2016年9月16日 星期五

[桌遊] 紅龍之怒戰報:冒險一.英雄生涯的一日

凱莉絲一行人來到了火風暴山峰之下的長橋村,聽見了村民的心聲之後,他們決定先找出襲擊村莊的怪物究竟從何而來。一夥人並沒有等上太久,一群怪物就出現在村外不遠的林道中,英雄們發動突襲,怪物們一見苗頭不對,竟然四散逃開。凱莉絲和夥伴們交換了眼神後,提起箭步追向其中一頭,夥伴半獸人塔拉克在各自散開前則往她丟了件道具,「小心點,別追太緊。」

前方的怪物躍起,突然地消失了蹤影,凱莉絲撥開樹叢,謹慎地偵察前方,不料腳下一空,還來不及抓住任何東西,便一直向下滑落。所幸沒多久就有了穩妥的落腳處,凱莉絲回頭探了探來時的光滑通道,應該是無法從這裡爬上去了,「聖光啊,這真是一團糟。」

事到如今,只能小心往前探了,說不定會有通往地面的出口才是。凱莉絲在昏暗的洞中整理了一下裝備,少許的光亮得以看見塔拉克給的小手冊,裡頭竟然記載了這附近怪物的種類,不禁抿嘴一笑,「還真是好東西。」


才走沒幾步路,便聽到了嘶嘶作響的聲音,「聖光啊,這洞穴裡果然有蛇。」凱莉絲閃向一旁,隨即把手上的劍往蛇頭一刺,省下了後續的麻煩。


向前繼續探索一會兒後,突然聽到一陣怒吼,伴隨著金屬彼此撞擊的聲響,凱莉絲警戒地提高手上的劍備戰,在感到氣流之時,一把重槌直朝顏面襲來!凱莉絲及時側身閃過,劍上的聖光符文發動,劍尖一刺,正好穿過獸人破壞者的盾和喉嚨。「看來有場硬仗要打。」凱莉絲心想。


正打算繼續深入時,腦海中響起了塔拉克的聲音「能用就用,不要浪費。」塔拉克總是會在戰鬥後搜括怪物,看有沒有可用的東西能夠「借用」,一開始時凱莉絲很不能認同,但不可否認地,幾次這麼下來,的確讓他們的旅途順利不少,此時孤身奮戰,或許拾遺一下也好。她大致翻找了一下,皺了皺眉頭,似乎只有那破盾能用,早知道當初就不把盾刺穿。在這當下,遠方的守衛發現了她,「有入侵者!」


龍盾狗頭人發出尖叫,除了驚動了另一名人類,似乎也讓隧道上方有坍塌的跡象。為了避免被活埋,凱莉絲只好往前衝刺,更加深入敵境。

沒想到這一衝,竟然撞在穴熊的胸前,才一回神,凱莉絲的腹部便被利爪劃過,還來不及感到疼痛,凱莉絲便握緊手上的利劍向前突刺,正好把熊開膛破肚。「聖光啊……這熊是吃了什麼東西?」利劍尖端所碰到的硬物竟然是食人魔手套,這讓凱莉絲燃起了一線希望。


但危機並未解除,狗頭人守衛和人類信徒迅速地追上,甚至還有箭從暗處射來,雖然用盾擋住,凱莉絲的手臂仍然掛了彩,在倉促之下,只能先轉身揮劍,把守衛送上西天,接著朝箭射來的地方滾去,縮短與弓箭手的距離。


隧道深處的噁心格瑞怪發現了人類,揮舞著觸手展開攻擊,聖騎士此時真的是腹背受敵,雖然把獸人弓箭手給砍了,卻被信徒的毒刃給刺中。之前所受的傷痛開始讓凱莉絲無法順利地戰鬥,好幾劍都揮空,眼下只能先拉開距離爭取時間。


該說幸或是不幸呢?才跑過一個轉角,便發現前方映著光暈的階梯,但凱莉絲根本沒時間開心,一隻狗頭人龍領主拿著彎刀,正守在出口前方。


龍領主躍起,往隧道旁一跳,藉著牆壁轉換方向往聖騎士側面猛然一劈,凱莉絲手上的盾應聲碎裂,只得順勢往旁邊一滾,稍微拉開了距離,但龍領主仍持續地以跳躍的方式逼近。雪上加霜的是,遠方的軍團魔聽見了這陣騷動趕來,使得戰況愈來愈不利。突然,聖騎士單膝跪了下來,人類信徒欺近身後刺進了毒刃,凱莉絲眼前一黑,「聖光啊……」

奎恩為大家所施展的護身法術在此時發揮作用,稍稍減緩聖騎士所受到的痛苦,可惜的是毒尚未解,凱莉絲仍感到有些不適,「如果奎恩在就好了,至少他夠冷靜。」聖騎士靠著牆,減少背後的空檔,趁龍領主跳進之時,把劍架在胸前,發出了一陣電弧後奮力一揮,強大的電流震壞了龍領主的盾,順利地砍中牠,狗頭人發出吱吱的細叫聲,周遭的怪物群起支援。


龍領主仗著人多勢眾,即便沒有盾可護身,仍以彎刀跳入攻擊,趁著此時,凱莉絲眼神一變,改以雙手持劍突刺,解決了龍領主,但她也因此氣力放盡,趴倒在地。


龍領主被解決了之後,怪物顯得群龍無首,竟然沒有朝著凱莉絲繼續攻擊,在短暫的調息之後,凱莉絲拾起配劍,迅步往階梯衝刺。一旁的怪物沒料到倒在地上的精靈還沒死透,還來不及反應就讓凱莉絲給逃跑了。

「哎,我狼狽地逃跑這件事要是讓薇斯卓知道,又要被她數落了。」凱莉絲判斷了一下方位,朝著長橋村的夥伴前進。

[桌遊] 崔斯特傳奇戰報:冒險一.流亡

巡邏小隊突然失去蹤影,讓崔斯特非常驚訝。他們絕對不可能發現在突出的岩角掩護下的他,再說,他和關海法也將腳步聲隱匿得相當成功。然而他明白,巡邏小隊防避的對象正是他。這事有些不對勁。一般而言,黑暗精靈很少會離魔索布萊城這麼遠。崔斯特企圖說服自己,也許他們不過是妄想在幽暗地域中訓練求生。然而他仍隱約覺得,這隊士兵出現在他的地盤,絕非偶然。

-- 《黑暗精靈 II:流亡》,頁51。

崔斯特不禁開始考慮,或許只有離開幽暗地域,才能徹底結束這夢魘……


他收拾了行囊,往周遭較無聲響的地區前進,一個失足,整群的巴魯奇菌排出了致命的毒孢子雲,即使已迅速地掩住口鼻,但還是吸入了些微的孢子,幸好沒造成大量損傷。

繞過菌群之後,前方一個轉角突然冒出一頭獵食中的龍獸,龍獸迅速地發動了攻擊,往崔斯特身上撲了過來。雖然崔斯特靈敏地側身,卻被龍獸的尾巴甩中身驅,受了一點傷害。站定身驅之後,趁龍獸轉身的當下,冰亡深深地插入了牠的心臟。


崔斯特突然想起一件很重要的事……這附近有食人魔的巢穴!不祥的預感成真,一頭巨食人魔挾帶著火山噴霧之勢,一巴掌朝著崔斯特揮過來,火山灰的熱度讓崔斯特來不及反應,硬生生地吃了這一記,一下子飛個老遠,那食人魔還發出巨吼威脅,看來繞一下遠路比較妥當。


崔斯特選在今日起程似乎是件好事,蜘蛛神后派來的偵察兵已經來了,若再拖下去,要面對的就不只這些。這名年輕的卓爾精靈血氣方剛,以迅速的雙刃發起攻擊,崔斯特揮舞雙刀,一下子就了結他,不過對方的雙刃也紮實地讓崔斯特受了傷,看來是魔索布萊城內的菁英分子。


偵察兵的死亡果然為追擊的人帶來消息,崔斯特的位置被鎖定了,一瞬間他感到四肢疲軟,是羅絲的詛咒!


