2016年9月12日 星期一

[桌遊] 崔斯特傳奇(The Legend of Drizzt)冒險手冊中文化

出生於魔索布萊城的卓爾精靈崔斯特被迫逃至地表,否則就得面對邪惡的卓爾女神──羅絲的怒火。當抵達地表的冰風之谷時,崔斯特找到了一群摯友:帶著人類養女,尋找過去家鄉的矮人;兇猛而高貴的野蠻人;狡黠的半身人盜賊。這些勇敢的英雄挺身對抗幽暗地域的惡勢力。

他們和許多敵人交戰。占領祕銀廳的影龍不會那麼簡單就放棄牠的新家。羅絲的僕役設法殺掉崔斯特,傭兵和刺客都把叛變的黑暗精靈視為目標。貝勒魔厄圖則是最兇惡的──凡人和這樣的惡魔作對通常活不久。所幸,崔斯特與凡人不同……


--《崔斯特傳奇.導言》規則說明書,頁3。

冒險一.流亡

逐出家鄉魔索布萊城,崔斯特.杜堊登必須逃離幽暗地域,否則會被羅絲的怒火及其僕役殺死。
冒險目標:逃離幽暗地域
英雄數量:1 位(單人體驗)。
推薦英雄:崔斯特。
起始獎勵:一次治療激發;從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、地下河流板塊(Underground River)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把地下河流板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,在洞穴板塊堆的第八塊後插入地下河流板塊。

開始冒險時,讀出:
蜘蛛神后羅絲要你獻祭,讓原本就不容易的幽暗地域生活變得難以忍受。你只剩下一個選擇:殺出幽暗地域,並找到通往地表的路。

在這漆黑蜿蜒的隧道中,你能活著找到出口嗎?
當你翻出地下河流板塊時,把地表凹洞板塊放在地下河流板塊最靠近的未探索邊界上。翻出兩張怪物卡,放置相應的模型至地表凹洞上的蘑菇方格,並讀出:
劃破洞穴寧靜的流水聲令人愉悅。在數日的黑暗旅途後,前方出現了太陽的柔和光線,你和自由之間只剩下幾隻怪物!
勝利條件:逃至地表。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 在英雄階段結束時,位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,便可逃離洞穴。

冒險二.尋找祕銀聽

戰錘部族的老家觸手可及。
冒險目標:尋找通往祕銀廳的門。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、皇冠指示物(Crown)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
根據從銀月城附近古塔找到的線索,你們深入幽暗地域,尋找戰錘部族的老家。你們到達矮人城堡入口附近的古老洞穴,布魯諾的研究指出,祕銀廳就在洞穴末端附近。

與此同時,令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立接了份工作。恩崔立正在獵殺瑞吉斯,因為他得罪了卡林港危險盜賊公會的頭目巴夏普克,追捕到瑞吉斯只是早晚的事!
當英雄翻出破損的門板塊時,取出阿提密斯.恩崔立惡棍卡代替怪物卡,放置阿提密斯.恩崔立模型在起始板塊的任一蘑菇方格上。把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至古王座板塊或破損的門板塊的任一方格上。放置皇冠指示物在古王座板塊上的王座圖示,並讀出:
找到祕銀廳了,但它已年久失修;門被敲開,岩石隧道成為幽暗地域居民的家。阿提密斯.恩崔立已經趕上你們了,這讓事情變得更糟。你們必須擊敗環伺的敵人,並找回矮人的古皇冠。
勝利條件:擊敗阿提密斯.恩崔立,並有任一英雄擁有皇冠。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可取得皇冠。

