2020年11月7日 星期六

[桌遊] 工業革命:伯明罕 Brass: Birmingham 的策略與戰術:鐵礦篇

接續先前的煤礦,再來談談鐵礦。

鐵礦是一個很有趣的資源,它給的收入不算多,但前兩級恰好足夠讓人還掉初期的貸款,加上運河時期重研發相對缺鐵,滿多心得文都會建議玩家蓋鐵礦,畢竟給的分數也高,而且真的蓋多了也不怕,大不了自己研發用掉一樣能翻面。

等到了鐵路時期,提升的收入分別是 3、2、1,後兩者對經濟的貢獻幾乎無感,反倒是分數來到 7、9 分,有著相當高的得分效益。

一、到底需要多少鐵礦?

首先假設四個玩家,一個走棉花、一個走貨物(假設目標為五、六級)、一個走陶器(假設目標為三級)、一個走資源。然後把他們的研發數都簡化為三次,一共消耗了 4 * 3 * 2 = 24 個鐵。

而賣貨需要的啤酒一共有 3 + (2 * 2 + 1) + (1 + 2) = 11 桶,扣除市場內建的 6 桶,尚需 5 桶。這也代表需要耗費 5 個鐵來蓋啤酒廠。此時消耗的鐵來到 29 個。

再加上建三級棉花、一級陶器本身需要的鐵,總數來到 33 個;如果走貨物的玩家是以二級為主,還得再加 2 個,也就是總數 35 個。

那麼資源流玩家猛蓋鐵的狀況下能提供多少呢?4 + 4 + 5 + 6 = 19 個,再加上市場原本內建的 8 個,一共可提供 27 個鐵。

換句話說,當玩家的路線都很明確時,單一玩家並無法滿足鐵市場的需求;假若玩家又研發掉一級鐵礦,可能需要有兩家經營鐵礦才有辦法滿足需求。

當然,如果不走那麼多研發、耗酒行業,或是大夥兒都自個兒看著辦,每個人都涉獵也是有可能,只是資源流玩家要小心這樣的情形,畢竟不利自身得分,詳細的得分分析等介紹流派時再來討論。

二、蓋鐵礦對經濟的影響

開頭已經提過,在初期的時候,鐵礦提供的收入剛好可以還貸款,但因為蓋鐵礦需要煤,要麼多花一個行動蓋運河連結市場,要麼就是等善心人士蓋煤礦,所以操作時很容易遇到拿不到煤的問題。

單純以運河時期第一個蓋鐵礦的人為例,最好的狀態應該是在有人研發(這時剛好可以一蓋鐵礦就翻面)、蓋好煤礦後趁機蓋,而為了使收入提升最大化,蓋之前最好先貸款。比較好的狀況有:

1. 同輪貸款 + 蓋鐵礦
2. 前輪貸款、本輪蓋鐵礦翻面
3. 前輪貸款、本輪蓋鐵礦 + 研發後翻面
4. 前輪貸款、本輪蓋鐵礦 + 同輪玩家研發後翻面

狀況 1 的情形最理想,一回合內取得 30 元貸款、花了約 6 元取回 6 元,無損之餘同時讓收入升回 0。狀況 2、3、4 則是小虧 3 元。

簡單來說,如果不能盡速翻面,貸款的利息會慢慢拖累經濟,蓋鐵礦的收入效益就變差。

三、蓋鐵礦對分數的影響

二、三、四級的鐵礦分別為 5、7、9 分,就算在鐵路時期蓋,也都有單一行動 5 分的水準,得分效益相當高,如果是在運河時期,更有雙倍計分的價值,所以滿多人會建議少蓋煤而去蓋鐵。

有趣的是,因為伯明罕的市場上限比蘭開夏多(煤從 4 元拉到 7 元,鐵從 4 元拉到 5 元),金額及分數的驅力可能會讓各玩家都沾一下,也使得翻建別人產業的難度提高。

但是!雖然難度提高,還是要小心注意。

四、小結

1) 要分數蓋鐵,要收入蓋煤。
2) 還沒在運河時期翻建過別人的三級鐵礦,很想試試。