坐下來休息一會兒後,崔斯特提起精神,果然在不遠處發現了卓爾的標記,但這附近卻只剩下蜘蛛及幾隻哥布林……似乎追兵尚在遠處,得加快腳步了!


在解決哥布林之後,遠方傳來清澈的流水聲。在崔斯特的印象中,再走幾步路,便可以抵達地表的山洞,自由就在眼前,沉著的崔斯特仍不免雀躍了起來,大步加速向前。


流水的清澈氣息讓崔斯特精神一振,他靈巧地繞過了面前的水元素,用冰亡對水元素發出致命的一擊。


離自由更近一步了,崔斯特已經能感覺到臉上吹來的溫暖微風與以往不同。


一頭不知好歹的龍獸朝向崔斯特衝了過來,崔斯特拿起閃光往龍獸的頭部一插,一個翻身就越過了那還存有慣性的屍體。


來到了地表,羅絲和她的爪牙應該就不會繼續追了吧?崔斯特心想。

2016年9月12日 星期一

[桌遊] 崔斯特傳奇(The Legend of Drizzt)冒險手冊中文化

出生於魔索布萊城的卓爾精靈崔斯特被迫逃至地表,否則就得面對邪惡的卓爾女神──羅絲的怒火。當抵達地表的冰風之谷時,崔斯特找到了一群摯友:帶著人類養女,尋找過去家鄉的矮人;兇猛而高貴的野蠻人;狡黠的半身人盜賊。這些勇敢的英雄挺身對抗幽暗地域的惡勢力。

他們和許多敵人交戰。占領祕銀廳的影龍不會那麼簡單就放棄牠的新家。羅絲的僕役設法殺掉崔斯特,傭兵和刺客都把叛變的黑暗精靈視為目標。貝勒魔厄圖則是最兇惡的──凡人和這樣的惡魔作對通常活不久。所幸,崔斯特與凡人不同……


--《崔斯特傳奇.導言》規則說明書,頁3。

冒險一.流亡

逐出家鄉魔索布萊城,崔斯特.杜堊登必須逃離幽暗地域,否則會被羅絲的怒火及其僕役殺死。
冒險目標:逃離幽暗地域
英雄數量:1 位(單人體驗)。
推薦英雄:崔斯特。
起始獎勵:一次治療激發;從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、地下河流板塊(Underground River)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把地下河流板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,在洞穴板塊堆的第八塊後插入地下河流板塊。

開始冒險時,讀出:
蜘蛛神后羅絲要你獻祭,讓原本就不容易的幽暗地域生活變得難以忍受。你只剩下一個選擇:殺出幽暗地域,並找到通往地表的路。

在這漆黑蜿蜒的隧道中,你能活著找到出口嗎?
當你翻出地下河流板塊時,把地表凹洞板塊放在地下河流板塊最靠近的未探索邊界上。翻出兩張怪物卡,放置相應的模型至地表凹洞上的蘑菇方格,並讀出:
劃破洞穴寧靜的流水聲令人愉悅。在數日的黑暗旅途後,前方出現了太陽的柔和光線,你和自由之間只剩下幾隻怪物!
勝利條件:逃至地表。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 在英雄階段結束時,位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,便可逃離洞穴。

冒險二.尋找祕銀聽

戰錘部族的老家觸手可及。
冒險目標:尋找通往祕銀廳的門。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、皇冠指示物(Crown)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
根據從銀月城附近古塔找到的線索,你們深入幽暗地域,尋找戰錘部族的老家。你們到達矮人城堡入口附近的古老洞穴,布魯諾的研究指出,祕銀廳就在洞穴末端附近。

與此同時,令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立接了份工作。恩崔立正在獵殺瑞吉斯,因為他得罪了卡林港危險盜賊公會的頭目巴夏普克,追捕到瑞吉斯只是早晚的事!
當英雄翻出破損的門板塊時,取出阿提密斯.恩崔立惡棍卡代替怪物卡,放置阿提密斯.恩崔立模型在起始板塊的任一蘑菇方格上。把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至古王座板塊或破損的門板塊的任一方格上。放置皇冠指示物在古王座板塊上的王座圖示,並讀出:
找到祕銀廳了,但它已年久失修;門被敲開,岩石隧道成為幽暗地域居民的家。阿提密斯.恩崔立已經趕上你們了,這讓事情變得更糟。你們必須擊敗環伺的敵人,並找回矮人的古皇冠。
勝利條件:擊敗阿提密斯.恩崔立,並有任一英雄擁有皇冠。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可取得皇冠。

冒險三.獵殺爍影

取回戰錘部族老家的唯一阻礙是名為爍影的影龍。
冒險目標:找到影龍並擊敗牠。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、黑暗峽谷板塊(Dark Chasm)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、爍影(Shimmergloom)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把黑暗峽谷板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入黑暗峽谷板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入黑暗峽谷板塊堆。(也就是說,黑暗峽谷板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
當影龍爍影首次來到祕銀廳時,矮人全軍覆沒。多年以來,這條龍都在睡覺──但此時,休眠結束了。如果你們死在祕銀廳,它的位置將永遠失傳。你們唯一的機會是抵達格倫峽谷並脫逃。
當英雄翻出黑暗峽谷板塊時,把岩石巢穴板塊放在黑暗峽谷板塊最靠近的未探索邊界上,取出影龍惡棍卡代替怪物卡,放置影龍模型在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
穿過峽谷的橋就在眼前,但你們太慢了!龍已經在這裡了!你們必須殺掉爍影才能存活。只有這樣,布魯諾.戰錘才能理所當然地說自己是繼承祕銀廳的第八任國王。
勝利條件:擊敗影龍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險四.卓爾的血脈

