2016年10月23日 星期日

[桌遊] Age of Thieves 竊賊時代規則


遊戲名稱:Age of Thieves
中文名稱:竊賊時代/盜賊時代/小偷時代……
設計者:Sławomir Stępień
美術:Damian Bajowski, Bartek Fedyczak, Michał Lechowski, Michał Teliga
發行公司:Galakta
支援玩家:2-4
遊戲時間:60-120 分
BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/203740/age-thieves

※ 此篇介紹之圖片取自 BGG、官方規則書 pdf、官方 IG。
※ 中文規則書可至 BGG 下載。

更新時不小心把內容砍掉又手殘按到儲存,所以先前寫的屁話就這麼不見了,所幸之前分享在 PTT 算是有備份,不然真的要哭了 lol

簡而言之,翻譯校訂完的中文規則書已徵得發行公司 Galakta 同意,上傳至 BGG 囉,如有問題的話,還請大家多多指教。

遊戲背景

皇帝帶著統治帝國的權力象徵──帝王寶石──來到海德里亞的行宮。身為在海德里亞暗處活動的一員,你決定潛入宮中偷走寶石。今晚是皇帝在海德里亞的最後一夜,經過多日的警戒,守衛已感疲憊並有所鬆懈,正是行竊的最佳時機。沒想到有此打算的不只你一個,各懷鬼胎的竊賊都準備一展手腳,究竟誰能偷出帝王寶石,帶著它離開海德里亞呢?

遊戲簡介

簡單來說,這是一款警察抓小偷的遊戲;只是,所有的玩家都是小偷。在這款遊戲裡,玩家要扮演海德里亞的竊賊(小偷),躲過巡邏的守衛(警察)進入宮殿,偷走帝王寶石,並與其他竊賊鬥智較勁,看誰能逃離海德里亞,並帶著帝王寶石(或最多價值的寶石)遠走高飛。

重點如下:

1. 勝利者只有一個。遊戲結束時來不及逃離海德里亞(遊戲圖板)的玩家直接輸掉。有帝王寶石的直接獲勝。如果逃離的玩家中沒有人有帝王寶石,就比誰偷到的其他寶石,價值總和高的人獲勝;萬一平手,先逃離的玩家獲勝。如果逃離的玩家都沒有偷到任何寶石,最先逃離的玩家獲勝。另外,逃離後就像變了心的女朋友,回不來了。

2. 守衛分為平靜狀態和警報狀態,平靜狀態以 10 張平靜卡表示,警報狀態以 5 張警報卡表示,每張卡代表一回合。如果玩家用完平靜卡的那回合沒有人偷到帝王寶石,所有玩家都輸!偷到帝王寶石的下一回合,守衛會進入警報狀態,此時守衛板塊會翻面,除了增加新守衛/警備隊長之外,也會翻出地區卡,指出玩家要從哪個地區逃離,玩家剩下 5 回合可以逃離遊戲圖板。(平靜狀態時不能逃離圖板)

3. 玩家間的行動順序是以行動點「競標」決定主動權大小,當你押了愈多行動點,行動就會愈快結算;而守衛則是以骰出的點數作為主動權。(平手的狀況之後說明)

4. 玩家間可彼此妨礙、偷寶石。

配件介紹


▲遊戲圖板

圖板中央是宮殿,四個方位恰有四個不同顏色的地區,每個地區有兩條路可以離開遊戲圖板。

▲位置圖示

下面說明遊戲圖板的位置,原則上每個位置(格)上面可以有任意數量的竊賊,但守衛和警備隊長只能有一個(不是各一個)。

1. 竊賊(玩家)起始位置。
2. 綠寶石放置位置。
3. 一般位置。
4. 守衛警報位置。警報升起時,新增的守衛會放在這裡。
5. 警備隊長警報位置。警報升起時,警備隊長會放在這裡。

