法 術
每個角色能用的法術都一樣,差別只是傷害輸出不同。本代的法術修為在 600 時可以修得所有法術,1500 則是修為大關,可以開啟隱藏效果,以陰系 1500 來說,不良屬性留個一回合就沒了,相當的方便。
打算練修為的玩家可以到丹楓谷找壽龜,由於壽龜會吸收法術傷害,玩家可以拼命把神用完後再將之擊殺;最好練的點則是在丹楓谷頂端的恢復點,神用完之後馬上逃跑,恢復後又是一條好漢,繼續快樂打烏龜。
個人的法力都是留起來放強化法術居多,雨柔不在的話補血只靠道具。
符 咒
符咒系統增加了不少可玩度,玩家可以事先依據各種狀況來調整自身的裝備,在此大概列出幾張我覺得不錯的符。
【鬥符】
1. 積氣
取得:封印澤魚精(藏幽窟)。
效果:自身獲得氣時,增加量加 2。
評析:本代的普攻不像四代那麼威,絕技的重要性明顯提升,為了戰鬥的流暢性,維持自身氣量是很重要的事,此符極重要。
2. 武靈
取得:封印劍魂(蜀山禁洞)。※劍魂和戟魂只有一處會出現,可用逃跑多洗幾次。
效果:使用絕技消耗氣減少。
評析:氣的消耗量打 85 折,喜歡用絕技戰鬥的玩家可以裝,因為不影響合擊,所以想用合擊打大魔王的人屆時可以把這張符取下。
3. 雙刃壹/貳
取得:封印螳螂(晴碧坡)、雙頭冰蛇(蜀山禁洞)、紙馬(神魔之井)/雙刃壹 + 同心(蜀山)。
效果:連擊率提高 10%/15%。
評析:主要考量是因為方便蓄氣,次要考量是我很愛連擊畫面和聲音。
4. 同心
取得:封印紙鬼(神魔之井)。
效果:合擊消耗的氣減半。
評析:發動者從耗氣 50 減為 25,cp 值超高,想用合擊打王的人必貼。
5. 蓄勢
取得:封印黃紋蛾妖(幻木小徑)/青木居。
效果:傷害變為 70%,物理攻擊變為無視防禦。
評析:前期防高的怪不多,裝了反而虧;到了後期我是因為還是想普攻走天下,所以一直貼著。
其他像是飲血僅對雲凡較為有用,中毒則可補足雨柔的貧弱攻擊力,打王或是特定區域想用某一系法術打通關則可以選擇該系的符(強雷等)來用。
【護符】
1. 聚氣
取得:封印刑天(鎖妖塔遺跡/蜀山/強陰 + 脫力壹(青荷鎮)。
效果:每受到一次攻擊,氣增加 2 點。
評析:靠氣過生活的人必備啊!
2. 百戰
取得:封印怨附稻(仙竹林)。
效果:戰鬥結束後,獲得經驗增加 10%。
評析:等級提升打怪才會輕鬆,個人只有在最終戰和隱藏魔王戰取下。
3. 續咒
取得:封印寒息駒(蜀山禁洞)/蜀山。
效果:可使自身的有利狀態法術持續時間增加 2 回合。
評析:打王必備,多了 2 回合可拿來增加傷害輸出、補血,也可以減少神的消耗。
4. 同修
取得:天恩 + 疾攻(開封)
效果:使用法術後,其他屬性法術的修為也會增加 1。
評析:練修為時建議貼上,可以節省一點時間。
5. 天運
取得:封印雪魂(雪石路)
效果:受到暴擊時,傷害 100% 轉化為精。
評析:打王時可以增加一點存活率,可視狀況換上。
由於衣服最多貼上三張符,能選的其實不多,陪我最久的自然是聚氣、百戰、續咒三張符。至於靈符……我不熟(使用起來有點綁手綁腳,後來就完全忽略了)。
練功地點
按照劇情流程跑,如果每隻怪都有打過一次,等級應該不會太低,但是打王多半得靠等級壓,有時候還是得適度的練一下等級,這裡提供幾個不錯的點。
1. 丹楓谷:壽龜是好物,巨噬蔓也有銅剛果可拿;若是覺得打起來麻煩的話,可以之後再來。
2. 九黎祠:恢復點穿門後就是烈焰翔鵬,強水掛上亂轟吧!