幾件失蹤案和哥布林活動的增長讓你們著手調查祕銀廳周遭的隧道。
冒險目標:找出並消滅祕銀廳動亂幕後的惡棍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph),以及阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)、賈拉索.班瑞(Jarlaxle Baenre)、麥希爾.埃耳.威丁沃(Methil El-Viddenvelp)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)、蠟融妖(Yochlol)惡棍卡、模型和相應的惡棍指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
祕銀廳收復了,但還有要完成的工作。自爍影被擊敗之後,附近的生物愈來愈不安分,幾個矮人還失蹤了。祕銀廳五友這次要面對什麼樣的新敵人呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,從洞穴板塊堆中為卓爾符號板塊的未探索邊界翻出新的板塊,不需放置怪物或翻出遭遇卡。洗勻惡棍指示物並翻出一個,放置相應的惡棍模型在卓爾符號板塊的蘑菇方格上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至惡棍一個板塊內的任意板塊上,並讀出:
通往卓爾城市魔索布萊城的隧道傳來一陣噪音,看來這就是失蹤案的原因:卓爾歸來!新的敵人帶著一群保鏢來臨。你必須擊敗這名惡棍,以解救祕銀廳。
勝利條件:擊敗惡棍。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險五.隧道裡的背叛

你們當中的一人是假冒的。
冒險目標:在刺客的攻擊中存活。
英雄數量:5 位(團隊/競爭體驗)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、阿提密斯.恩崔立(Artemis Entreri)惡棍卡及模型、五個英雄指示物。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上,並洗勻洞穴板塊堆。洗勻五個英雄指示物後,放置其中一個(面朝下)在阿提密斯.恩崔立惡棍卡片上,剩下的四個指示物放在所有玩家都容易取得的地方(面朝下)。

開始冒險時,讀出:
為了沃夫加與凱蒂布莉兒即將到來的婚禮,一行人往前祕銀廳,但事情沒有傻子想的那麼簡單。事實上,你們當中有一個是令人害怕的刺客阿提密斯.恩崔立所假扮的!
當英雄探索到具有黑色三角形的洞穴板塊時,把四個英雄指示物其中一個放在新的板塊上(面朝下),而英雄停在該板塊時可把英雄指示物翻面。當翻出第五個具有黑色三角形的板塊,或是四個場上的英雄指示物都翻面,將阿提密斯恩崔立惡棍卡片上的英雄指示物翻面。那個英雄就是阿提密斯.恩崔立假冒的!用阿提密斯.恩崔立的模型取代該英雄,該英雄玩家棄掉他的英雄卡及威能卡,使用阿提密斯.恩崔立英雄卡,並選擇新的刺客威能。當阿提密斯.恩崔立出現時,讀出:
魔法偽裝解除,阿提密斯拿起他的武器開始攻擊!

英雄勝利:擊敗阿提密斯.恩崔立。
惡棍勝利:所有英雄被消滅。

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被消滅。移除該英雄的模型,在該英雄的惡棍階段結束時,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家,並輸掉遊戲。
** 若玩家少於五人,阿提密斯.崔恩立有可能不會假冒成英雄。若展示出的英雄不在場上,放置阿提密斯.恩崔立的模型在起始板塊上,沒有人控制他;若展示出的英雄在場上,和一般冒險一樣,用阿提密斯.恩崔立取代該英雄,只是阿提密斯不會有任何治療激發。

冒險六.無星之夜

被虜至卓爾魔索布萊城,崔斯特與凱蒂布莉兒只好和可怕的敵人結盟。
冒險目標:擊敗怪物部族的領袖。
英雄數量:3 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:崔斯特、凱蒂布莉兒、阿提密斯.恩崔立。
起始獎勵:崔斯特和凱蒂布莉兒具有二次治療激發、阿提密斯.恩崔立沒有治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

本冒險為隊伍冒險,崔斯特和凱蒂布莉兒一隊,而阿提密斯.恩崔立自己一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把卓爾符號板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入卓爾符號板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入卓爾符號板塊堆。(也就是說,卓爾符號板塊會在第九至第十二塊出現。)

戰役開始時,讀出:
才剛逃離魔索布萊城,崔斯特和凱蒂布莉兒就被迫組出讓人不安的同盟。遭到卓爾們和其他敵人追擊,他們和阿提密斯.恩崔立聯合,而這名刺客已糾纏他們多年。他們必須同心協力抵達地表,但能多信任這名刺客呢?
當英雄翻出卓爾符號板塊時,把地表凹洞板塊放在卓爾符號板塊最靠近的未探索邊界上。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至卓爾符號板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
自由就在眼前──但在他們逃離之前,阿提密斯.恩崔立會攻擊他的盟友嗎?

遊戲結束:只要任一方勝利或失敗,遊戲便結束。有可能同時勝利或失敗。
隊伍勝利:隊伍的所有成員離開洞穴。如果兩個隊伍都離開,兩隊都獲勝。
隊伍失敗:隊伍中的任一個成員被擊敗。如果兩個隊伍都有一個成員被擊敗,兩隊都失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,英雄被擊倒。
*** 當英雄逃離洞穴或被擊倒時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險七.暗軍突襲

羅絲的大軍找到了祕銀廳。你們必須抵抗他們的攻擊!
冒險目標:關閉幽暗地域的裂隙,並擊敗所有敵人。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯、沃夫加。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)、三個坍塌隧道標記(Collapsed Tunnel)、伊娃芮爾.班瑞(Yvonnel Baenre)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體,之後,在每塊裂隙板塊放上等同英雄數量的血量指示物。在裂隙板塊旁的英雄可以略過一次移動來移除一個血量指示物;也就是說,英雄可以什麼都不做來移除二個血量指示物。每當裂隙上的指示物都被移除時,裂隙被摧毀,放置一個坍塌隧道標記在上面。

在每個英雄的探索階段開始時,擲骰並與裂隙上的數字對應,若相應的裂隙還未關閉,翻出一張怪物卡,並放置相應的模型至該裂隙板塊旁;如果裂隙已關閉,就不必放置怪物──英雄已經阻止牠抵達。除了伊娃芮爾的戰術之外,英雄在惡棍階段不須翻出遭遇卡。

開始冒險時,讀出:
矮人斥候回報,討厭的卓爾奴僕在祕銀廳附近的隧道聚集,很快就會對要塞發動突襲。你和夥伴已經在卓爾大軍通往祕銀廳必經的區域。如果你們能弄塌那些隧道,就能阻撓卓爾的攻擊。
當兩個裂隙被關閉時,將伊娃芮爾.班瑞模型放在具有最多血量指示物的裂隙旁(若相同,行動英雄選擇其一),並讀出:
另一個隧道崩塌時你安心地鬆了一口氣,但從黑暗中冒出一句冰冷的話:「殺掉叛徒和他的朋友,蜘蛛神后會慶祝今日。」班瑞家族的主母來了!
勝利條件:關閉 4 個裂隙,並擊敗伊娃芮爾.班瑞和所有怪物。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險八.破曉之路