冒險三.獵殺爍影

取回戰錘部族老家的唯一阻礙是名為爍影的影龍。
冒險目標:找到影龍並擊敗牠。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、黑暗峽谷板塊(Dark Chasm)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、爍影(Shimmergloom)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把黑暗峽谷板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入黑暗峽谷板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入黑暗峽谷板塊堆。(也就是說,黑暗峽谷板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
當影龍爍影首次來到祕銀廳時,矮人全軍覆沒。多年以來,這條龍都在睡覺──但此時,休眠結束了。如果你們死在祕銀廳,它的位置將永遠失傳。你們唯一的機會是抵達格倫峽谷並脫逃。
當英雄翻出黑暗峽谷板塊時,把岩石巢穴板塊放在黑暗峽谷板塊最靠近的未探索邊界上,取出影龍惡棍卡代替怪物卡,放置影龍模型在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
穿過峽谷的橋就在眼前,但你們太慢了!龍已經在這裡了!你們必須殺掉爍影才能存活。只有這樣,布魯諾.戰錘才能理所當然地說自己是繼承祕銀廳的第八任國王。
勝利條件:擊敗影龍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險四.卓爾的血脈

幾件失蹤案和哥布林活動的增長讓你們著手調查祕銀廳周遭的隧道。
冒險目標:找出並消滅祕銀廳動亂幕後的惡棍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph),以及阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)、賈拉索.班瑞(Jarlaxle Baenre)、麥希爾.埃耳.威丁沃(Methil El-Viddenvelp)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)、蠟融妖(Yochlol)惡棍卡、模型和相應的惡棍指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
祕銀廳收復了,但還有要完成的工作。自爍影被擊敗之後,附近的生物愈來愈不安分,幾個矮人還失蹤了。祕銀廳五友這次要面對什麼樣的新敵人呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,從洞穴板塊堆中為卓爾符號板塊的未探索邊界翻出新的板塊,不需放置怪物或翻出遭遇卡。洗勻惡棍指示物並翻出一個,放置相應的惡棍模型在卓爾符號板塊的蘑菇方格上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至惡棍一個板塊內的任意板塊上,並讀出:
通往卓爾城市魔索布萊城的隧道傳來一陣噪音,看來這就是失蹤案的原因:卓爾歸來!新的敵人帶著一群保鏢來臨。你必須擊敗這名惡棍,以解救祕銀廳。
勝利條件:擊敗惡棍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險五.隧道裡的背叛

你們當中的一人是假冒的。
冒險目標:在刺客的攻擊中存活。
英雄數量:5 位(團隊/競爭體驗)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型、五個英雄指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上,並洗勻洞穴板塊堆。洗勻五個英雄指示物後,放置其中一個(面朝下)在阿提密斯.恩崔立惡棍卡片上,剩下的四個指示物放在所有玩家都容易取得的地方(面朝下)。

開始冒險時,讀出:
為了沃夫加與凱蒂布莉兒即將到來的婚禮,一行人往前祕銀廳,但事情沒有傻子想的那麼簡單。事實上,你們當中有一個是令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立所假扮的!
當英雄探索到具有黑色三角形的洞穴板塊時,把四個英雄指示物其中一個放在新的板塊上(面朝下),而英雄停在該板塊時可把英雄指示物翻面。當翻出第五個具有黑色三角形的板塊,或是四個場上的英雄指示物都翻面,將阿提密斯恩崔立惡棍卡片上的英雄指示物翻面。那個英雄就是阿提密斯.恩崔立假冒的!用阿提密斯.恩崔立的模型取代該英雄,該英雄玩家棄掉他的英雄卡及威能卡,使用阿提密斯.恩崔立英雄卡,並選擇新的刺客威能。當阿提密斯.恩崔立出現時,讀出:
魔法偽裝解除,阿提密斯拿起他的武器開始攻擊!

英雄勝利:擊敗阿提密斯.恩崔立。
惡棍勝利:所有英雄被消滅。

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被消滅。移除該英雄的模型,在該英雄的惡棍階段結束時,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家,並輸掉遊戲。
** 若玩家少於五人,阿提密斯.崔恩立有可能不會假冒成英雄。若展示出的英雄不在場上,放置阿提密斯.恩崔立的模型在起始板塊上,沒有人控制他;若展示出的英雄在場上,和一般冒險一樣,用阿提密斯.恩崔立取代該英雄,只是阿提密斯不會有任何治療激發。

