《西國建築師》在2018年出版,是《西國聖騎士》的前作,本質也是工人擺放,比較特殊的地方是行動所獲得的資源取決依據於累積的工人數量,但累積數量一多就要開始擔心被人用行動「綁架」(我覺得三人以上就很危險),聽說加上擴充後會改善,期待朋友後續買齊。
一、有限的工人數量
玩家必須妥善使用手邊的二十個工人,在行動效益最大化的同時,還要小心工人被其他玩家「綁架」、送進牢房等,這邊的心理博奕算是有趣,但我總覺得做自己的事更有效益(儘管工人被綁架確實會受干擾)。
由於大教堂有競爭效應,而工人進入市政廳後無法取回,所以適時觀察場面的情況很重要,如果沒有特別的急迫性,前期可能專心收集資源更有效率,等中後期再把工人送進市政廳。
黑市行動強勢歸強勢,但考慮工人無法取回加上會降低道德,似乎也沒有帳面上看起來那麼賺。
二、幫手比想像中重要
幫手通常能提供被動效果,多少能有一些幫助,此外則是他們的屬性是蓋出建築物的必要條件,所以湊齊必須的屬性相當重要。
以目前有限的場次來想像,屬性需求較高、分數較高的建築物應該更有得分效益,要避免把工人用在蓋出廉價建築物(因為進入市政廳後無法取回)。
當然,幫手也是有強弱之分,這點只能靠運氣。
三、注意遊戲節奏
當進入市政廳的工人滿足條件後,遊戲就會結束,換句話說,遊戲前期大家都在收集資源與後期大家搶著進市政廳,在節奏上會有很大的差異,如果沒掌控好,相當容易出事。
舉例來說,有可能早早蓋完大教堂,卻發現自己的工人從此少了五個可以彈性使用,陷入行動效益低落的情況,最終反倒輸掉的情況。
四、小結
「綁架」行動非常有新意,衝著這點我覺得就值得一試,至於喜歡不喜歡則是另一碼事。
遊戲加入AI後會增加不少變數,某方面算是一種樂趣(看人被搞是樂趣,自己被搞是別人有樂趣)。