一、遊戲設置順序
1. 決定起始玩家。2. 設置遊戲圖板。
* 進階設置:由順位最後的玩家(或所有玩家)決定圖板如何擺放,擺放時同一星球不可相鄰(超維及蓋亞行星不在此限)。
4. 設置計分圖板。
5. 設置回合推進片。
6. 由起始玩家順時針選擇種族(若種族本身有科技,記得拿取相應資源)。
7. 依順位擺放第一座礦產基地、逆順位擺放第二座礦產基地。
8. 依逆順位選擇回合推進片。
二、階段
1. 圖板上有手的圖示均為收入時才能獲取的資源,有白星芒的則是一次性資源。2. pass 時仍可吸取能量(包含終局 pass)。
3. 終局計分時,記得把能量換成信用點。
三、遊戲進行
1. 計算距離時可以越過星球。2. 吸取能量的相鄰判定為 2 格,只採計能量最高的建築。
3. 拿取高級科技板塊必須該條科技 4 級以上,且有一綠面聯邦標記,拿取後聯邦標記從綠面翻成灰面。
4. 科技從 4 級升上 5 級時須有一綠面聯邦標記,升級後聯邦標記從綠面翻成灰面。
5. 基礎科技板塊不可重複拿取;聯邦片並無此限。
6. 航行科技起始為 1,此時只能轉化周圍的 6 格,使用 1 顆量子智能方塊可把距離 +2(2 顆可 +4)。
7. 礦石、知識的上限為 15,信用點為 30,衛星為 25。
8. 形成聯邦的機制概述:
a) 選擇要形成聯邦的建築(能量總和大於 7)。
b) 以最少的衛星連結這些建築(若連結後移除某衛星仍能形成聯邦,則該衛星必須移除);若連結後使額外的建築進入「原先所計畫要形成的」聯邦,且此聯邦在移除某些建築仍能成立,此時必須移除這些建築,或回到步驟 a。
c) 同一種族在形成聯邦時,衛星不可與之前形成的聯邦相鄰。
例如下圖中 A 已是聯邦,若要以 B 形成聯邦,衛星必須繞過 A,以此例來看可用 11 個衛星連結。
d) 從能量池 I、II、III 中移除等同衛星數量的能量標記。(不可移除蓋亞區的)
9. 遊戲圖板上非星球的 1 格只可放 1 個衛星(每位玩家各 1)。
四、計分
1. 終局計分軌超過 10 後,可放置第二顆衛星繼續計算;若考量衛星上限,可改用其他顏色的衛星。
2. 若玩家在某個終局計分軌的計數為 0,該玩家無法取得該終局計分的任何分數。
2. 若玩家在某個終局計分軌的計數為 0,該玩家無法取得該終局計分的任何分數。
五、種族
亞特蘭斯星人(Lantids):以能力蓋出來的礦產基地不可升級、無法觸發與蓋亞行星有關的計分(包含行星種類數、蓋亞星球數、在蓋亞星球建造礦產基地);在蓋亞行星上用能力蓋礦產基地時不須花費量子智能方塊。章魚人(Firaks):科技實驗室「降級」為貿易中心時不必支付資源。
超星人(Nevlas):升級要塞後,1 顆區域 III 的能量標記有 2 能量,執行「奇數能量的能量行動」時會浪費,但一般的免費行動不受此限(可任意組合)。
利爪族(Taklons):建造衛星時若移除智能石,將無法再取得。建造出行星要塞後,若在對手建造或升級建築時無法,或選擇不被動吸取能量,不會獲得能量標記。
蜂人(Ivits):空間站可以放在具有衛星的位置。
伊塔星人(Itar)、人類(Terrans):因雙方能力都會在蓋亞階段中執行,其順序整理如下。
II. 蓋亞階段(Gaia Phase)
1. 伊塔星人使用能力
a) 從蓋亞區棄掉 4 枚能量標記來拿取 1 個科技板塊
b) 取得科技板塊上的獎勵
c) 提升研究領域並取得獎勵
d) 可重複上述 a-c 的動作
2. 移動能量標記
a) 玩家把蓋亞區的能量標記移至區域 I(人類則移至區域 II)。人類有要塞能力的話可以使用
3. 轉換超維行星
a) 有蓋亞改造單元的超維行星轉換為蓋亞行星
III. 行動階段