下,書中所附的序號用一次就不能用了,實在是小氣到不行。當然在這裡不免其俗的要備份一下:
您的個人特徵
根據 Gallup Organization 多年來的研究指出,瞭解自己能力及行為的人,才是最有戰鬥力的人。 這群人最能夠發展策略,輕鬆應對日常生活、職場以及家庭裡的需求
只要審視您學會的知識與技術,就能約略瞭解自己的能力;但是能察覺並瞭解自己天賦的人,便能得知成功背後最重要的原因。
「個人特徵」報告會顯示您最突出的五項天賦,順序是依據 StrengthsFinder 的答案而決定。 在測量的 34 個特徵中,這些是您的「五大」強項。
您的個人特徵非常重要,因為個人特徵可以讓您善用天賦,邁向成功。 只要集中分析個別或整體的個人特徵,就能找出自己的天賦,並將天賦發展成優勢,達成始終如一、近乎完美的表現,讓您享有私人與職場上的成功。
嗜好收藏--惜物如命的收藏家
你喜歡追根究柢,也喜歡收藏。 你收集的也許是資訊、文字、事實、書籍和名言等無形的東西,也可以是有形的實物,如蝴蝶標本、棒球卡、瓷器娃娃或烏賊照片等。 無論收藏什麼,你都趣味盎然。 你覺得許多事物都充滿樂趣, 變化萬千與複雜性使世界充滿刺激。 你大量閱讀,不一定是為了修正自己的理論,而是將更多資訊收入檔案。 你喜歡旅行,因為每個新地點都能提供新奇的藝品與事實, 可以儲藏起來。 收藏的當時很難斷定何時、為何會派上用場,但是誰知道有朝一日這些東西會不會價值連城。 由於你心中有這麼多預設的用途,所以不願意丟東西, 會不斷購買、收集、整理東西, 並且樂在其中。
熱中解決問題--見招拆招的修復專家
你愛解決各種問題。 別人面對挫折時可能驚慌失措,你卻能化阻力為動力。 你喜歡研究各種徵兆、找出錯誤並尋求解答。 在面臨複雜陌生的問題時會衝勁十足。你喜歡讓事情「復活」的快感, 找出潛伏因素,連根拔除,恢復原有的光芒。 直覺告訴你,如果你沒插手,這件事(可能是機器、技術、人或公司)很可能就此停擺。 對你而言,你拯救了一切。
樂觀積極--樂善好施的開心果
你不吝於讚美他人,總是注意每種情況積極的一面。 有人說你很快樂, 有人希望能像你一樣吃得開, 大家都喜歡與你為伍。 由於你的熱忱具有感染力,人們在你身旁感覺世界更美好。 有些人甚至發現,少了你的能量和樂觀,他們的世界便陷入一成不變、死氣沈沈,或者更糟。 你總是會幫他們打氣, 將活力注入每一項計畫, 並為每一項成就額手稱慶。 你有辦法使每件事看起來更刺激、更重要。 某些憤世嫉俗者可能不認同你的活力,但是你很少因此受挫。 你相信活著真好、樂在工作,不論有何挫折,千萬不可以失去幽默感。
實事求是--善於分析的智者
善於分析的主導特質使你經常質疑別人:「拿出證明,為什麼你說的是事實?」 有些人出色的理論就因為這種質疑而終結。 你不一定想推翻別人的觀點,但堅持理論務必正確。 你自認為客觀公平, 凡事皆以事實為後盾, 尋找其中的模式與關連。 你想了解某些模式如何互相影響? 如何結合? 結果如何? 結果符不符合相關理論或現實的狀況? 你抽絲剝繭直到水落石出, 在別人眼裡,是一個邏輯嚴謹的人。 有時朋友會找上見解精闢的你,透露「別人」的內在渴望或低俗想法, 希望你的分析不至於過度嚴厲。 因為那些所謂的「別人的心聲」,其實很有可能就是說的人自己的想法,因為聽了你嚴苛的批評後,因而對你敬而遠之。
繼往開來--現在與未來的過客