夥伴靈魂的命運掌握在你的手中。
冒險目標:救出沃夫加並擊敗厄圖。
英雄數量:2-4 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、凱蒂布莉兒、崔斯特、瑞吉斯。
起始獎勵:二次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、碎魔晶板塊(Crystal Shard)、岩石巢穴板塊(Rocky Lair)、水晶監牢標記(Crystal Prison)、沃夫加同盟卡、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把碎魔晶板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入碎魔晶板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入碎魔晶板塊堆。(也就是說,碎魔晶板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
沒有時間為了殞落的沃夫加傷心。你和剩下的祕銀廳之友回到了冰風之谷,碎魔晶在此找到了新的擁有者。為了尋找碎魔晶,你們進入了冰洞,混然不知眼前有什麼樣的威脅……
當英雄翻出碎魔晶板塊時,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在碎魔晶板塊上。把岩石巢穴板塊放在碎魔晶板塊最靠近的未探索邊界上,並放置水晶監牢標記在岩石巢穴板塊的大石頭圖示上,並讀出:
在洞穴深處,烈火外貌的貝勒魔厄圖就站在眼前。「酷刑等著你,崔斯特.杜堊登!」魔鬼咆嘯。在水晶牆後的遠方,你認出了你們殞落的朋友沃夫加。厄圖囚禁了他的靈魂多年,而你們是他獲救的唯一希望。
勝利條件:擊敗厄圖並從水晶監牢救出沃夫加。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄可以攻擊水晶監牢,當它毀壞時,移除標記改以沃夫加的模型取代,行動玩家取得沃夫加同盟卡。沃夫加視為英雄,會在該玩家惡棍階段的第三步驟行動。

冒險九.獵殺戰利品大賽

你能殺死多少怪物?
冒險目標:比其他英雄擊敗更多的怪物
英雄數量:2-5 位(競爭冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:每位英雄有一次治療激發,只能用在自己身上。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge,包括四塊裂隙板塊〔Fissure〕)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。本冒險使用預建洞穴複合體,請依規則書第 14 頁建造出具有四塊裂隙板塊的複合體。洗勻怪物卡,為每位英雄數出五張作為怪物卡堆。剩餘的怪物卡及遭遇卡在本冒險中都不會使用。

開始冒險時,讀出:
老綀的怪物獵人有時會玩個遊戲,在面對無盡的怪物時,比誰能殺掉最多的敵人。你能擊敗比你的夥伴更多的怪物嗎?
本冒險不用翻出遭遇卡。在每位英雄的探索階段時,翻出一張怪物卡並放置相應的模型在隨機指定的裂隙板塊上。(如果翻出獵殺派對〔Hunting Party〕,每隻怪物分開放置。)每位英雄都有自己的經驗池,升級時一樣需要花費五點經驗值,但不需把怪物卡棄掉。英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時就被擊敗,該英雄把他所控制的怪物給右手邊的玩家,並出局。

當所有怪物被殺光或英雄全滅時冒險結束。每位存活的英雄依經驗池的點數計分,未使用治療激發的英雄加五分。擁有最多分數的玩家獲勝。

勝利條件:擁有最多分數的存活英雄是贏家。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險十.逃出無底地宮

永獄城堡下的詛咒隧道不斷地改變;你們必須逃離,否則會被永遠地困在地底。
冒險目標:逃出無底地宮。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、二十二塊洞穴邊緣板塊(Cavern Edge)、地表凹洞板塊(Surface Hollow)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,在洞穴板塊堆的第八塊後插入破損的門板塊堆。(也就是說,破損的門板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
永獄城堡下的地底墓穴曾被強力魔法保護,但咒疫把守護腐化成強大的陷阱。著了魔的隧道現在會吞噬入侵者,永遠地將他們關在荒廢的大廳中。你們從城堡掉進隧道裡,如果不快點,就會被困在地底!
當你需要翻出遭遇卡時,改放置一塊洞穴邊緣板塊在任意未探索邊界上,你可以使用五點經驗值而不放置板塊;如果有東西能防止你翻出遭遇卡,你也不必放置板塊。當英雄翻出破損的門板塊時,把地表凹洞板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,接下來不必放置洞穴邊緣板塊,改以翻出遭遇卡代替。每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至破損的門板塊或地表凹洞板塊的任意板塊上,並讀出:
破碎的門是詛咒隧道的唯一出路。你已經找到出口了,但你能活下來嗎?
勝利條件:每個英雄逃離洞穴。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。若沒有未探索邊界可放置地表凹洞板塊,亦失敗。

* 在英雄階段結束時,可以選擇位於地表凹洞板塊中間四格的任一方格上,以逃離洞穴。
** 當英雄逃離洞穴時,將他控制的怪物和陷阱傳給右邊的玩家。

冒險十一.爭奪岡拓古利姆古城

有兩個團隊在尋找失落的矮人城市岡拓古利姆。哪一隊能先找到?。
冒險目標:比另一隊先找到岡拓古利姆的入口。
英雄數量:4 位(隊伍冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索。
起始獎勵:每隊具有一次治療激發,治療激發只能使用在自己隊伍的英雄上;每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、二塊窄道塊版(Narrow passage)、破損的門板塊(Broken Door)、卓爾符號板塊(Drow Glyph)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、岡拓古利姆大門標記(Gauntlgrym Door)。

本冒險為隊伍冒險,布魯諾和崔斯特一隊,而阿弗蓋德和賈拉索一隊;坐在桌邊讓同隊的成員不要靠在一起(也就是說,回合順序會在兩隊之間交替)。在桌上放置起始板塊,將窄道版塊分別接在兩側,再分別把破損的門板塊與卓爾符號板塊接在窄道板塊上。把布魯諾和崔斯特放在破損的門板塊的任一方格上,阿弗蓋德和賈拉索則放在卓爾符號板塊的任一方格上。把矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,分成大致相等的兩堆,在兩堆洞穴板塊堆的第五塊後插入矮人雕像板塊。(也就是說,矮人雕像板塊會在第六塊出現。)

開始冒險時,讀出:
布魯諾畢生的最後追求是找到丹佐矮人的傳說家鄉,他和崔斯特發現他們並不孤單,賈拉索和他的丹佐矮人夥伴阿弗蓋德也在找同樣的東西──通往失落矮人城市的大門。誰能先找到呢?
每個隊伍從自己的板塊堆中翻出洞穴板塊,看誰先找到出口。當英雄翻出矮人雕像板塊時,放置岡拓古利姆大門標記在該板塊上;每個玩家翻出一張怪物卡,放置相應的模型至該板塊上,並讀出:
矮人雕像是岡拓古利姆的祕密入口。一旦擊倒守衛,通往失落城市的路就會打開!
遊戲結束:至少有一隊勝利,或兩隊都失敗。
勝利條件:隊伍中的矮人英雄在英雄回合開始時位於矮人雕像板塊上,且一個板塊內沒有怪物。(如果兩個矮人英雄在他們的英雄回合開始時都在板塊上,兩隊都獲勝。)
失敗條件:矮人英雄被擊倒。有可能兩隊都失敗

* 當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,該英雄被擊倒,把該玩家所控制的所有怪物及陷阱傳給右手邊的玩家。

冒險十二.深淵

矮人城市岡拓古利姆之下是幽暗地域的無盡隧道。在撤退前,你們能走多遠呢?
冒險目標:能活多久就活多久!
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:任何。
起始獎勵:一次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。洗勻洞穴板塊堆。

開始冒險時,讀出:
幽暗地域總是充滿威脅,所以岡拓古利姆的居民總是在警戒。為了保護這座城,英雄們會定期進入深淵擊退怪物。你的團隊能做得多好?
當英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物時,遊戲結束,計算翻出來的洞穴板塊數量(不含起始板塊),作為本次冒險的成績。完成冒險時讀出:
怪物橫行,你被迫撤離,以保護岡拓古利姆城大廳。總是會有更多的敵人想打,但牠們得另待他日。
勝利條件:分數在 15 分以上。
失敗條件:分數在 14 分以下。

* 你們可以多玩幾次,紀錄你們的成績,看最多能獲得幾分!

