雲色

走在路上的時候,最喜歡仰望天空,看著天空和雲所交織而成的美麗景色。

羽球

不知不覺開始期待每週的羽球活動,和朋友們一起運動真棒!

甜食

糖分不足容易發怒,所以三不五時要品嘗一下甜點。

山景

在雪山上望遠沉思,與大自然相比,人類其實非常渺小,與自然的互動理應慎之。

夜景

函館的百萬夜景,人類用著自己的方式,點綴那沁涼的夜。

2012年3月6日星期二

[筆記]賽局理論

本篇為開放式課程的筆記,逐日補齊。

 【結論】
1. 不要選擇嚴格劣勢策略。
2. 理性的選擇導致次優的結果。
3. 汝欲求之,必先知之。
4. 學會換位思考。
5. 耶魯大學的學生都是惡魔。(應該是指假設對手都是理性的聰明人)
6. 迭代剔除劣勢策略。(中間選民定理)。
7. 不要選擇在任何信念下都非最佳對策的策略。
8. 納許均衡:所有參與者都採取最佳對策。

【構成賽局的基本要件】
1. 參與者。
2. 策略。
3. 收益。

2012年3月5日星期一

[記事]2012萬金石半程馬拉松

有鑑於去年富邦全程馬拉松沒跑完,辛哥打定主意今年不能像去年那樣疏於鍛鍊,於是乎就報了 3/4 號的半程馬拉松。(話說我忘了寫去年的記事……之後回頭補一下好了)

== 以下為記事 ==

3/3 星期六因為二二八連假補班,所以下班後就被辛哥接回家安頓,他老人家去陪女友,留我看家看漫畫,不知不覺我就把《100 億之男》看完了,隨後辛哥回來,我躺在沙發床上半睡半醒的到了三點,單就躺著的時間只有四個小時(有沒有這麼不要命)。

吃完早餐很迅速的著裝,深粉紅色的背心是不難看,但是就不能設計成平常也能穿的樣式嗎?背心愈來愈多件,但是都派不上用場 lol

四點多,來到了自由廣場,許久之前它還叫中正紀念堂,牌樓上掛著「大中至正」四個字,改叫自由廣場讓我覺得很不自在,愈想強調的東西通常愈缺乏 :p

坐在遊覽車的最前方,電視聲吵得讓人無法順利補眠,閉目養神加上不由自主的胡思亂想常常讓我搞不清楚自己到底有沒有睡著。下車後讓我吃了一驚,怎麼我來到了翡翠灣?(此人前一晚才拿到東西,完全沒有做功課,種下了本次半程馬拉松的窘境之果)

上完廁所、做完暖身操,晃呀晃的走到了起跑區──媽呀,怎麼已經有那麼多人在排隊了?想當然爾,鳴槍後有一段時間動彈不得,鑽了約二公里才能舒展開來跑……於是我用著「極速」(平常跑三公里時用的速度)邊看風景邊跑,到了六公里處後腳力開始下降,通過折返點時花了一小時零三分,是我挺滿意的成績;只是一通過折返點之後似乎腳就提不起勁,抵達終點時已過了二小時二十五分,正當我準備衝線拿獎品時……

「你的信物呢?」工作人員問。

沒想到折返點發的紅色手環是信物,我想說拿了之後還要丟掉,嫌煩就沒拿了,沒想到那就是信物?那你硬塞也要塞給我啊!(再次聲明,此人完全沒有做功課)

然後我就被趕去旁邊的通道了。

◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣

算了,不過是獎牌、毛巾和一張紙,不必太在意。就在內心一直安慰自己的情況下,同行的大哥倒是很豪邁的把他自己的獎牌送給我當紀念品,雖然和自己拿到的沒什麼兩樣,感覺還是怪怪的。……難道我當初跑完全馬只是三十歲前的曇花一現嗎?囧

== 以下為感想 ==

1. 體力真的大幅下降。一遇到上坡就被一堆人超,當初跑全馬都沒有這麼舉步維艱。
2. 有人在發東西就要拿,不拿白不拿。(這什麼結論)
3. 五十八歲的大哥二十一公里二個小時就跑完了,秘訣是找一個跑得快的女生,跟在她後面欣賞背影(臀部是重點)。下次也許可以參考 XD
4. 理論上萬金石的風景很美,有機會可以再試試。(今年都是霧,看不到什麼美景)
5. 無論晶片卡、比賽中及比賽後的補給都很不錯。(豆漿、薑母茶免費喝令人讚賞)