你會回顧從前以了解現在,因為答案就在那裡。 從你的觀點來看,眼前很不穩定,充滿一片廝殺聲。 唯有將你的心拉回秩序井然的過去,才能恢復平穩。 從前對你而言比較單純,凡事有規劃。 回顧使你看到一一浮現的規劃藍圖, 了解當初的目的何在。 後來藍圖與目的越來越花俏,幾乎難以辨認,但是你繼往開來的主導特質揭開其面貌, 使你信心滿滿 不再分不清楚方向,因為感覺到潛在的結構,判斷也更準確。 因為了解同事之所以會變成今天樣子的原因,使你成為更好的合夥人。 你不靠直覺,對未來越來越有定見,因為你以古鑑今。 面對陌生人、新環境時,會需要一點時間調整, 會克制自己發問,讓藍圖浮現出來,因為無論在何種情況下,沒看過藍圖,就沒辦法果斷做出決定。
話說回來,書中有不少敘述都讓我覺得像是冷讀術的運用,一個人要完全偏向某些特質是有點難的(尤其是對於我這種幾乎中立的人來說),做出來的五大天賦說不定也只是分數比其他項稍稍高了一點而已。如果上天給我的天賦便是用中立的態度、行為來生活,那又該如何發揮呢?(以上似乎是實事求是的特質 lol)
我想我需要回顧一下過去,有沒有所謂「樂此不疲並一直表現傑出」的狀態,然後分析一下背後的天賦了。最後要抱怨一下,書中所附的序號用一次就不能用了,實在是小氣到不行。當然在這裡不免其俗的要備份一下:
您的個人特徵
根據 Gallup Organization 多年來的研究指出,瞭解自己能力及行為的人,才是最有戰鬥力的人。 這群人最能夠發展策略,輕鬆應對日常生活、職場以及家庭裡的需求
只要審視您學會的知識與技術,就能約略瞭解自己的能力;但是能察覺並瞭解自己天賦的人,便能得知成功背後最重要的原因。
「個人特徵」報告會顯示您最突出的五項天賦,順序是依據 StrengthsFinder 的答案而決定。 在測量的 34 個特徵中,這些是您的「五大」強項。
您的個人特徵非常重要,因為個人特徵可以讓您善用天賦,邁向成功。 只要集中分析個別或整體的個人特徵,就能找出自己的天賦,並將天賦發展成優勢,達成始終如一、近乎完美的表現,讓您享有私人與職場上的成功。
嗜好收藏--惜物如命的收藏家
你喜歡追根究柢,也喜歡收藏。 你收集的也許是資訊、文字、事實、書籍和名言等無形的東西,也可以是有形的實物,如蝴蝶標本、棒球卡、瓷器娃娃或烏賊照片等。 無論收藏什麼,你都趣味盎然。 你覺得許多事物都充滿樂趣, 變化萬千與複雜性使世界充滿刺激。 你大量閱讀,不一定是為了修正自己的理論,而是將更多資訊收入檔案。 你喜歡旅行,因為每個新地點都能提供新奇的藝品與事實, 可以儲藏起來。 收藏的當時很難斷定何時、為何會派上用場,但是誰知道有朝一日這些東西會不會價值連城。 由於你心中有這麼多預設的用途,所以不願意丟東西, 會不斷購買、收集、整理東西, 並且樂在其中。
熱中解決問題--見招拆招的修復專家
你愛解決各種問題。 別人面對挫折時可能驚慌失措,你卻能化阻力為動力。 你喜歡研究各種徵兆、找出錯誤並尋求解答。 在面臨複雜陌生的問題時會衝勁十足。你喜歡讓事情「復活」的快感, 找出潛伏因素,連根拔除,恢復原有的光芒。 直覺告訴你,如果你沒插手,這件事(可能是機器、技術、人或公司)很可能就此停擺。 對你而言,你拯救了一切。
樂觀積極--樂善好施的開心果
你不吝於讚美他人,總是注意每種情況積極的一面。 有人說你很快樂, 有人希望能像你一樣吃得開, 大家都喜歡與你為伍。 由於你的熱忱具有感染力,人們在你身旁感覺世界更美好。 有些人甚至發現,少了你的能量和樂觀,他們的世界便陷入一成不變、死氣沈沈,或者更糟。 你總是會幫他們打氣, 將活力注入每一項計畫, 並為每一項成就額手稱慶。 你有辦法使每件事看起來更刺激、更重要。 某些憤世嫉俗者可能不認同你的活力,但是你很少因此受挫。 你相信活著真好、樂在工作,不論有何挫折,千萬不可以失去幽默感。