冒險十三.原初者甦醒!

原初者地獄火美格拉正要醒過來,必須抑制它。
冒險目標:尋找安置原初者之魂的古王座房間,避免美格拉甦醒。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
推薦英雄:布魯諾、崔斯特、阿弗蓋德、賈拉索,若有五位玩家,使用任意英雄。
起始獎勵:二次治療激發、每位英雄從寶藏卡中翻一張隨機的道具卡。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、破損的門板塊(Broken Door)、古王座板塊(Ancient Throne)、二塊矮人雕像版塊(Dwarven Statue)、厄圖(Errtu)惡棍卡及模型、二隻水元素怪物卡及模型、二個盛滿的碗指示物(Filled Bowl)。

在桌上放置起始板塊,把英雄放在任一方格上。把破損的門板塊和二塊矮人雕像板塊從洞穴板塊堆中挑出,放在一旁;洗勻洞穴板塊堆後,從裡面拿出六塊,混入二塊矮人雕像板塊後洗勻,再從洞穴板塊堆拿出三塊,混入破損的門板塊後洗勻,把破損的門板塊堆放在剩下的洞穴板塊堆上,再把矮人雕像板塊堆放在最上面。

開始冒險時,讀出:
不久前的晚上,布魯諾被一個死去很久的岡拓古利姆城矮人鬼魂吵醒。「幫助我們,」布魯諾腦中的聲音說,「野獸甦醒……岡拓古利姆被包圍了!」

城下的原初者美格拉正要醒過來。如果在古王座上放置兩個儀式碗無法讓它安靜,熾熱的火坑會爆發,並毀滅絕冬城!
當英雄翻出破損的門板塊時,把古王座板塊放在破損的門板塊最靠近的未探索邊界上,取出厄圖惡棍卡代替怪物卡,放置厄圖模型在古王座板塊上。在每個矮人雕像板塊的蘑菇方格上放置一隻水元素模型,並讀出:
地面顫動,原初者的元素僕役出現。你們必須把水元素抓進儀式碗中,以平息地獄火美格拉。雖然原初者沒有防備,但有個可怕的惡魔出現,打算阻止你們!
勝利條件:放置兩個盛滿的碗指示物在王座上,並擊敗厄圖。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 擊敗水元素的英雄得到盛滿的碗指示物。英雄階段結束時,位於王座旁六格的任一方格上即可把盛滿的碗指示物放在王座圖示上;當兩個盛滿的碗指示物都放在王座圖示上時,厄圖受到五點傷害。


== 後記 ==

耶~譯完了(撒花

相較於《紅龍之怒》,《崔斯特傳奇》因為有中譯小說,考查相關譯名花費了不少功夫,不過後續的小說尚未中文化,所以冒險十後的譯名或多或少參考了其他人的翻譯(像「原初者之魂」完全從《暗黑破壞神 III》照搬),在此致謝。

2016年9月10日 星期六

[桌遊] 紅龍之怒(Wrath of Ashardalon)冒險手冊中文化

火風暴山峰一帶愈來愈不安寧。靠近火山的零星村落被成群的獸人和狗頭人包圍掠奪,而更危險的恐怖則潛藏在陰影之中。最糟的是,一個新惡棍視此處為家──可怕的紅龍阿薩達隆已把這座火山變為牠的巢穴。

長橋村隱藏在火風暴山峰的山腳下,冒險者抵達時帶來了一線希望。這些冒險者受到了歡迎,但村中的長者不覺得他們的困境能夠改善。依照慣例,勇敢的英雄會嘗試消滅火風暴山峰裡的惡勢力,但從未有人能從火山下的地城回來。或許這批新的英雄會是救世主,能阻止紅龍阿薩達隆,解救長橋村……


--《阿薩達隆之怒.導言》規則說明書,頁3。

冒險一.英雄生涯的一日

追著怪物越過了火風暴山峰的荒野,你掉入地下洞穴。在找到另一個出口前,你能活下來嗎?
冒險目標:探索地城,抵達隧道出口,並在怪物殺掉你前脫逃!
英雄數量:1 位(單人體驗)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、狗頭人龍領主(Kobold Dragonlord)惡棍卡及模型。

將起始板塊置於桌子中間,把英雄放在階梯旁的格子上。把隧道出口板塊放在一旁;洗勻地城板塊堆後,在板塊堆的第六塊後插入隧道出口板塊。

開始冒險時,讀出:
你尾隨襲擊長橋村的怪物好一陣子。正當快要抓到牠們最後的怪物時,你的落腳處崩陷,深洞吞噬了你,你掉進火風暴山峰下的地城中。

在這漆黑蜿蜒的隧道中,你能活著找到出口嗎?
當英雄翻出隧道出口板塊時,把狗頭人龍領主放在隧道出口板塊上,並讀出:
你看到眼前有道光線自上方傾瀉,照亮了一段古老的石階。你終於找到了地城的出口!不幸地,隧道被另一隻怪物守著──狗頭人龍領主密拉克!
勝利條件:擊敗狗頭人龍領主,在英雄階段結束時位於隧道出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

冒險二.狩獵怪物

英雄們必須進入火風暴山峰下的地城,阻止成群的怪物出來劫掠。
冒險目標:殺死 12 隻怪物。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)。

在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上,並洗勻地城板塊堆。

開始冒險時,讀出:
多年以來,流竄的怪物不斷襲擊火風暴山峰山腳下最後的文明堡壘,長橋村。你和夥伴發誓要終止這些攻擊──不計代價!
當英雄勝利時,讀出:
你們回到了村裡,並告知你們殲滅成群怪物的消息。村民用簡單的宴會慶祝並休息,總算暫時地鬆了一口氣。
勝利條件:擊敗並收集 12 隻怪物模型。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 軍團魔:軍團魔是被抽到時會召出複數模型的特殊怪物。在此冒險中,每個被擊倒的軍團魔模型都會被計入勝利條件的 12 隻裡,如果你抽到第二或第三張軍團魔卡,棄掉它。不需把它放回怪物卡堆底部,也不必重抽怪物卡。

冒險三.洛哈的工具

冒險者洛哈在探索火風暴山峰的地城時受了傷,需要你們的幫忙。他逃離地城時弄丟了一包工具。你們能找到他的工具,並毫髮無傷地回來嗎?
冒險目標:找到並帶回洛哈的工具。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、庫房板塊(Vault)、工具(Gear)指示物。

在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入庫房板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入庫房板塊堆。(也就是說,庫房板塊會在第九至第十二塊出現。)