3. 幻木小徑:血凝鉤有銀剛果,想增加血量可以洗一下。
4. 淨天暗道.蔽影洞:鬼骷軍王有赤兔筋,我下次重玩可能會在這裡洗一下。(身法快好處多多啊)
5. 鏡池:據說經驗值很多,強土請掛上。
有彈性的包子很難打,想安全一點可以練到 56 再去。
2011年11月17日 星期四
2011年11月15日 星期二
[感想]仙劍奇俠傳五
花了一週把這遊戲結束掉了,一些不看網上的攻略就不會知道的支線劇情讓我不是很滿意,正常玩家不會採取不合邏輯的行為模式吧?適度的隱藏可以讓玩家再跑一次流程時能有進一步的體會,但過度的隱藏成為一種敗筆,讓玩家失去發現的興奮感和感動。
本代有著十分濃厚的仙四影子,以符咒系統來說,就和前代的注靈鍛冶相當類似,有用的就是少數幾種,其他的都是雞肋(其實很多遊戲都是這樣子,瞧那燒錢的魔法風雲會)。貼在裝備上的符咒都可以撕下來重貼,可以在不同的狀況改貼不同的符,使用性大增,可惜貼符不會改變武器所呈現的特效,這一點略遜於四代;靈符我抓不太到使用時機,暫時評為雞肋的設定(核爆)。
法術系統倒是有個很大的改變,學習法術使用咒符來學習,每個角色只要修為足夠都可習得,然而每個角色仍然有擅長的領域,不至於失去角色特質。由於神(法力)的上限不像精(血)那麼多,相比起來會覺得法術實在太耗法力,cp 值略低,但是因為特效做得很好看,值得一看。
合成系統是項可以發揮的設計,可惜遊戲小組沒有將它好好的應用,淪落為湊道具完整度的小東西。
劇情雖然不比仙四,不知道是老了多了些體悟,還是我哭點真的很低,仍有不少地方讓我淚角變濕。角色的對話需要加強,「……」「──!!」這樣子的台詞實在不應該經常出現,各角色的動作重複性也略高,雲凡成天嘆氣讓人看了就上火啊……
可能我對仙四的角色太有愛,我老是把姜雲凡叫成雲天河,魔王戰時姜世離補血 9999,我竟然脫口說出「玄宵又補血了!」這種大爆炸的話,角色的個性刻劃真的要強烈一點啊……傲嬌現在不是很夯嗎?
本次終戰是以合擊為主要手段,如果要重玩的話,大概會嘗試不同的打法吧,個人還是比較喜歡普攻走天下。
※在此推薦巴哈姆特 loedadman 所撰寫的《圖文式篇章攻略集》
本代有著十分濃厚的仙四影子,以符咒系統來說,就和前代的注靈鍛冶相當類似,有用的就是少數幾種,其他的都是雞肋(其實很多遊戲都是這樣子,瞧那燒錢的魔法風雲會)。貼在裝備上的符咒都可以撕下來重貼,可以在不同的狀況改貼不同的符,使用性大增,可惜貼符不會改變武器所呈現的特效,這一點略遜於四代;靈符我抓不太到使用時機,暫時評為雞肋的設定(核爆)。
法術系統倒是有個很大的改變,學習法術使用咒符來學習,每個角色只要修為足夠都可習得,然而每個角色仍然有擅長的領域,不至於失去角色特質。由於神(法力)的上限不像精(血)那麼多,相比起來會覺得法術實在太耗法力,cp 值略低,但是因為特效做得很好看,值得一看。
合成系統是項可以發揮的設計,可惜遊戲小組沒有將它好好的應用,淪落為湊道具完整度的小東西。
劇情雖然不比仙四,不知道是老了多了些體悟,還是我哭點真的很低,仍有不少地方讓我淚角變濕。角色的對話需要加強,「……」「──!!」這樣子的台詞實在不應該經常出現,各角色的動作重複性也略高,雲凡成天嘆氣讓人看了就上火啊……
可能我對仙四的角色太有愛,我老是把姜雲凡叫成雲天河,魔王戰時姜世離補血 9999,我竟然脫口說出「玄宵又補血了!」這種大爆炸的話,角色的個性刻劃真的要強烈一點啊……傲嬌現在不是很夯嗎?
本次終戰是以合擊為主要手段,如果要重玩的話,大概會嘗試不同的打法吧,個人還是比較喜歡普攻走天下。
※在此推薦巴哈姆特 loedadman 所撰寫的《圖文式篇章攻略集》
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