冒險六.無星之夜

被虜至卓爾魔索布萊城,崔斯特與凱蒂布莉兒只好和可怕的敵人結盟。
冒險目標:擊敗怪物部族的領袖。
英雄數量:3 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:崔斯特、凱蒂布莉兒、阿提密斯.恩崔立。
起始獎勵:崔斯特和凱蒂布莉兒具有二次治療激發、阿提密斯.恩崔立沒有治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

本冒險為隊伍冒險,崔斯特和凱蒂布莉兒一隊,而阿提密斯.恩崔立自己一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

戰役開始時,讀出:
才剛逃離魔索布萊城,崔斯特和凱蒂布莉兒就被迫組出讓人不安的同盟。遭到卓爾們和其他敵人追擊,他們和阿提密斯.恩崔立聯合,而這名刺客已糾纏他們多年。他們必須同心協力抵達地表,但能多信任這名刺客呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,把地表凹洞板塊放在卓爾符號板塊最靠近的未探索邊界上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至卓爾符號板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
自由就在眼前──但在他們逃離之前,阿提密斯.恩崔立會攻擊他的盟友嗎?

遊戲結束:只要任一方勝利或失敗,遊戲便結束。有可能同時勝利或失敗。
隊伍勝利:隊伍的所有成員離開洞穴。如果兩個隊伍都離開,兩隊都獲勝。
隊伍失敗:隊伍中的任一個成員被擊敗。如果兩個隊伍都有一個成員被擊敗,兩隊都失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,英雄被擊倒。
*** 當英雄逃離洞穴或被擊倒時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險七.暗軍突襲

羅絲的大軍找到了祕銀廳。你們必須抵抗他們的攻擊!
冒險目標:關閉幽暗地域的裂隙,並擊敗所有敵人。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)、三個坍塌隧道標記(Collapsed Tunnel)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體,之後,在每塊裂隙板塊放上等同英雄數量的血量指示物。在裂隙板塊旁的英雄可以略過一次移動來移除一個血量指示物;也就是說,英雄可以什麼都不做來移除二個血量指示物。每當裂隙上的指示物都被移除時,裂隙被摧毀,放置一個坍塌隧道標記在上面。

在每個英雄的探索階段開始時,擲骰並與裂隙上的數字對應,若相應的裂隙還未關閉,翻出一張怪物卡,並放置相應的模型至該裂隙板塊旁;如果裂隙已關閉,就不必放置怪物──英雄已經阻止牠抵達。除了伊娃芮爾的戰術之外,英雄在惡棍階段不須翻出遭遇卡。

開始冒險時,讀出:
矮人斥候回報,討厭的卓爾奴僕在祕銀廳附近的隧道聚集,很快就會對要塞發動突襲。你和夥伴已經在卓爾大軍通往祕銀廳必經的區域。如果你們能弄塌那些隧道,就能阻撓卓爾的攻擊。
當兩個裂隙被關閉時,將伊娃芮爾.班瑞模型放在具有最多血量指示物的裂隙旁(若相同,行動英雄選擇其一),並讀出:
另一個隧道崩塌時你安心地鬆了一口氣,但從黑暗中冒出一句冰冷的話:「殺掉叛徒和他的朋友,蜘蛛神后會慶祝今日。」班瑞家族的主母來了!
勝利條件:關閉 4 個裂隙,並擊敗伊娃芮爾.班瑞和所有怪物。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險八.破曉之路

夥伴靈魂的命運掌握在你的手中。
冒險目標:救出沃夫加並擊敗厄圖。
英雄數量:2-4 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、碎魔晶板塊(Crystal Shard)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、水晶監牢標記(Crystal Prison)、沃夫加同盟卡、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把碎魔晶板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入碎魔晶板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入碎魔晶板塊堆。(也就是說,碎魔晶板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
沒有時間為了殞落的沃夫加傷心。你和剩下的祕銀廳之友回到了冰風之谷,碎魔晶在此找到了新的擁有者。為了尋找碎魔晶,你們進入了冰洞,混然不知眼前有什麼樣的威脅……
當英雄翻出碎魔晶板塊時,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在碎魔晶板塊上。把岩石巢穴板塊放在碎魔晶板塊最靠近的未探索邊界上,並放置水晶監牢標記在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
在洞穴深處,烈火外貌的貝勒魔厄圖就站在眼前。「酷刑等著你,崔斯特.杜堊登!」魔鬼咆嘯。在水晶牆後的遠方,你認出了你們殞落的朋友沃夫加。厄圖囚禁了他的靈魂多年,而你們是他獲救的唯一希望。
勝利條件:擊敗厄圖並從水晶監牢救出沃夫加。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄可以攻擊水晶監牢,當它毀壞時,移除標記改以沃夫加的模型取代,行動玩家取得沃夫加同盟卡。沃夫加視為英雄,會在該玩家惡棍階段的第三步驟行動。