2011年12月31日星期六

[雜談]2011年末篇

由於週末計畫生變,我評估 1/1 當天可能沒有精神發文,所以趁今年最後一天早晨把文章寫一寫。

這次就來個今年總回顧吧!(突然覺得 facebook 是好物)

一月:從 1/2 開始就感受到了民國 100 年的威力,紅色炸彈炸到荷包失血慘重。比較值得提的是逛花博順利排到夢想館,運氣真的不錯。(而 1/15 剛好是個時間點這樣)
二月:尾牙、書展,挺平淡的
三月:受不了老舊電腦(機齡約五年)的處理速度,買了新電腦(抱)
四月:拔牙(長歪的那顆),痛到不行。開始學開車!
五月:肖想了很久,終於衝了 D7000(感謝老弟贊助一萬)
六月:翡翠灣員工旅遊
七月:感覺到了,提早二個月的離職宣告(3M 便利貼哏)
八月:首次參加 CWT
九月:Linkin Park 演唱會,令人感動的 30 歲生日,正式離職
十月:一邊休息一邊找工作,吃喝玩樂
十一月:賽德克林口片廠,繼續吃喝玩樂,新工作上工!
十二月:失敗的全程馬拉松(好厲害的腸胃炎),溫馨感人的聖誕節(無論趴踢或教會活動)


最大的轉折大概就是換工作這件事吧,沒有先找到工作才離職這件事讓我被碎碎念了好一陣子;當中也有想過要重回化工這條老本行,不過待在出版業五年多的經歷已經成為一種標誌,套句今年流行的話:「我回不去了……」話雖如此,心裡對於能繼續待在出版業仍感到開心,這行業實在太有趣了。

今年在心境上似乎有些成長,離悟道還有些遠,但距離總歸是近了一點,繼續加油!

話說啥時能脫離單身?這實在是個無解的問題 XD

2012/01/01加註:升華靈魂,沉澱心靈,鍛鍊肉身!

2011年11月17日星期四

[心得]仙劍奇俠傳五筆記

法 術
每個角色能用的法術都一樣,差別只是傷害輸出不同。本代的法術修為在 600 時可以修得所有法術,1500 則是修為大關,可以開啟隱藏效果,以陰系 1500 來說,不良屬性留個一回合就沒了,相當的方便。

打算練修為的玩家可以到丹楓谷找壽龜,由於壽龜會吸收法術傷害,玩家可以拼命把神用完後再將之擊殺;最好練的點則是在丹楓谷頂端的恢復點,神用完之後馬上逃跑,恢復後又是一條好漢,繼續快樂打烏龜。

個人的法力都是留起來放強化法術居多,雨柔不在的話補血只靠道具。

符 咒
符咒系統增加了不少可玩度,玩家可以事先依據各種狀況來調整自身的裝備,在此大概列出幾張我覺得不錯的符。

【鬥符】
1. 積氣
取得:封印澤魚精(藏幽窟)。
效果:自身獲得氣時,增加量加 2。
評析:本代的普攻不像四代那麼威,絕技的重要性明顯提升,為了戰鬥的流暢性,維持自身氣量是很重要的事,此符極重要。

2. 武靈
取得:封印劍魂(蜀山禁洞)。※劍魂和戟魂只有一處會出現,可用逃跑多洗幾次。
效果:使用絕技消耗氣減少。
評析:氣的消耗量打 85 折,喜歡用絕技戰鬥的玩家可以裝,因為不影響合擊,所以想用合擊打大魔王的人屆時可以把這張符取下。

3. 雙刃壹/貳
取得:封印螳螂(晴碧坡)、雙頭冰蛇(蜀山禁洞)、紙馬(神魔之井)/雙刃壹 + 同心(蜀山)。
效果:連擊率提高 10%/15%。
評析:主要考量是因為方便蓄氣,次要考量是我很愛連擊畫面和聲音。

4. 同心
取得:封印紙鬼(神魔之井)。
效果:合擊消耗的氣減半。
評析:發動者從耗氣 50 減為 25,cp 值超高,想用合擊打王的人必貼。

5. 蓄勢
取得:封印黃紋蛾妖(幻木小徑)/青木居。
效果:傷害變為 70%,物理攻擊變為無視防禦。
評析:前期防高的怪不多,裝了反而虧;到了後期我是因為還是想普攻走天下,所以一直貼著。


其他像是飲血僅對雲凡較為有用,中毒則可補足雨柔的貧弱攻擊力,打王或是特定區域想用某一系法術打通關則可以選擇該系的符(強雷等)來用。


【護符】
1. 聚氣
取得:封印刑天(鎖妖塔遺跡/蜀山/強陰 + 脫力壹(青荷鎮)。
效果:每受到一次攻擊,氣增加 2 點。
評析:靠氣過生活的人必備啊!

