2012年6月25日 星期一

[感想]暗黑破壞神三

由於典藏版來得晚,一直到昨天我家苦情的狩魔獵人才終於打完地獄,原本打算全部都用自己打出來的裝嘗試破關,可惜手邊最好的雙手弩攻擊力才四百五十左右,推到迪亞布羅似乎遇到瓶頸,一直死加上改版後的修裝費實在讓人頭疼。後來老弟的朋友支援了一把八百傷的單手弩,可惜用起來不太順,最後還是跑到拍賣場(AH)花了八千元買了把傷害九百多的藍色雙手弩,隔個兩場後順利的推倒迪亞布羅。

以目前的裝進入煉獄模式應該會死很慘,也許之後會先玩玩其他角色,或是偶而在地獄打打怪賺賺錢和裝備,順便美化一下自己的角色(造型也是很重要滴)。

話說回來,本篇既然是掛感想,就來和二代比一下吧;先說明一下各項評價的定義:

1. 故事性:以主線來評斷,包含邏輯、劇情張力等。
2. 遊戲性:好玩、耐玩程度。
3. 操作性:遊戲操作是否容易上手。
(滿分為五顆星,白星為半顆)


暗黑破壞神二(含資料片)
故事性:★★★★☆
遊戲性:★★★★
操作性:★★★★★


暗黑破壞神三
故事性:★★★★
遊戲性:★★★★
操作性:★★★★★


整體來說本作的故事劇情稍加牽強,不像二代,玩家是緊追著黑暗流浪者的腳步向各關卡前進,讓人有種不趕路會世界末日的感覺,而本作就比較像打完一個場景後換一個場景,章節間沒有什麼歷史背景存在。各章節的配置和風格與二代相當類似,第四章也是短短的,倒是迪亞布羅話變多了反而有點像只會叫的狗(還是很難打)。


畫面比起二代好很多,倒是缺乏了地城陰暗的感覺,講到這裡突然懷念起二代陷阱寶箱的音效,真的會讓人有逃命要緊的感覺。


以固定少數角色、固定劇情的狀況來說,暗黑二的變化性在於每種職業不同的練法,暗黑三則著重在招式的搭配性;要說變化性變低也可以,至少省去很多練等的時間對我這種上班族有利,而且除了地獄、煉獄之外不算太難,上手很容易。

成就系統對我這種蒐集狂來說是又愛又恨,最後總是因為技術和時間不足沒辦法全數達成。切換語系時要重新啟動有點小麻煩,我想這個大概沒辦法改吧。

晚一點再來寫寫狩魔獵人的心得報告吧~