實事求是--善於分析的智者
善於分析的主導特質使你經常質疑別人:「拿出證明,為什麼你說的是事實?」 有些人出色的理論就因為這種質疑而終結。 你不一定想推翻別人的觀點,但堅持理論務必正確。 你自認為客觀公平, 凡事皆以事實為後盾, 尋找其中的模式與關連。 你想了解某些模式如何互相影響? 如何結合? 結果如何? 結果符不符合相關理論或現實的狀況? 你抽絲剝繭直到水落石出, 在別人眼裡,是一個邏輯嚴謹的人。 有時朋友會找上見解精闢的你,透露「別人」的內在渴望或低俗想法, 希望你的分析不至於過度嚴厲。 因為那些所謂的「別人的心聲」,其實很有可能就是說的人自己的想法,因為聽了你嚴苛的批評後,因而對你敬而遠之。
繼往開來--現在與未來的過客
你會回顧從前以了解現在,因為答案就在那裡。 從你的觀點來看,眼前很不穩定,充滿一片廝殺聲。 唯有將你的心拉回秩序井然的過去,才能恢復平穩。 從前對你而言比較單純,凡事有規劃。 回顧使你看到一一浮現的規劃藍圖, 了解當初的目的何在。 後來藍圖與目的越來越花俏,幾乎難以辨認,但是你繼往開來的主導特質揭開其面貌, 使你信心滿滿 不再分不清楚方向,因為感覺到潛在的結構,判斷也更準確。 因為了解同事之所以會變成今天樣子的原因,使你成為更好的合夥人。 你不靠直覺,對未來越來越有定見,因為你以古鑑今。 面對陌生人、新環境時,會需要一點時間調整, 會克制自己發問,讓藍圖浮現出來,因為無論在何種情況下,沒看過藍圖,就沒辦法果斷做出決定。
2011年2月13日 星期日
[小說]迷霧之子
趁著過年期間才把厚厚的三部曲給看完,能如此一鼓作氣也算是一種幸福啦,不然一顆心一直吊著也很煩。
因為女主角紋十分帥氣,宅力十足的我一回臺北就找了一下有沒有粉絲畫的圖,搜尋結果只能說尚可,有不少筆資料是原版的封面,只能說生在臺灣真是幸福啊,我看到國外的封面都快流淚了……(怎麼那麼醜是也)
沒有精靈、沒有半獸人,布蘭登.山德森賜給了這個世界三種和金屬相關的奇幻技術:熔金術、藏金術、血金術,而迷霧之子所使用的熔金術更是讓人深深著迷;如果已經看過《駭客任務》、《刺客聯盟》這類利用華麗特效的動作片,書中的格鬥場景絕對能讓人在腦中構思出驚天地泣鬼神的超華麗畫面。
由於書中的推和拉完全不是使用手和腳來作用,所以戰鬥時的場景複雜度大增,加上燒錫而大幅增長的感官世界,我都快覺得一顆腦袋不夠用了,燃燒天金所產生的預視能力就更不用說了……試想像當你鋼推硬幣飛至高空後,另一名迷霧之子除了朝你未來可能的動向射出數枚硬幣之外,本身及其未來動向亦拿著武器朝你飛來的畫面,實在會讓人眼花撩亂啊!(而且個人又很賤,會定格之後然後用 3D 視角到處亂看)
『統御主都說讚』(滅絕:拉剎克你看,那座爆炸的皇宮好像是你家呢。)--from 《R.C.M之偽‧戒靈魔窟》
我好想它拍成電影啊!但是又很擔心電影拍不出來讓大家滿意的效果啊!(導演:你們很難伺候耶。)
另外也要佩服作者埋哏之深,原本我以為單純是主角威能的 bonus 竟然另有涵義,原本的大魔頭最後竟然也只是個無力對抗滅絕的好心可憐人。僅管作者在網站(http://www.brandonsanderson.com/portal/Mistborn-Trilogy)提醒大家沒事不要推和拉,但是鬼影那句『不要相信任何被金屬刺穿的人』也是很容易讓人帶入現實生活中啊!咱們的紋貴女就是個活生生的例子呢!(還好我沒有耳環一類的東西,不然下次聽到天音該怎麼辦?)