6. 地道入口。玩家移動到此位置時,可以使用地道,易位到任一地道出口的位置,並結束移動。
7. 地道出口。玩家使用地道時的終點。
8. 隱匿處。在此位置的玩家不會被守衛/警備隊長偵察、逮捕(抓)。
9. 地牢。被逮捕的玩家會被丟進地牢(地牢可以裝任意數量的竊賊),此時玩家需棄掉 1 顆寶石、1 張一般行動卡。逃離地牢時只有 2 基本行動點可以使用。地牢上不會有任何標記、指示物、守衛、警備隊長。在地牢時不會成為行動卡或能力的目標。

10. 守衛室。有些行動或效果會讓守衛在此出現。
11. 帶劍的守衛室。視為守衛室,遊戲設置時,會放置 12 個守衛在帶劍的守衛室上。
12. 帝國守衛室。視為守衛室,當玩家帶著帝王寶石在地區裡被逮捕(抓)後,帝王寶石會放在地區卡所指地區的帝國守衛室。
13. 帝王寶石放置位置。


▲城市指示物

遊戲開始時會面朝下、隨機地放置城市指示物在守衛室上(不會全數用到),它們的功能如下(括弧數字為個數):

1. 竊賊的祕庫(6)。翻開此指示物的玩家立刻抽 1 張行動卡,指示物放回盒子。
2. 警戒的市民(4)。翻開此指示物後,同地區的所有玩家棄掉 1 張行動卡,指示物放回盒子。
3. 便衣守衛(6)。把新守衛放在該位置上,有可能會讓翻開此指示物的玩家被抓,指示物放回盒子;如果該位置已經有守衛/警備隊長,把新守衛放在最近的位置。

4. 線民(10)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,線民會提供 1 點暫時行動點,使用後放回盒子。
5. 公會特務(5)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,公會特務會提供 2 點暫時行動點(不可分開使用),使用後放回盒子。
6. 已知地區(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,在移動之後,可使用此指示物額外移動一格(使用地道後仍可以使用),使用後放回盒子。不過,每個行動只能使用一次。

7. 廉價飾品(6)。翻開的玩家可把此指示物放在竊賊圖板,視為黃寶石。它同時是寶石也是城市指示物。
8. 暗巷(4)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為隱匿處。
9. 水溝蓋(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道入口。
10. 階梯(2)。翻開的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置視為地道出口。

▲效果標記

有些行動卡會讓效果標記進入遊戲,它們在清除階段時會清除。

1. 煙霧標記。在煙霧裡的玩家都不會被守衛/警備隊長偵察、逮捕,但身上視為有妙手標記。
2. 火焰標記。沒有任何玩家、守衛、警備隊長可以進入該位置。(不影響守衛/警備隊長偵察,但會妨礙他們移動)
3. 妙手標記。具有妙手標記的玩家有可能會被偷走 1 顆寶石。玩家若經過具有妙手標記的玩家,可從他的竊賊圖板上拿取 1 顆寶石。寶石一旦被偷,妙手標記放回共用區,且此回合不會再拿取妙手標記。

▲組織指示物、最佳竊賊指示物、起始竊賊指示物

組織指示物:當竊賊模型位於同一格時,把模型移到大型組織指示物上,並把相應的小型組織指示物放到該位置。
最佳竊賊指示物:偷走帝王寶石的玩家立刻獲得最佳竊賊指示物(3 勝利點),此指示物不會被偷走。
起始竊賊指示物:標示起始玩家的指示物,該玩家要負責翻事件卡、放置黃寶石、擲守衛主動權、影響守衛和警備隊長的行動,並裁決任何狀況與爭議。

▲寶石

黃寶石價值 1 勝利點;綠寶石價值 3 勝利點;帝王寶石直接獲勝。寶石是有限的,
若不夠用,就沒了。

▲守衛圖板

守衛圖板分為平靜面與警戒面。

平靜面:決定主動權時擲 1 顆骰子。主動權平手時玩家先。守衛偵察值為 4 格,移動值為 3 格。
警戒面:決定主動權時擲 2 顆骰子,取高的。主動權平手時守衛/警備隊長先。守衛偵察值為 4 格,移動值為 3 格;警備隊長偵察值為 5 格,移動值為 4 格。