冒險九.獵殺戰利品大賽

你能殺死多少怪物?
冒險目標:比其他英雄擊敗更多的怪物
英雄數量:2-5 位(競爭冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:每位英雄有一次治療激發,只能用在自己身上。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體。洗勻怪物卡,為每位英雄數出五張作為怪物卡堆。剩餘的怪物卡及遭遇卡在本冒險中都不會使用。

開始冒險時,讀出:
老綀的怪物獵人有時會玩個遊戲,在面對無盡的怪物時,比誰能殺掉最多的敵人。你能擊敗比你的夥伴更多的怪物嗎?
本冒險不用翻出遭遇卡。在每位英雄的探索階段時,翻出一張怪物卡並放置相應的模型在隨機指定的裂隙板塊上。(如果翻出獵殺派對〔Hunting Party〕,每隻怪物分開放置。)每位英雄都有自己的經驗池,升級時一樣需要花費五點經驗值,但不需把怪物卡棄掉。英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時就被擊敗,該英雄把他所控制的怪物給右手邊的玩家,並出局。

當所有怪物被殺光或英雄全滅時冒險結束。每位存活的英雄依經驗池的點數計分,未使用治療激發的英雄加五分。擁有最多分數的玩家獲勝。

勝利條件:擁有最多分數的存活英雄是贏家。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險十.逃出無底地宮

永獄城堡下的詛咒隧道不斷地改變;你們必須逃離,否則會被永遠地困在地底。
冒險目標:逃出無底地宮。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
永獄城堡下的地底墓穴曾被強力魔法保護,但咒疫把守護腐化成強大的陷阱。著了魔的隧道現在會吞噬入侵者,永遠地將他們關在荒廢的大廳中。你們從城堡掉進隧道裡,如果不快點,就會被困在地底!
當你需要翻出遭遇卡時,改放置一塊洞穴邊緣板塊在任意未探索邊界上,你可以使用五點經驗值而不放置板塊;如果有東西能防止你翻出遭遇卡,你也不必放置板塊。當英雄翻出破損的門板塊時,把地表凹洞板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,接下來不必放置洞穴邊緣板塊,改以翻出遭遇卡代替。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至破損的門板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
破碎的門是詛咒隧道的唯一出路。你已經找到出口了,但你能活下來嗎?
勝利條件:每個英雄逃離洞穴。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。若沒有未探索邊界可放置地表凹洞板塊,亦失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄逃離洞穴時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險十一.爭奪岡拓古利姆古城

有兩個團隊在尋找失落的矮人城市岡拓古利姆。哪一隊能先找到?。
冒險目標:比另一隊先找到岡拓古利姆的入口。
英雄數量:4 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索。
起始獎勵:每隊具有一次治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二塊窄道塊版(Narrow passage)、破損的門板塊(Broken Door)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、岡拓古利姆大門標記(Gauntlgrym Door)。

本冒險為隊伍冒險,布魯諾和崔斯特一隊,而阿弗蓋德和賈拉索一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,將窄道版塊分別接在兩側,再分別把破損的門板塊與卓爾符號板塊接在窄道板塊上。把布魯諾和崔斯特放在破損的門板塊的任一方格上,阿弗蓋德和賈拉索則放在卓爾符號板塊的任一方格上。把矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,分成大致相等的兩堆,在兩堆洞穴板塊堆的第五塊後插入矮人雕像板塊。(也就是說,矮人雕像板塊會在第六塊出現。)

