這編輯腦袋有洞
人生因無知而有趣
2024年8月18日 星期日
[桌遊] 核子激盪:澳大利亞 Nucleum: Australia 初探心得
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雖然《核子激盪:澳大利亞》出版一段時間,但這陣子時間比較搭不起來,最近才算是比較進入能寫心得的狀態,趁著不必加班(偷臭)就來碎嘴一下。 一、節奏較原版慢 原本的遊戲大概在三次至四次補給左右就可以結束遊戲,本次的擴充因為合約總數多四片、分數軌旗幟多五分、三/四人的遊戲結束調件多...
2024年7月8日 星期一
[陸劇] 又見逍遙
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對於一個《仙劍奇俠傳》老粉來說,改編電視劇或多或少還是有吸引力,但早先的胡歌/劉亦菲版實在改編過度,只能搖頭嘆氣,索性往後不追以免氣血攻心。沒想到2024年很神奇的上了一代、四代、六代的電視版,原以為會是慘況依舊,不過陸續聽聞版友、網友推薦《又見逍遙》,就偷閒把它補完。 以十分來...
2024年3月18日 星期一
[桌遊] 核子激盪 Nucleum 初探心得
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《核子激盪》出版沒多久,就有不少人說它結合《工業革命》和《強國爭壩》,而且更勝兩者,所以即使家中桌面無法負荷四人局,我還是買了。只不過因為命格缺件,一直到最近才玩到,趁著不想加班,就來聊聊四局遊戲給我的感覺吧。 一、科技至上 我的壞毛病之一是常常輕忽科技,但《核子激盪》除了透...
2023年10月8日 星期日
[桌遊] 領國者 Hegemony 初探心得
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9/15到貨的《領國者》截至10/8只玩了六場,一方面前幾場有許多規則搞錯,另一方面則是每個階級的體驗樣本數都不高,所以沒辦法抓到每個階級的手感,但還是手癢想寫一下目前的心得。 〇、概述 《領國者》是一款角色能力不對稱的遊戲,玩家要扮演四個不同的階級,分別是勞動階級、資本階級...
2023年9月12日 星期二
[桌遊] 大創造時代 Age of Innovation 初探心得
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同樣作為《神秘大地》的姊妹作,《大創造時代》帶來了更多元的組合。種族、地形、宮殿(要塞),三者現在拆分成不同的板塊,組合數一下子成長了很多,加上比《蓋亞計劃》更複雜的科技(信仰賞賜)配置、新增的「創新技術」和中立建築,整體來說變得更吃開局判斷,就算引入輪抽規則,也很吃玩家對組合的...
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