2025年8月9日 星期六

[桌遊] 西國建築師 Architects of the West Kingdom 初探心得

《西國建築師》在2018年出版,是《西國聖騎士》的前作,本質也是工人擺放,比較特殊的地方是行動所獲得的資源取決依據於累積的工人數量,但累積數量一多就要開始擔心被人用行動「綁架」(我覺得三人以上就很危險),聽說加上擴充後會改善,期待朋友後續買齊。

一、有限的工人數量

玩家必須妥善使用手邊的二十個工人,在行動效益最大化的同時,還要小心工人被其他玩家「綁架」、送進牢房等,這邊的心理博奕算是有趣,但我總覺得做自己的事更有效益(儘管工人被綁架確實會受干擾)。

由於大教堂有競爭效應,而工人進入市政廳後無法取回,所以適時觀察場面的情況很重要,如果沒有特別的急迫性,前期可能專心收集資源更有效率,等中後期再把工人送進市政廳。

黑市行動強勢歸強勢,但考慮工人無法取回加上會降低道德,似乎也沒有帳面上看起來那麼賺。

二、幫手比想像中重要

幫手通常能提供被動效果,多少能有一些幫助,此外則是他們的屬性是蓋出建築物的必要條件,所以湊齊必須的屬性相當重要。

以目前有限的場次來想像,屬性需求較高、分數較高的建築物應該更有得分效益,要避免把工人用在蓋出廉價建築物(因為進入市政廳後無法取回)。

當然,幫手也是有強弱之分,這點只能靠運氣。

三、注意遊戲節奏

當進入市政廳的工人滿足條件後,遊戲就會結束,換句話說,遊戲前期大家都在收集資源與後期大家搶著進市政廳,在節奏上會有很大的差異,如果沒掌控好,相當容易出事。

舉例來說,有可能早早蓋完大教堂,卻發現自己的工人從此少了五個可以彈性使用,陷入行動效益低落的情況,最終反倒輸掉的情況。

四、小結

「綁架」行動非常有新意,衝著這點我覺得就值得一試,至於喜歡不喜歡則是另一碼事。

遊戲加入AI後會增加不少變數,某方面算是一種樂趣(看人被搞是樂趣,自己被搞是別人有樂趣)。

2025年8月4日 星期一

[桌遊] 西國聖騎士 Paladins of the West Kingdom 初探心得

《西國聖騎士》是2019年出版的遊戲,先前雖然聽過北海、西國兩大系列,而《西國聖騎士》是評價最高的一款,卻從來沒有機會玩到。最近託朋友的福拓荒了幾場,筆記一下心得。

一、讓工人最大化

玩家每回合會依據所選的聖騎士,提供兩個工人,再加上從酒館卡獲得的四個工人,以六個工人輪流做行動直到略過。平均而言,每個行動格約需要兩個工人執行,還得依據需求支付額外的資源,所以開局時可把重點放在招募鄉民,強化後續行動的附帶效益。

考量到共用的主圖版在信仰/戰力值分別在0/1、2/3的位置各有一個免費的「招募」行動,所以開局時能以此為目標,想辦法用「委派」或「駐守」行動搶下免費招募格。

不過,沒有發展過的行動需要三個工人,而發展行動需要四個銀幣,但起初只有三個銀幣,所以開局前拿的鄉民如果可以提供一個銀幣,或聖騎士附帶金額減免,都有機會獲得先機。當然,也可以配合增強「交易」行動的聖騎士,隨後開始「發展」。至少要利用「發展」行動讓六個主要行動的工人需求都從三降至二,才不會平白浪費工人(為了搶某些公共獎勵格除外)。

隨著遊戲進行,執行行動時往往可以藉由行動格的獎勵和鄉民的附帶效益,取得額外的工人,然後又可以再做更多的事。一旦玩家的「工人最大化」沒做好,很容易陷入看人表演的局面,最後的分數也不好看。

因此,鄉民給的附帶效益以獲得工人為優先,其次分別為糧食、銀幣、審訊獎勵。

二、平均發展

遊戲中的「委派」、「築城」、「駐守」、「啟封」、「攻擊」、「皈依」六大行動分別以「信仰」、「戰鬥力」和「影響力」為需求,執行後則分別給予相應的「信仰」、「戰鬥力」和「影響力」,由於環環相扣,沒有平衡發展的話,很容易導致其中一項發展不足,處處掣肘。考量到公共版圖的爭奪,前期可視情況先發展「委派」、「駐守」、「攻擊」或「皈依」。

再說,將「信仰」、「戰鬥力」和「影響力」這三項衝高都有不錯的分數(到12時可獲得20分),相較之下國王命令的分數反而沒那麼吃重,代表前三回合不必太在意國王命令開出些什麼。

假設以爬到12為目標,加上中間有些行動會給予額外獎勵,平均下來六大行動分別做五次就可以讓這三項爬到12,再加上國王命令本身會要求其中三個大行動做五次,所以前中期可以平均發展,中後期平均發展並完成國王命令,大後期則以「信仰」、「戰鬥力」和「影響力」爬到頂為目的。

三、善用聖騎士

聖騎士本身會提供額外的「信仰」、「戰鬥力」或「影響力」數值,對於搶公共獎勵格有幫助,在挑選時可以納入考量。

比較值得注意的是,免除糧食/銀幣的聖騎士在後期能配合祈禱發揮強大的威力,千萬別早早把這些強力聖騎士棄掉。

四、搶奪國王恩寵

國王恩寵卡上的行動都很強,可能的話需保留工人/任務的彈性,讓工人發揮最大的作用。(但順位和牌運的影響挺大,需要燒香禱告 lol)

五、別太在意債務卡

某方面來說,控制嫌疑犯數量和債務卡數量是本遊戲的精髓之一,常常可以看到玩家間彼此勾心鬥角的互動。

利用「密謀」行動能獲得百搭工人的罪犯不說,還有機會獲得銀幣,缺錢時往往可以賭一下,活絡一下場面氣氛(?)

債務如果還清,本身也是分數來源,考量到公共版圖和自家版圖的獎勵,控制在二到三張都不至於造成問題。(某次兩人遊戲甚至解掉七張……)

六、小結

由於是工人擺放遊戲,而玩家必須取得額外的工人,執行行動時往往也附帶工人獎勵,整體來說就變成想盡辦法把工人生出來做事,壓榨工人到最後一刻。

儘管BGG重度有3.72,但玩起來的感覺沒有那麼重,況且牌運也有不少隨機成分,重度理論上可以調降一些。