除了華麗的格鬥畫面之外,各個角色的成長、變化也是值得一看的地方,其中沙賽德的信仰崩壞更是一項讓我十分有感觸的橋段,甫一看完我就在 Facebook 上留下「願各位的信仰與各位同在,包含必要時的小幸運」。宗教問題我想不要多談什麼好了,它和政治議題一樣,一談起來就沒完沒了的,還會傷了大家的和氣(海公公調)。
聽說之後還會有續作,希望我的《諸神之城》來得及在那之前看完 :p
因為女主角紋十分帥氣,宅力十足的我一回臺北就找了一下有沒有粉絲畫的圖,搜尋結果只能說尚可,有不少筆資料是原版的封面,只能說生在臺灣真是幸福啊,我看到國外的封面都快流淚了……(怎麼那麼醜是也)
沒有精靈、沒有半獸人,布蘭登.山德森賜給了這個世界三種和金屬相關的奇幻技術:熔金術、藏金術、血金術,而迷霧之子所使用的熔金術更是讓人深深著迷;如果已經看過《駭客任務》、《刺客聯盟》這類利用華麗特效的動作片,書中的格鬥場景絕對能讓人在腦中構思出驚天地泣鬼神的超華麗畫面。
由於書中的推和拉完全不是使用手和腳來作用,所以戰鬥時的場景複雜度大增,加上燒錫而大幅增長的感官世界,我都快覺得一顆腦袋不夠用了,燃燒天金所產生的預視能力就更不用說了……試想像當你鋼推硬幣飛至高空後,另一名迷霧之子除了朝你未來可能的動向射出數枚硬幣之外,本身及其未來動向亦拿著武器朝你飛來的畫面,實在會讓人眼花撩亂啊!(而且個人又很賤,會定格之後然後用 3D 視角到處亂看)
『統御主都說讚』(滅絕:拉剎克你看,那座爆炸的皇宮好像是你家呢。)--from 《R.C.M之偽‧戒靈魔窟》
我好想它拍成電影啊!但是又很擔心電影拍不出來讓大家滿意的效果啊!(導演:你們很難伺候耶。)
另外也要佩服作者埋哏之深,原本我以為單純是主角威能的 bonus 竟然另有涵義,原本的大魔頭最後竟然也只是個無力對抗滅絕的好心可憐人。僅管作者在網站(http://www.brandonsanderson.com/portal/Mistborn-Trilogy)提醒大家沒事不要推和拉,但是鬼影那句『不要相信任何被金屬刺穿的人』也是很容易讓人帶入現實生活中啊!咱們的紋貴女就是個活生生的例子呢!(還好我沒有耳環一類的東西,不然下次聽到天音該怎麼辦?)
除了華麗的格鬥畫面之外,各個角色的成長、變化也是值得一看的地方,其中沙賽德的信仰崩壞更是一項讓我十分有感觸的橋段,甫一看完我就在 Facebook 上留下「願各位的信仰與各位同在,包含必要時的小幸運」。宗教問題我想不要多談什麼好了,它和政治議題一樣,一談起來就沒完沒了的,還會傷了大家的和氣(海公公調)。
聽說之後還會有續作,希望我的《諸神之城》來得及在那之前看完 :p
2011年1月30日 星期日
[雜談]紅包這件事
過年是個大人荷包失血,小孩很開心的節日。小時候常聽同學一共拿了多少多少,又被老爸老媽回收代管怎樣怎樣,仔細想想咱家小孩,多是半自願的用在學費上……我們似乎很早就體認到現實生活是怎麼一回事。
紅包嘛,目前最高紀錄大概就是四千多/年(約二年光景),其餘大概就是二千/年左右,如果二十五歲前每年都拿這個數字,我的過年收入總額約五萬,再過不久就是入不敷出了 lol
……好吧,我是個小氣又愛計較的人。
最近的陳光標發紅包事件也引起大家的討論,有些人會說「再怎麼窮也不能失志」、「要有尊嚴」等,其實我還挺好奇說這些話的人窮起來是否也能這麼活得這麼有風骨?換做是我,只能說「我不知道。」而我也不知道去拿紅包的人究竟窮到什麼地步,還好陳光標大大算是懂得做人,讓人拿得有尊嚴。(至少不是拿錢打你臉,丟在地上要你撿)
話說回來,尊嚴能吃嗎?尊嚴養得活一家人嗎?尊嚴要怎麼去定義?
我不知道。
嚴格說起來我對於「窮」的體認也不夠深刻,畢竟現在我還舒舒服服的坐在電腦前上網,感謝老爸老媽拼死拼活就是沒讓我背助學貸款,運氣不錯退伍沒多久就找到工作,養自己養完之外還有錢可以休閒、可以投資……我似乎太不容易滿足?
喵的我覺得我很窮,但是有人比我還要窮,以我自己建立的經濟模型來說,我一樣是個掠奪者。
紅包嘛,目前最高紀錄大概就是四千多/年(約二年光景),其餘大概就是二千/年左右,如果二十五歲前每年都拿這個數字,我的過年收入總額約五萬,再過不久就是入不敷出了 lol
……好吧,我是個小氣又愛計較的人。
最近的陳光標發紅包事件也引起大家的討論,有些人會說「再怎麼窮也不能失志」、「要有尊嚴」等,其實我還挺好奇說這些話的人窮起來是否也能這麼活得這麼有風骨?換做是我,只能說「我不知道。」而我也不知道去拿紅包的人究竟窮到什麼地步,還好陳光標大大算是懂得做人,讓人拿得有尊嚴。(至少不是拿錢打你臉,丟在地上要你撿)
話說回來,尊嚴能吃嗎?尊嚴養得活一家人嗎?尊嚴要怎麼去定義?