開始冒險時,讀出:
冒險者洛哈在火風暴山峰下的地城受了傷尚未復原,他需要你們的幫忙。「我逃跑時弄丟了我的背包。」洛哈說,「背包裡的工具對我來說十分重要。」他請你們犯險至地城幫他找回工具。
當英雄翻出庫房板塊時,把工具指示物放在有桌子圖示上的方格。抽兩張怪物卡,放置相應的模型於庫房板塊上作為守衛;一個置於燒灼標記,另一個則置於旁邊。讀出:
你找到了隱藏的寶庫,從存放的物品堆中發現洛哈獨特的工具包。在你和工具包間站著一對守衛。牠們很快地發現你,在冷笑一聲後便準備攻擊。
勝利條件:擊敗庫房守衛並取回洛哈失去的工具。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 翻出庫房板塊後,每個玩家在其惡棍階段開始時都要抽一張遭遇卡。
** 英雄階段結束時若在工具指示物旁即可將它撿起。把指示物放在英雄的卡上。

冒險四.神祕的密室

岩石上的缺口通往火風暴山峰下其中一個密室。
冒險目標:找出並消滅神祕密室裡的惡棍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、密室卡、相應密室卡的惡棍及惡棍模型。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻密室卡及恐怖密室板塊堆。

開始冒險時,讀出:
是時候再次潛入火風暴山峰下的地城,根除潛藏的惡勢力。岩石上的缺口成為你們進入的通道。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。由密室卡堆的第一張卡決定本冒險的最終目標,以及神祕密室內有什麼。根據密室卡的指示設置神祕密室,並讀出:
在穿過了蜿蜒的通道,與不可言喻的怪物戰鬥後,你終於找到了神祕密室的入口。
勝利條件:完成密室卡上的目標。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 因為有 14 張不同的密室卡,所以本冒險實際上是 14 個冒險。每次進行這個冒險時,都會有完全不同的體驗及挑戰。

冒險五.關著的門

為什麼火風暴山峰下的地城有一段被門封住?進入並發現牠們的駭人祕密!
冒險目標:發現門後有何事物。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:古戰場起始板塊(Ancient Battlefield Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、腐化守衛密室卡(Corrupted Guardians)、高斯眼魔巴列克斯(Bellax, Gauth)惡棍卡及模型、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置古戰場起始板塊,選出二塊具白色三角形的門板塊置於古戰場起始板塊旁(如下圖)。洗勻關門指示物後,在每個門圖示上放置關門指示物,並把英雄放在古戰場起始板塊的任意方格上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆。



開始冒險時,讀出:
穿過小陡坡進入洞穴後出現的通道有三個方向,通往火風暴山峰隧道的路當中有幾條被門擋住。當你們深入地城探索時會發現什麼祕密呢?
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,在三角形上放置關門指示物,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。當神祕密室的門被打開時,依照腐化守衛密室卡的指示設置神祕密室,並讀出:
門後是個充滿糟糕怪物的惡意密室。這些怪物中有個駭人的生物特別突出──中心是眼睛,周圍還有眼梗不停甩動的漂浮圓球。「入侵者!」這該死的生物尖叫。「殺掉他們!」
勝利條件:消滅所有來自密室的怪物。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險六.對抗部族

火風暴山峰的怪物部族為紅龍阿薩達隆工作。如果你們能擊敗這些部族,紅龍就會失去牠最好的防禦。
冒險目標:擊敗怪物部族的領袖。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、狗頭人部族巢穴密室卡(Kobold Clan Liar)、獸人部族巢穴密室卡(Orc Clan Liar)、灰矮人守衛部隊密室卡(Duergar Garrison)、擊敗狗頭人恩惠卡(Kobolds Clobbered)、征服獸人恩惠卡(Orcs Overwhelmed)、戰勝灰矮人恩惠卡(Duergar Defeated)、寶藏指示物,以及狗頭人龍領主(Kobold Dragonlord)、獸人風暴薩滿(Orc Storm Shaman)、灰矮人首領(Duergar Captain)的惡棍卡及惡棍模型。

這場戰役由三個子冒險所組成:狗頭人部族、獸人部族、灰矮人守衛部隊。每個子冒險均選用恩惠卡及密室規則,可參規則書第 14-15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)狗頭人部族巢穴密室卡、獸人部族巢穴密室卡、灰矮人守衛部隊密室卡是本戰役會用到的密室卡,把它們及恐怖密室板塊堆洗勻。洗勻寶藏指示物並放在一旁。

戰役開始時,讀出:
獸人部族、狗頭人部落和灰矮人群在紅龍阿薩達隆的支配下聚集。為了削弱紅龍,你們必須擊敗牠們。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成神祕密室。由密室卡堆的第一張卡決定本冒險的最終目標,以及神祕密室內有什麼。根據密室卡的指示設置神祕密室。
勝利條件:擊敗部族領袖。重玩並試著擊敗下個部族領袖。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 英雄在自己的回合殺掉一隻以上的怪物時,抽取寶藏指示物。(多數是金錢,但有一部分是「寶藏」;如果抽到「寶藏」,抽一張寶藏卡。)
** 當你們擊敗狗頭人部族,隊伍得到擊敗狗頭人恩惠卡;擊敗獸人部族,得到征服獸人恩惠卡;擊敗灰矮人守衛,得到戰勝灰矮人恩惠卡。
*** 英雄擊敗部族領袖,可準備重玩冒險來鎖定下個部族並戰鬥。英雄們保留先前冒險所找到的寶藏,且可用金錢購買從寶藏卡堆翻出的前三張裝備。在本戰役的下個冒險開始前,你們可以更換英雄的同類型威能;棄掉已完成的密室卡,並重新洗勻所有本冒險會用到的元件。補充治療激發,進入地城吧!

冒險七.找出祕道

你們獲得一張地圖,指出火風暴山峰中一條祕道的大略位置。
冒險目標:擊敗保護祕道的守衛
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、祕密出口板塊(Secure Exit)、菁英軍團密室卡、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆及關門指示物,並將祕密出口板塊及菁英軍團密室卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
有張地圖落到你們的手上,它紀錄了火風暴山峰的怪物常用來攻擊村莊的祕道。在阿薩達隆集結勢力總攻擊之前,你們必須封住這條隧道。
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成菁英軍團密室,把祕密出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界。依照菁英軍團密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道變得寬敞,前方是一群醜陋的守衛。如果你們能擊敗這些守衛,就能弄塌隧道,封鎖通往村莊的路。
勝利條件:擊敗所有來自菁英軍團密室的怪物,且英雄階段結束時須位於祕密出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險八.釋放俘虜

灰矮人部族在長橋村一帶抓走了許多俘虜,讓他們在火風暴山峰下的礦坑工作。
冒險目標:找到灰矮人的監牢並釋放俘虜。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、監牢守衛密室卡、五張村民冒險卡、五個村民指示物、八個關門指示物。