開始冒險時,讀出:
布魯諾畢生的最後追求是找到丹佐矮人的傳說家鄉,他和崔斯特發現他們並不孤單,賈拉索和他的丹佐矮人夥伴阿弗蓋德也在找同樣的東西──通往失落矮人城市的大門。誰能先找到呢?
每個隊伍從自己的板塊堆中翻出洞穴板塊,看誰先找到出口。當英雄翻出矮人雕像板塊時,放置岡拓古利姆大門標記在該板塊上;每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至該板塊上,並讀出:
矮人雕像是岡拓古利姆的祕密入口。一旦擊倒守衛,通往失落城市的路就會打開!
遊戲結束:至少有一隊勝利,或兩隊都失敗。
勝利條件:隊伍中的矮人英雄在英雄回合開始時位於矮人雕像板塊上,且一個板塊內沒有怪物。(如果兩個矮人英雄在他們的英雄回合開始時都在板塊上,兩隊都獲勝。)
失敗條件:矮人英雄被擊倒。有可能兩隊都失敗

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被擊倒,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家。

冒險十二.深淵

矮人城市岡拓古利姆之下是幽暗地域的無盡隧道。在撤退前,你們能走多遠呢?
冒險目標:能活多久就活多久!
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。洗勻洞穴板塊堆。

開始冒險時,讀出:
幽暗地域總是充滿威脅,所以岡拓古利姆的居民總是在警戒。為了保護這座城,英雄們會定期進入深淵擊退怪物。你的團隊能做得多好?
當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,遊戲結束,計算翻出來的洞穴板塊數量(不含起始板塊),作為本次冒險的成績。完成冒險時讀出:
怪物橫行,你被迫撤離,以保護岡拓古利姆城大廳。總是會有更多的敵人想打,但牠們得另待他日。
勝利條件:分數在 15 分以上。
失敗條件:分數在 14 分以下。

* 你們可以多玩幾次,紀錄你們的成績,看最多能獲得幾分!

冒險十三.原初者甦醒!

原初者地獄火美格拉正要醒過來,必須抑制它。
冒險目標:尋找安置原初者之魂的古王座房間,避免美格拉甦醒。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索,若有五位玩家,使用任意英雄。
起始獎勵:二次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型、二隻水元素怪物卡及模型、二個盛滿的碗指示物(Filled Bowl)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊和二塊矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出六塊,混入二塊矮人雕像板塊後洗勻,再從洞穴板塊堆拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,把破損的門板塊堆放在剩下的洞穴板塊堆上,再把矮人雕像板塊堆放在最上面。

開始冒險時,讀出:
不久前的晚上,布魯諾被一個死去很久的岡拓古利姆城矮人鬼魂吵醒。「幫助我們,」布魯諾腦中的聲音說,「野獸甦醒……岡拓古利姆被包圍了!」

城下的原初者美格拉正要醒過來。如果在古王座上放置兩個儀式碗無法讓它安靜,熾熱的火坑會爆發,並毀滅絕冬城!
當英雄翻出破損的門板塊時,把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在古王座板塊上。在每個矮人雕像板塊的蘑菇方格上放置一隻水元素模型,並讀出:
地面顫動,原初者的元素僕役出現。你們必須把水元素抓進儀式碗中,以平息地獄火美格拉。雖然原初者沒有防備,但有個可怕的惡魔出現,打算阻止你們!
勝利條件:放置兩個盛滿的碗指示物在王座上,並擊敗厄圖。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 擊敗水元素的英雄得到盛滿的碗指示物。英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可把盛滿的碗指示物放在王座圖示上;當兩個盛滿的碗指示物都放在王座圖示上時,厄圖受到五點傷害。


== 後記 ==

耶~譯完了(撒花

相較於《紅龍之怒》,《崔斯特傳奇》因為有中譯小說,考查相關譯名花費了不少功夫,不過後續的小說尚未中文化,所以冒險十後的譯名或多或少參考了其他人的翻譯(像「原初者之魂」完全從《暗黑破壞神 III》照搬),在此致謝。

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