▲喬安竊賊圖板

喬安,變節警備隊長。警衛裝束:守衛和警備隊長要偵察她時,距離減 1。

▲莫瑞斯竊賊圖板

莫瑞斯,城下之王。在下水道出生:地道入口可視作地道出口使用,反之亦然。不可用此方法進入宮殿裡的地道入口。

▲諾伊蘭竊賊圖板

諾伊蘭,復仇貴族。寂靜如夜:在移動時,可以多移動一格,但每回合只能使用一次。

▲茉莉竊賊圖板

茉莉,狡猾交際花。個人魅力:被丟進地牢時不必棄掉行動卡,可任選地牢位置。逃離地牢時有 3 行動點。

▲錫安竊賊圖板

錫安,刁鑽縱火犯。火焰術士:結算榴彈時距離加 3。

▲尼克萊竊賊圖板

尼克萊,駭人發明家。惡毒天才:從伏擊行動卡結算深謀遠慮時,額外抽 1 張行動卡。

▲竊賊、守衛與警備隊長模型

守衛和警備隊長是有限的,若不夠用,選擇任一個守衛/警備隊長執行效果。

▲基本行動卡

基本行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和特殊行動卡「併用」。(可以一起宣告,但宣告時不能蓋在特殊行動卡上)

移動:分為潛行(4 格)和衝刺(6 格)。當該回合只結算移動,便可使用衝刺效果。使用潛行,經過有寶石或城市指示物的位置時,可選擇拿取、翻開並結算;使用衝刺,不能拿取寶石和城市指示物。(括弧後的數值是移動的「最大值」,不一定要以最大值移動)
伏擊:分為隨機應變和深謀遠慮。當該回合只結算伏擊,便可使用深謀遠慮效果。使用隨機應變,抽 1 張行動卡並從手上棄掉 1 張行動卡;使用深謀遠慮,在下個宣告階段開始時,抽 2 張行動卡並拿取 2 暫時行動點

▲特殊效果卡

特殊行動卡不計入手牌上限,不用棄掉也無法棄掉,不能和基本行動卡「併用」。(可以一起宣告,但宣告時不能蓋基本行動卡)宣告特殊行動卡時面朝上,並蓋住 1 張一般行動卡「併用」(視為一個行動),功能如下:

喬安──沒收:棄掉蓋在上面的行動卡。拿走 1 顆指定玩家最低價值的寶石。(不可以拿帝王寶石)
莫瑞斯──老鼠密探:棄掉蓋在上面的行動卡。祕密地看圖板上任兩個城市指示物並放回,可以互換。
諾伊蘭──城市之影:棄掉蓋在上面的行動卡。強迫指定玩家給你 1 張行動卡。
茉莉──誘惑:棄掉蓋在上面的行動卡。把任意守衛往妳移動 4 格,該守衛本回合不能抓妳。
錫安──榴彈手:棄掉蓋在上面的行動卡。從行動卡棄牌堆拿 1 張榴彈卡。
尼克萊──速捷藥水:棄掉蓋在上面的行動卡。在下個宣告階段時,你多 2 行動點。

若決定不結算特殊行動,便結算蓋在上面的一般行動卡。

▲一般行動卡範例

行動卡上若有數字 3,代表使用範圍距離為 3;若有字母 D,代表使用範圍為同一地區;若有妙手圖示,代表可讓玩家拿取妙手標記。

遊戲提到的位置有:

1. 位置。指任何位置。
2. 空位置。除了地牢外,沒有配件在上面的位置。
3. 可用位置。除了地牢外,沒有模型在上面的位置。

只要宣告過,清除階段便棄至行動卡棄牌堆。當行動卡牌堆用完,將行動卡棄牌堆洗回。

▲一般行動卡(1/5)