我不知道。
嚴格說起來我對於「窮」的體認也不夠深刻,畢竟現在我還舒舒服服的坐在電腦前上網,感謝老爸老媽拼死拼活就是沒讓我背助學貸款,運氣不錯退伍沒多久就找到工作,養自己養完之外還有錢可以休閒、可以投資……我似乎太不容易滿足?
喵的我覺得我很窮,但是有人比我還要窮,以我自己建立的經濟模型來說,我一樣是個掠奪者。
2011年1月1日 星期六
[雜談]2011年首篇
新年許願:同以往幾年(有比世界和平更重要的事嗎?)
好久沒有寫網誌,一時間竟然不知道如何下手,話說去年網誌也沒寫幾篇,就先來個去年總回顧吧!
一月:主要是賞花(雖然還有其他重大事件)
二月:員工旅遊、雪山、賞花(現在回顧起來,完全就是為了爆肝作準備)
三月:工作滿四年,為了去日本敗了相機 S90(好物)
四月:老妹結婚(噠啦!)、組內大退潮,開始支援其他科
五月:日本北海道之旅(買回來的零食還沒吃完……)
六月:決定 (?) 要跑全馬、麥可追思會
七月:沙灘排球、阿奶吃喝玩樂團、星海 II 發售、追星習慣中斷
八月:化學新人正妹沒有來(缺人缺很大)、漆彈、組內老人走光
九月:亂夢症狀開始、29 歲生日
十月:支援完畢,開始趕自己負責的東西(瘋狂加班的結果:十月沒文章)、老闆的「既往不咎」事件
十一月:為了全馬開始練習,強制不加班(遲來的反抗期?)
十二月:開刀事件、全馬完成!
當中發生了不少事情,現在想起來,似乎很熱血好像又很平淡……值得慶幸的是,除了工作的事情以外,其他都還算順利。在回憶過去的當下,內心平靜冷血到了一個極限……這樣子充實嗎?是我想要過的生活嗎?我又想過什麼生活呢?話說回來,我幾乎都在跟團啊!(真的要感謝企劃行程的朋友們)
今天起床想到的前三張牌:倒退、直覺、生機盎然。很久沒有玩魔法風雲會,希望今年的心理狀態是五色均衡發展(當然還是以黑為底這樣),另外卡價可以直直落,讓幾個同學願意回溫一下(現在的卡威和卡價都很驚人);另外,裂片妖啥時能收齊呢?
轉瞬之間也快 30 歲(算虛歲則是早就 30),似乎還是沒什麼長進,今年還望各位多多指教囉~(剩下的想到再補 :p)
好久沒有寫網誌,一時間竟然不知道如何下手,話說去年網誌也沒寫幾篇,就先來個去年總回顧吧!
一月:主要是賞花(雖然還有其他重大事件)
二月:員工旅遊、雪山、賞花(現在回顧起來,完全就是為了爆肝作準備)
三月:工作滿四年,為了去日本敗了相機 S90(好物)
四月:老妹結婚(噠啦!)、組內大退潮,開始支援其他科
五月:日本北海道之旅(買回來的零食還沒吃完……)
六月:決定 (?) 要跑全馬、麥可追思會
七月:沙灘排球、阿奶吃喝玩樂團、星海 II 發售、追星習慣中斷
八月:化學新人正妹沒有來(缺人缺很大)、漆彈、組內老人走光
九月:亂夢症狀開始、29 歲生日
十月:支援完畢,開始趕自己負責的東西(瘋狂加班的結果:十月沒文章)、老闆的「既往不咎」事件
十一月:為了全馬開始練習,強制不加班(遲來的反抗期?)
十二月:開刀事件、全馬完成!
當中發生了不少事情,現在想起來,似乎很熱血好像又很平淡……值得慶幸的是,除了工作的事情以外,其他都還算順利。在回憶過去的當下,內心平靜冷血到了一個極限……這樣子充實嗎?是我想要過的生活嗎?我又想過什麼生活呢?話說回來,我幾乎都在跟團啊!(真的要感謝企劃行程的朋友們)
今天起床想到的前三張牌:倒退、直覺、生機盎然。很久沒有玩魔法風雲會,希望今年的心理狀態是五色均衡發展(當然還是以黑為底這樣),另外卡價可以直直落,讓幾個同學願意回溫一下(現在的卡威和卡價都很驚人);另外,裂片妖啥時能收齊呢?
轉瞬之間也快 30 歲(算虛歲則是早就 30),似乎還是沒什麼長進,今年還望各位多多指教囉~(剩下的想到再補 :p)
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