2008年1月26日 星期六

[雜談]作者、編輯、出版社──合約篇

說是「合約篇」,講白了其實就是在談錢。習慣把錢這類問題攤開來講的我,本次在開編輯會議的時候,又把最近(以及未浮上檯面)的問題丟上檯面讓作者知道,結果也不必多說,總是會往比較壞的那方面走。

雖說找藉口不是好事,但是還是要追溯一下問題的根源在哪裡,就我自己的認知來說,就是合約上的規條不夠明確。規條不明確的確是有好處,大家圖個做事方便,不過一旦有一方出問題,不明確的規條反倒會鬧出問題來。

現在擺明著就是公司政策反復,想用玩文字遊戲的方式把金錢問題搓掉,雖說法律上站得住腳,但是總會落人口實吧?加上公司大佬認為錢的事編輯不必管,由他們和作者協調就好,但是平常被大佬罵久了的我,總無法想像他們能讓作者心無怨懟的繼續工作。放不下心的我可急得像是熱鍋上的螞蟻──至少精神層面是如此。

這次的問題又會以什麼樣子的方式解決呢?能和氣解決自然是最好……

話說回來,現在是法治的社會,大家應該要重視這類的觀念才是,人情味這種事還是要排在法律之後,而不是在一開始的時候給大家方便,然後出事了才在你吵我吵大家吵。


講了老半天不知道自己在說啥……我真的適合當編輯嗎?(寫這篇真的是抖膽在寫,寫太少不知道在說什麼,寫太多又怕會有後遺症,我想應該不會有商業機密的問題吧?)

2008年1月20日 星期日

[感想]仙劍奇俠傳四

花了兩週連玩兩次,創下個人單機遊戲連破紀錄。推動我玩第二次的理由是劇情沒能全玩完,而且最終魔王沒能殺死,再加上配點失敗等等理由,它又陪我渡過一週。

整體來說,算是做得不錯的一款遊戲(撇開認證、硬體需求等東西),除了有把人世間的無奈感表達出來之外,還安插了許多讓人想重玩的元素。

最讓我心癢癢的就是冶煉系統啦!注靈除了會在武器附加威力外,戰鬥時還會有不同的視覺特效,是一種很賞心悅目的享受。不過屈就於效益問題,會被加在最強武器上的屬性,多半就是少數幾種──連擊(劍)、武魂(武器)等等,加上部分注靈材料有限,總是會讓人無法隨性亂來(雖然這種限制反而成為一種吸引力)。

以遊戲難度來說,若是玩家不使用內建密技的話,在道具的使用及收集上便要多花一點心思,才能順利地過關斬將。若是使用密技,因為沒有金錢、氣不足的考量,劇情的進行會比較流暢。

五靈法術在學習上不必太過拘謹,因為本作是物攻∕特技取勝(個人認為),真要談點數分配,可能還得看玩家目的為何。

單純只想看結局的人,只需打敗夙瑤即可,除了用物理攻擊硬上之外,使用相抗的土系法術也可解決,所以在點數分配時便要決定自己想走哪條路線。若打算以物理攻擊強攻,火系的魔焰熔金、電系的天罡戰氣、風系的雲體仙風術會是很好的幫手(也可以使用相對應的道具,如大破天甲散、龍穴石髓、疾風符等等)。

若是想打敗玄霄(具有歸元真訣這招補血99999的大賤招,血量據說高達999999)的話,大概只能以物理攻擊為主要訴求(玄霄會仙術吸收),除了需要以上的招術外,先在瓊華派找四聖獸練功,將等級拉高會有很大的幫助。菱紗在高等級、具加速的情況下會因極高的身法而出現「換菱紗、換菱紗、換菱紗」這種變態的現象,若是天河再補上膝裂,敵我的速度差會更加明顯,玄霄也只能乖乖挨打。(大魔王都這麼慘了,其他魔王就更慘)

當然喜歡華麗法術效果的玩家,自然就是把技能練到最高,觀看高等法術所帶來的視覺享受。

劇情上我還是覺得需要玩家自行去體會,幾個第一次玩沒感覺的橋段,意外地在第二次玩時會異常有感觸;這大概就是普奇神父(JOJO冒險野郎)所說的「覺悟」吧。

也許我會試著不用密技玩第三遍……

2008年1月4日 星期五

[隨筆]自由.Fall.衝動

最近有種衝動,一種往下掉的衝動。

往下看著一層層的階梯,想著自己一次能掉幾格,想著自己能在空中停留多少時間,甚至想著失足之後的事情。


人生最長一次的自由下掉是在烏來跳水時,當晚恰好有個人因不當跳水而上了新聞(我不太清楚掛點沒,我很久以前就不怎麼在乎新聞說了什麼)。


為什麼最近會突然冒出這種衝動?

Free-fall,或許我只是想從目前的生活中,找到能解放自己的自由。


啥?你問我想吻人的衝動是怎麼回事?那大概只是精蟲上腦吧?