毒鏈球(3):選擇一個竊賊,在他的下個宣告階段開始時,把 4 個行動點放在一旁(竊賊最少會有 2 個)。(妙手,使用範圍 6)
煙霧榴彈(4):選擇一個位置,放置一個煙霧標記,並在其他 4 個位置上放置煙霧標記。煙霧標記必須與至少一個煙霧標記相鄰。(妙手,使用範圍 2)
噪音榴彈(4):選擇一個位置,距離此位置 4 格內的所有守衛和警備隊長必須往此位置移動。(妙手,使用範圍 6)
火焰榴彈(4):在一個可用位置上放置一個火焰標記。(使用範圍 6)

▲一般行動卡(2/5)

帶翼工人(3):祕密地看一個面朝下的城市指示物。你可以拿走、翻開,或面朝下放回。(使用範圍 D)
機械鼠(3):選擇一個竊賊,從他身上拿走一個城市指示物。(使用範圍 D)
發條喜鵲(3):選擇一個竊賊,將其竊賊圖板上的一顆寶石放置在距離該竊賊 2 格的任意位置上。(使用範圍 6)
齒輪桿(3):偷取所選竊賊身上的帝王寶石。或 翻開所選城市指示物。(使用範圍 3)

▲一般行動卡(3/5)

信標(3):選擇一個守衛,把他往任意方向移動最多 4 格。(使用範圍 5)
爆竹(3):選擇一個守衛或竊賊(除了自己),把他往任意方向移動最多 2 格。(使用範圍 5)
衰弱氣體(3):你可以把 5 格內的每個守衛往任意方向移動最多 2 格。
偽造命令(3):選擇一個守衛,易位到任一可用的守衛室。

▲一般行動卡(4/5)

自動陷阱(3):選擇一個竊賊或守衛,他在本回合不可離開位置。如果選擇守衛,他本回合不可以抓竊賊。
繩勾(3):你本回合不會被抓。你可以立刻在宣告的每張行動卡上放置 1 暫時行動點。
投網器(3):選擇一個竊賊,移除其每張行動卡上的行動點至 1。
賄賂(3):選擇一個守衛移出圖板。

▲一般行動卡(5/5)

敏捷藥水(3):你可以忽略本回合指定你的任意行動卡效果。你可以立刻結算另一張已宣告的行動卡。
速度靈藥(6):移動最多四格。(每回合限用一次)
地道地圖(4):把自己易位到任一地道出口。
反射斗篷(6):你本回合匿蹤。

▲行動點標記、骰子

藍色行動點標記:每個玩家有 10 個基本行動點標記。
紅色行動點標記:持有帝王寶石的玩家有 n 個帝王寶石行動點標記。(n 為遊戲人數 - 1)
紫色行動點標記:遊戲中玩家可能因卡片效果獲得額外的暫時行動點標記。
骰子:決定守衛的主動權。

▲竊賊帷幕、地區卡

竊賊帷幕:宣告階段時,在帷幕後放置行動點。
地區卡:警報未升起時若竊賊被捕,翻開 1 張決定地牢在哪個地區(需洗回)。警報升起時,翻開 1 張決定玩家要從哪個地區逃出(不必洗回)。

▲事件卡

藍色卡背的是平靜事件卡,共有 12 張,每次遊戲會隨機取 10 張使用。
紅色卡背的是警報事件卡,共有 11 張,每次遊戲會隨機取 5 張使用。

若為平靜狀態,在事件階段時,起始竊賊(起始玩家)依照卡片上的指針放置 1 顆黃寶石在遊戲圖板上;若為警報狀態,請逃命。

如果有卡片或效果使玩家抽取平靜或警報事件卡,但牌堆已經沒了,結束遊戲並確
認結果。(事件卡不會洗回)