2. 百戰
取得:封印怨附稻(仙竹林)。
效果:戰鬥結束後,獲得經驗增加 10%。
評析:等級提升打怪才會輕鬆,個人只有在最終戰和隱藏魔王戰取下。

3. 續咒
取得:封印寒息駒(蜀山禁洞)/蜀山。
效果:可使自身的有利狀態法術持續時間增加 2 回合。
評析:打王必備,多了 2 回合可拿來增加傷害輸出、補血,也可以減少神的消耗。

4. 同修
取得:天恩 + 疾攻(開封)
效果:使用法術後,其他屬性法術的修為也會增加 1。
評析:練修為時建議貼上,可以節省一點時間。

5. 天運
取得:封印雪魂(雪石路)
效果:受到暴擊時,傷害 100% 轉化為精。
評析:打王時可以增加一點存活率,可視狀況換上。


由於衣服最多貼上三張符,能選的其實不多,陪我最久的自然是聚氣、百戰、續咒三張符。至於靈符……我不熟(使用起來有點綁手綁腳,後來就完全忽略了)。


練功地點
按照劇情流程跑,如果每隻怪都有打過一次,等級應該不會太低,但是打王多半得靠等級壓,有時候還是得適度的練一下等級,這裡提供幾個不錯的點。

1. 丹楓谷:壽龜是好物,巨噬蔓也有銅剛果可拿;若是覺得打起來麻煩的話,可以之後再來。
2. 九黎祠:恢復點穿門後就是烈焰翔鵬,強水掛上亂轟吧!
3. 幻木小徑:血凝鉤有銀剛果,想增加血量可以洗一下。
4. 淨天暗道.蔽影洞:鬼骷軍王有赤兔筋,我下次重玩可能會在這裡洗一下。(身法快好處多多啊)
5. 鏡池:據說經驗值很多,強土請掛上。

有彈性的包子很難打,想安全一點可以練到 56 再去。

2011年11月15日星期二

[感想]仙劍奇俠傳五

花了一週把這遊戲結束掉了,一些不看網上的攻略就不會知道的支線劇情讓我不是很滿意,正常玩家不會採取不合邏輯的行為模式吧?適度的隱藏可以讓玩家再跑一次流程時能有進一步的體會,但過度的隱藏成為一種敗筆,讓玩家失去發現的興奮感和感動。

本代有著十分濃厚的仙四影子,以符咒系統來說,就和前代的注靈鍛冶相當類似,有用的就是少數幾種,其他的都是雞肋(其實很多遊戲都是這樣子,瞧那燒錢的魔法風雲會)。貼在裝備上的符咒都可以撕下來重貼,可以在不同的狀況改貼不同的符,使用性大增,可惜貼符不會改變武器所呈現的特效,這一點略遜於四代;靈符我抓不太到使用時機,暫時評為雞肋的設定(核爆)。

法術系統倒是有個很大的改變,學習法術使用咒符來學習,每個角色只要修為足夠都可習得,然而每個角色仍然有擅長的領域,不至於失去角色特質。由於神(法力)的上限不像精(血)那麼多,相比起來會覺得法術實在太耗法力,cp 值略低,但是因為特效做得很好看,值得一看。

合成系統是項可以發揮的設計,可惜遊戲小組沒有將它好好的應用,淪落為湊道具完整度的小東西。

劇情雖然不比仙四,不知道是老了多了些體悟,還是我哭點真的很低,仍有不少地方讓我淚角變濕。角色的對話需要加強,「……」「──!!」這樣子的台詞實在不應該經常出現,各角色的動作重複性也略高,雲凡成天嘆氣讓人看了就上火啊……

可能我對仙四的角色太有愛,我老是把姜雲凡叫成雲天河,魔王戰時姜世離補血 9999,我竟然脫口說出「玄宵又補血了!」這種大爆炸的話,角色的個性刻劃真的要強烈一點啊……傲嬌現在不是很夯嗎?

本次終戰是以合擊為主要手段,如果要重玩的話,大概會嘗試不同的打法吧,個人還是比較喜歡普攻走天下。


※在此推薦巴哈姆特 loedadman 所撰寫的《圖文式篇章攻略集》