2022年11月15日 星期二

[桌遊] Brass Duel: Isle of Wight 工業革命對決:懷特島初探心得

《工業革命對決:懷特島》在設計師 David Turczi 在 BGG 公開 PNP 後,就在桌遊群裡取得極高評價,儘管可以自製、或是透過購買中文蘭開夏取得桌遊菜鳥版的贈品,但一來懶二來窮,只能看著大家的心得流口水。所幸桌友割愛,終於取得菜鳥版一償宿願。

本作最大特色的就是名人,每位玩家會各塞三張名人進入兩個牌堆,依據設置規則,自己塞的名人大概會在第二回合至第六回合開出,以初期的旅館來評估,先行研發掉前兩階蓋出第三階是效益最大的選項,畢竟三階旅館翻面後有 1 點分數收入,大約能獲得十分左右,再加上名人的特效強到足以決定發展流派,給人勢必要沾一下這路線的感覺。

第二種在初期就能有分數收入的產業還有二階啤酒廠,愈早翻面的優勢愈大,也因此有需要盡早研發掉一階啤酒廠並蓋出港口。由於一階港口沒有分數,若能和其他產業一同研發掉是最好,再考量到一階船廠有三片,是個不錯的搭配選項,若用第四次研發把一階船廠也處理掉會是很理想的狀況。

捕魚場建造時要耗費船隻,整體看來船隻消耗量跟啤酒差不了太多,理論上可以跟啤酒比拚,考量整體建造數量和效益,二階捕魚廠理論上也是研發掉比較好;只是二階啤酒過於誘人,目前還沒有用捕魚廠為主要路線。

港口則是一種微妙的產業。從第三階開始建造時都需要消耗煤礦,如果這煤礦是靠消耗船隻換來的,其實就是把資源從相對彈性轉為限定用途,總有一股不划算的感覺。再說就現在這幾次的經驗來看,資源實在太吃緊,三階以上的港口沒有建成功過。

鐵礦和煤礦則和原本的工業革命一樣,前者是分數來源,後者則是用來調控收入;簡單來說一樣就是能少蓋煤就少蓋煤,把行動拿去做其他事更有效益。

試過捨棄名人,把省下來的行動數拿來發展其他產業,最終蓋完三階右側船廠、還有一片四階啤酒廠,但整體來看損失有點大,不是划算的買賣。

至於選牌的機制,只能說相當微妙。相較於正規的工業革命來說,卡牌公開、每輪會有四張新牌出現,感覺更加吃牌運,難以長線規劃,像是名人出現的時間點會左右大局,有時看似只漏了個先手,實際上則是大勢已去。

整體而言,《工業革命對決:懷特島》給我的感受還不錯,會有想繼續探究可能性的欲望——我總覺得有幾個高等產業根本派不上用場,到底是不是真的呢?