註:相關翻譯列於文末。

宣告、結算機制

宣告時每位玩家在帷幕後面朝下宣告行動卡,並在行動卡上放置至少 1 個行動點。所有玩家宣告完後,拿開帷幕。

結算時將行動卡上的行動點視為主動權,以其值大小依序結算效果。若玩家間有點數相同的狀況,以順時針最靠近起始竊賊的先執行(平手的話,起始竊賊優先),如果有一位玩家同時又具有相同點數的行動卡,需讓其他玩家結算完後才能結算(例如 A 有 4 + 4,B 有 4,C 有 4 + 4,那麼順序為 ABCAC;若 A 有 3,B 有 3 + 3,C 有 3 + 3 + 3,順序為 ABCBCC)。若玩家與守衛點數相同,在平靜狀態時先結算玩家,在警報狀態時先結算守衛。

結算時可以直接放棄行動卡,展示卡片,但不產生任何效果。

逮捕、地牢機制

1. 守衛先移動和逮捕後,才輪到警備隊長。
2. 守衛和警備隊長會往所偵察到最近的竊賊移動。(可能因此被火焰標記阻擋)
a) 若竊賊距離相同,會往能抓到最多竊賊的方向移動。
b) 若人數相同,起始玩家決定移動方向。
c) 守衛會分頭移動,例如 2 守衛分頭抓 2 個相同距離的竊賊。
3. 若守衛或警備隊長進入有竊賊的位置,他能逮捕該位置能所逮捕的竊賊。(匿蹤者除外)
4. 守衛和警備隊長無法逮捕回合開始時在他們位置上的竊賊,直到主動權輪到他們。
5. 若竊賊進入守衛或警備隊長的位置,立即被逮捕。(匿蹤者除外)

註:若是以易位的方式越過,竊賊不會被逮捕。

被逮捕時,

1. 必定失去 1 顆寶石。
a) 若有帝王寶石,且在地區裡,把帝王寶石放在地區卡所指地區的帝國守衛室。
b) 若有帝王寶石,且在宮殿內,把帝王寶石放在原地。
c) 若無帝王寶石,把 1 顆最廉價的寶石放回共有區。
2. 棄掉 1 張一般行動卡。
3. 關進地牢。
a) 警報升起前在地區被捕,關進該地區的地牢。
b) 警報升起前在宮殿被捕,翻 1 張地區卡決定地區,關進該地區的地牢。
c) 警報升起後被捕,關進地區卡所指地區的地牢。
4. 無法結算剩餘的行動卡。

要逃離地牢時,

1. 藍色基本行動點剩 2 個。(暫時行動點仍可使用)
2. 一定要先結算移動。
3. 逃出的那一回合匿蹤,不會被守衛/警備隊長偵察到或逮捕。


警報升起

玩家從宮殿偷走帝王寶石的下一回合進入警報狀態,此時:

1. 守衛圖板翻為警報面。
2. 依地區卡指示,放置 2 個警備隊長和 2 個守衛。
3. 平靜牌堆改為警備牌堆。

圖板設置

1. 在有劍的守衛室上放置守衛。
2. 洗勻所有城市指示物,面朝下放在所有守衛室上(宮殿內的除外);多餘的不公開(放回盒子)。
3. 放置紅色帝王寶石在圖板中央,放置綠寶石在相應位置。
4. 每個玩家選取一位竊賊,並拿取移動和埋伏基本行動卡、竊賊特殊行動卡(第一次玩可以不使用)、10 個行動點標記、竊賊帷幕;多餘的不公開。
5. 決定誰是起始竊賊,拿取起始竊賊指示物,並順時針放置竊賊在相關位置。
6. 把城市守衛圖板翻至平靜面,並設置平靜牌堆(洗勻後 12 取 10,餘牌不公開)及警報牌堆(洗勻後 11 取 5,餘牌不公開);灰骰子置於一旁。
7. 洗勻地區卡作為地區牌堆。
8. 洗勻所有一般行動卡作為行動牌堆,每位玩家抽 2 張到手上。
9. 其他配件置於共用區。