本冒險選用密室規則及門規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻恐怖密室板塊堆及關門指示物,並將監牢守衛密室卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
每次成群的劫掠怪物攻擊長橋村,都會有村民消失。這一次,你們追蹤這群劫匪,抵達火山山腳下的地城入口……
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成監牢守衛密室。依照監牢守衛密室卡的指示設置密室。玩家陸續抽出村民冒險卡至五張,並將相應的村民指示物放在密室板塊上;每個板塊都有村民後,才可在同一板塊放置第二個村民。

在玩家的英雄階段結束後,玩家擲骰,其結果指出玩家觸發哪位村民,村民會依照村民卡上的戰術行動。如果骰出的數字未對應場上的村民,那該回合便沒有村民被觸發。在確認怪物戰術時,村民視為英雄,如果需要選擇,怪物會優先移向或攻擊村民。
勝利條件:擊敗所有來自監牢守衛密室的怪物,且至少有一位村民存活。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。當五位村民的標記都被移除,亦算失敗。

* 當英雄翻出具有門圖示的板塊時,把關門指示物放在門圖示上。(參規則書第 15 頁。)

冒險九.力圖鬼祟

阿薩達隆這些年偷了許多重要且強大的遺產。你們能潛進龍巢並收復具有無盡力量的道具嗎?
冒險目標:潛進地城,從阿薩達隆的巢穴取回一個被盜的寶物,然後找到地城出口。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、寶藏指示物,以及狂怒龍獸(Rage Drake)、阿薩達隆(Ashardalon)的惡棍卡及模型、阿薩達隆之息遭遇卡(Ashardalon Breathes)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,把隧道出口板塊放在這四塊板塊堆底部,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現,而隧道出口板塊會在第十三塊翻開。)洗勻惡意密室板塊堆,並將阿薩達隆之息遭遇卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
你們潛進地城,希望能在不觸動任何警報的情況下找到被盜的寶物……
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成阿薩達隆的寶藏密室。放置狂怒龍獸模型在密室的任一板塊上。每個玩家抽一張怪物卡並放置相應的模型在任一板塊上;每個板塊都有怪物後,才可在同一塊板放置第二隻怪物。在怪獸卡上放置盾指示物,代表這怪物屬於密室。放置阿薩達隆模型在起始板塊上,把阿薩達隆之息遭遇卡洗入遭遇卡堆的前三張中並放回遭遇卡堆頂。

從寶藏指示物中各移出一個 100 金、200 金、300 金、400 金、寶藏。從這些指示物中為每個密室板塊各選出一個寶藏指示物,先選出寶藏再選金錢。洗勻選出的寶藏指示物,並放在不同的密室板塊上,這些寶藏指示物代表這個特殊密室裡最有價值的寶藏。讀出:
出現在前方的密室是阿薩達隆擁有的寶庫之一,裡頭的狂怒龍獸轉向你攻擊,與此同時,你們聽到遠方傳來一陣巨大的咆哮。
勝利條件:找到寶藏指示物並帶著它脫離地城。英雄必須在英雄回合結束時站在隧道出口板塊的階梯上,且帶著指示物;只要其中一個英雄帶著指示物離開地城便勝利。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 在英雄的英雄階段結束時,如果他在寶藏指示物旁,且該板塊上沒有怪物,就可以撿起寶藏指示物,若它是「寶藏」,從寶藏卡堆中抽出一張,看這個被盜的寶物是什麼。

冒險十.浩瀚之門祭儀

阿薩達隆並不是火風暴山峰深處唯一的惡勢力……
冒險目標:找到密室,並阻止開啟遙遠國度傳送門的儀式。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、傳送門儀式密室卡(Gate Ceremony)、儀式進行遭遇卡(Ceremony Progresses)、五個時間指示物、浩瀚之門祭儀標記(Vast Gate Ritual)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻恐怖密室板塊堆。將隧道出口板塊、傳送門儀式密室卡、儀式進行遭遇卡、時間指示物、浩瀚之門祭儀標記放在一旁。

開始冒險時,讀出:
火風暴山峰深處的蜿蜒隧道變得愈來愈奇怪,遠比你們以往所經歷的怪異,彷彿山中特有的石頭發散著不自然的邪惡。你們聽見遠方傳來可恨的詠唱,直讓人脊背發涼。
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成傳送門儀式密室。依照傳送門儀式密室卡的指示設置密室。放置浩瀚之門祭儀標記在任一密室板塊,並在其上放置五個時間指示物。把隧道出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界,將儀式進行遭遇卡置於遭遇卡堆頂,並讀出:
一進密室就看見一群邪教徒在進行某種骯髒的儀式!空中有個洞開始展開,是通往可怕次元的傳送門。
勝利條件:擊敗所有來自傳送門儀式密室的怪物,且摧毀浩瀚之門。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。當最後一個時間指示物被移除時亦失敗,浩瀚之門會從遙遠國度釋放出一群大型異怪,你們可以立刻接續「浩瀚之門開啟」冒險。

冒險十一.浩瀚之門開啟

通往遙遠國度的傳送門大開,可怕的怪物傾門而出,英雄必須戰鬥才能存活。
冒險目標:在狂暴的怪物中存活並逃出地城。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、隧道出口板塊(Tunnel Exit)、浩瀚之門標記(Vast Gate)、浩瀚之門打開遭遇卡(Vast Gate Flares)、腐化守衛密室卡(Corrupted Guardians)。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置恐怖密室起始板塊,把浩瀚之門標記置於恐怖密室起始板塊中間。把英雄放在浩瀚之門標記旁的格子上,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊。把浩瀚之門打開遭遇卡洗入遭遇卡堆的前三張中並放回遭遇卡堆頂。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,把隧道出口板塊放在這四塊板塊堆底部,在地城板塊堆的第八塊後插入惡意密室入口板塊堆。(也就是說,惡意密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻惡意密室板塊堆,並將隧道出口板塊及腐化守衛遭遇卡放在一旁。

開始冒險時,讀出:
通往遙遠國度的浩瀚之門開啟,吐出一群可怕的怪物。你們唯一的機會是逃出地城並封住身後的出口!
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,依照腐化守衛密室卡的指示設置密室。把隧道出口板塊置於密室裡的任一未探索邊界,並讀出:
從遙遠國度輻射出的腐化能量將這裡的守衛扭曲成難以想像的可怕東西。你們必須戰鬥直到出口,並將山中此處永遠封印……
勝利條件:所有英雄逃出地城。英雄必須在英雄回合結束時站在隧道出口板塊的階梯上,以從地城脫離。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

* 如果英雄在冒險十失敗,接著進行本冒險來看浩瀚之門開啟時會發生什麼事的話,英雄血量全滿並具有新設置的威能卡組,但他們在這個冒險只有一個治療激發指示物。

冒險十二.阿薩達隆之怒

在阿薩達隆的巢穴中,英雄終於面對這頭強大的紅龍。
冒險目標:擊敗紅龍阿薩達隆。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、惡意密室入口板塊(Horrid Chamber Entrance)、五塊惡意密室板塊、未知霸主密室卡(Unknown Overlord)、阿薩達隆巢穴密室卡(Ashardalon's Liar),阿薩達隆(Ashardalon)的惡棍卡及模型、阿薩達隆之息遭遇卡(Ashardalon Breathes)、怪物指示物。