註一:此時玩家手上應有 2 張基本行動卡、1 張特殊行動卡(可能不使用)、2 張一般行動卡。
註二:若依規則書所述,宮殿內不放置城市指示物,但圖例在宮殿外牆放置了指示物,考量城市指示物的功能之後,覺得外牆不放會更平衡,不過官方說法是以規則書例圖為準。

回合結構

1. 事件階段
起始竊賊執行下列步驟:
a) 展示並結算 1 張新的事件卡。(若前一回合帝王寶石被偷,此回合開始改翻警報牌堆)
b) 在遊戲圖板上放置 1 顆黃寶石。(至少需離竊賊 6 格)
c) 骰出城市守衛的主動權。

2. 計劃階段
從起始竊賊開始,順時針每位玩家抽 1 張一般行動卡。

註:手牌的一般行動卡上限為 5 張,超過 5 張需棄掉(隨時確認)。

3. 宣告階段

4. 結算階段

5. 清除階段
每個玩家執行下列步驟:
a) 棄牌/把宣告過的基本、特殊行動卡拿回手上。
b) 移除圖板上的效果指示物。
c) 準備行動點標記。
d) 棄掉當下的事件卡。
e) 把起始竊賊指示物往下傳。

其他規則

有需要的話,遊戲的配件可用其他指示物取代。

地區卡、事件卡對照

地區卡
Golden Domes (黃金圓頂)
住著貴族、富有商人和藝術家的奢華地區,大膽的竊賊經常光顧。

Empty Pot (空罐)
充滿無家可歸的乞丐、街妓和最低俗酒館的城市一隅,在這裡,只剩無情的幫派成員有值錢的東西。

Salty Docks (鹹碼頭)
熱鬧的繁榮樞紐,商人和水手在此遊覽城鎮並花費他們得來不易的金錢——被扒手或賭徒偷走。

Rattles (噹啷)
從早到晚都能聽到鍛造廠和工作室苦力聲音的工業地區,有助竊賊們執行他們不討好的工作。
※ 其實很想譯為「噹噹噹」。


平靜事件卡

Arson (縱火)
在擲守衛主動權時,擲 2 顆骰子並留下較低的結果。

Changing Patrols (更換巡邏隊)
守衛的主動權在宣告階段之後擲。

Closed Districts (地區封閉)
每位竊賊立刻把 2 行動點放在一旁(最少有 2 行動點)。

Drunken Alchemists (酒醉的鍊金術師)
起始竊賊改放置 3 顆黃寶石在圖板上(原為 1)。

Flooded Sewers (地道淹水)
竊賊不可使用地道或地道出口行動卡。

Hour of the Wolf (狼之時刻)
守衛的警戒值減少 1。

Regrouping Watchmen (重組守夜人)
每位玩家立刻選擇一個守衛,將其易位至本回合未被占據的可用守衛室。每個守衛只能被易位一次。

Secret Stashes (祕密隱藏物)
每位竊賊立刻抽 1 張行動卡。

Snitches (告密者)
每位竊賊立刻祕密地看一個面朝下的城市指示物。

Starless Night (無星之夜)
竊賊匿蹤。

Sudden Rain (驟雨)
竊賊不可宣告榴彈。

Thick Fog (濃霧)
守衛無法逮捕經過其位置的竊賊。


警報事件卡

Changing Patrols (更換巡邏隊)
守衛和警備隊長的主動權在宣告階段之後擲。

Empty Alleys (空巷)
從移動行動卡結算衝刺效果時,竊賊可以額外移動最多 2 格。

Full Mobilization (總動員)
守衛和警備隊長移動二次:一次以擲出的主動權,另一次的主動權為 1。
可以在城市守衛圖板上放置二顆骰子來代表。

Full Moon (滿月)
竊賊不可宣告反射斗篷行動卡。

Guild Purges (肅清公會)
竊賊在每張宣告行動卡所放置的行動點不可超過 5 。

Inspection (檢查)
守衛和警備隊長的警戒值與移動值增加 1。

Open Districts (地區開放)
從移動行動卡結算潛行效果時,竊賊可以額外移動最多 2 格。

Support of the Guild (公會支援)
行動卡的使用範圍 +2。

Tools of the Trade (生財工具)
每位竊賊立刻抽 1 張行動卡並拿 2 暫時行動點。

Veteran Guards (老練守衛)
守衛和警備隊長的警戒值增加 2。

Vigilantes (維安人員)
從起始竊賊開始,每位竊賊放置一個守衛在可用守衛室。

2016年10月18日 星期二

[日劇] 《校對女王》第二集,喚不回的愛(誤)



一本書出版之後分為兩種:一種是有錯但尚不需修正的,另一種是有錯而且錯到讓你藍獸香菇(難受想哭)的。

我常問,一本書的容錯率需要多低,讀者才不會大罵「出版社編輯在搞什麼鬼!」?單純以錯字計,萬分之一已經是很低的標準,在此標準下,二十萬字的書會有二十個錯字,聽起來就是讀者大罵的前奏。

那麼把標準提高一些吧!

我想大家都能理解,當標準提高,需要投注的時間/精神/金錢都會上升,而且到達一個水準之後,要再往上提升非常困難。那麼,讀者願意以多少錢購買一本二十萬字的書?

上面這問題放在心上即可。接下來要談的是,當出版社出了一本書,發現內容有誤且有必要修正,而他們決定貼了貼紙的情況下,我們該如何看待這樣的行為?

首先,要知道幾件事:
1. 沒有任何編輯希望出版品有錯。(即便我很想加上「負責任的」這個形容詞)
2. 貼貼紙不但「此地無銀三百兩」,而且耗費時間、人力、金錢。

出版社因為發現錯誤,願意花時間、人力、金錢來補救,只為了讓讀者不要接收錯誤資訊,在節操上非常值得鼓勵——暫不談論上述成本由誰「吸收」——我們應接受這些勇於接受錯誤、改正錯誤的出版社。

至少它們還把商譽當一回事 lol

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必須說,我不是貼貼紙那派。(基於很多理由)

[日劇] 《校對女王》第一集,校對實務(兼補充)



1. 檢查頁碼。
a) 一開始檢查通常是為了確認稿件有沒有缺漏,不過現在多半都用電子檔,此問題較少發生。
b) 至少要確認一次。
c) 由於書稿處理過程中的變動非常大,我習慣在最後做,順便核對目錄。

2. 通讀一次,檢查是否有錯字漏字、語句與漢字的使用方式是否正確、反覆出現的表達方式是否統一等等。不是簡單地讀文章,而要一個字一個字仔細地檢查,這樣子可以減少漏看。
a) 簡稱逐字校。若狀況許可的話,建議列印成紙本再處理,錯誤校出率提升很多;不過因為紙也是錢,所以常常變成螢幕校。
b) 至少要有一次紙本逐字校。
c) 直尺是你的好幫手。

3. 確定有誤的地方用紅筆修改;有疑問、指摘或提案什麼的用鉛筆標出來。修改時將該部位圈出,再用引線標記出來。
a) 不同校次可使用不同顏色的筆處理。
b) 依不同的狀況而有不同的校對符號,並非只有「圈出」一項。

c) 雖然規則是參考用,各編輯可有不同的風格,但多少有些慣例;前東家則有固定規範。
4. 紅字校正結束後,開始校對與事實相關的內容。
a) 異常地花時間和精神。
b) 書稿內容過於專精時幾乎無法處理。

5. 初校、二校不同人負責。
a) 有校對組時的理想狀況。
b) 理想是三校,但幾乎不可能。(無論多於或少於)