本冒險選用密室規則,可參規則書第 15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。將阿薩達隆之息遭遇卡、兩張密室卡及怪物指示物放在一旁。洗勻地城板塊堆。從裡面拿出七塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,再從地城板塊堆中拿出三塊,混入惡意密室入口板塊後洗勻,將八塊恐怖密室入口板塊堆放在四塊惡意密室入口板堆塊上,再把這十二塊放在剩餘的地城板塊頂。洗勻恐怖密室及惡意密室板塊堆。

開始冒險時,讀出:
龐大的石柱支持著這條通往阿薩達隆巢穴的巨大隧道……
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成未知霸主密室,依照未知霸主密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道變得寬敞,而你聽到一個聲音傳出:「如果你想碰到阿薩達隆,你必須通過我……」
當英雄翻出惡意密室入口板塊時,從惡意密室板塊堆中為惡意密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成阿薩達隆巢穴密室,依照阿薩達隆巢穴密室卡的指示設置密室,並讀出:
通道開展,是阿薩達隆的巢穴!等待著的紅龍出現,「你打得不錯,小生物,但你現在面對的是阿薩達隆!」紅龍朝你飛來……
勝利條件:擊敗紅龍阿薩達隆。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。

當英雄擊敗阿薩達隆,讀出:
紅龍大吼,痛苦地倒在地上。整座山隆隆作響為之顫抖,火山開始噴發。沸騰的熔岩開始填滿隧道,你們好不容易才逃離地城。

村民歡迎你們,慶祝本日紅龍殞落,作為火風暴山峰的英雄,你們的名字會記載在他們的故事和傳說之中!

冒險十三.突襲火風暴山峰戰役

探索火風暴山峰裡的密室,找出紅龍阿薩達隆的巢穴。
冒險目標:戰勝每回的挑戰,直到抵達阿薩達隆的巢穴,並試著擊敗紅龍。
英雄數量:2-5 位(團隊冒險)。
冒險設置:起始板塊(Start Tile)、恐怖密室入口板塊(Dire Chamber Entrance)、五塊恐怖密室板塊、寶藏指示物,以及所抽到密室卡會用到的元件。

這場戰役的每個子冒險均選用恩惠卡及密室規則,可參規則書第 14-15 頁。在桌上放置起始板塊,把每個英雄放在階梯旁的格子上。洗勻地城板塊堆,從裡面拿出三塊,混入恐怖密室入口板塊後洗勻,在地城板塊堆的第八塊後插入恐怖密室入口板塊堆。(也就是說,恐怖密室入口板塊會在第九至第十二塊出現。)洗勻寶藏指示物及恐怖密室板塊堆。將菁英軍團及阿薩達隆巢穴密室卡放在一旁,洗勻密室卡堆,從裡面取出三張,混入阿薩達隆巢穴密室卡,菁英軍團密室卡則混進剩下的密室卡堆中,然後把阿薩達隆密室卡堆置於密室卡堆底。

開始冒險時,讀出:
你們的任務是消滅火風暴山峰深處的阿薩達隆。在你們和目標之間,會有什麼樣的神祕密室及可恨的守衛呢?
當英雄翻出恐怖密室入口板塊時,從恐怖密室板塊堆中為恐怖密室入口的未探索邊界翻出新的板塊,這些板塊構成任務密室。由密室卡堆的第一張卡決定本回找到的地方,根據密室卡的指示設置任務密室。

翻出菁英軍團密室卡時,所有冒險變難。從此刻開始,英雄抽遭遇卡時需抽二張。當翻出阿薩達隆巢穴時,本戰役的最後一場戰鬥開始!
勝利條件:完成每個子冒險的目標。重玩,向下個任務前進,直到消滅阿薩達隆。
失敗條件:英雄在回合開始前的血量為零,且沒有剩餘治療激發指示物。英雄也能向下個任務前進,但接下來的所有任務開始都只有一個治療激發指示物,若再次失敗,便輸掉本戰役。

* 英雄在自己的回合殺掉一隻以上的怪物時,抽取寶藏指示物。(多數是金錢,但有一部分是「寶藏」;如果抽到「寶藏」,抽一張寶藏卡。)
** 當你們完成第一張密室卡的目標,隊伍得到繞過守衛恩惠卡(Bypassed Guards);完成第三張密室卡的目標,得到矮人商隊恩惠卡(Dwarven Traders);完成第五張卡的目標,得到捷徑恩惠卡(Short Cut);擊敗狗頭人部族,得到擊敗狗頭人恩惠卡(Kobolds Clobbered);擊敗獸人部族,得到征服獸人恩惠卡(Orcs Overwhelmed);擊敗灰矮人守衛,得到戰勝灰矮人恩惠卡(Duergar Defeated)。
*** 英雄完成密室目標時,可準備重玩冒險來鎖定下個密室並戰鬥。英雄們保留先前冒險所找到的寶藏,且可用金錢購買從寶藏卡堆翻出的前三張裝備(在得到矮人商隊恩惠卡後,張數提升至五張)。在本戰役的下個冒險開始前,你們可以更換英雄的同類型威能;棄掉已完成的密室卡,並重新洗勻所有本冒險會用到的元件。補充治療激發,進入地城吧!


== 後記 ==

雖然有卡牌屋的中文化,但尺寸太大不方便帶著,索性自己重新編譯了一次,所以內文相對順序有點改變,也刪去了部分無關緊要的內容。由於不熟悉龍與地下城的世界(雖然有 3.5 版的中文三聖書XD),有幾個譯詞是參考 PTT TRPG 版,應該是坊間較通用的詞彙。有問題隨時更新,也請大家不吝指教~

2016年9月7日 星期三

[桌遊] 崔斯特傳奇(The Legend of Drizzt)開箱

幽暗地域位於地底深處,由伸手不見五指的洞穴交織而成,成千上萬的不死生物在此定居。只有最勇敢的地表居民敢在此遊蕩,但在《下界之夜》(Night Below)中卻記載了一筆史詩冒險:卓爾遊俠崔斯特和他的夥伴,在地表和地底的旅行事蹟。

--《崔斯特傳奇.導言》規則書,頁3。

咳……事隔一週,立馬敗了《崔斯特傳奇》,真不知該說天音太強還是自己的意志力太弱(當生日禮物亂買)。總之也來個簡單的開箱照,至於資料什麼的,就再說吧(逃


不免其俗的外觀照。


說明書。


比較特別是本作沒附廣告紙。


上層的板塊。


哦哦,左下角是厄圖!(印象中紅龍是在左上角,不知道這樣子的放法差別在哪。)


這一代的「貼心」設計,把進階牌放在最後一百張。(但我覺得收起來有點麻煩 XD)


恩崔立。


厄圖現身!


英雄們。


惡棍們。


水元素和幽靈。


幽暗地域中的怪物。


綠色的哥布林~


人這個字就是相互依靠!(喂


本次有兩隻模型歪得特別嚴重,查了一下,可以泡熱水、冷水來重新塑型,測試之後相當滿意,一併處理了其他歪掉的兵器。

外國網友說得好,「如果你搞砸了,再試一次。」